自分の評価を聞く際、アトルガンの勤務評価のような「あと少しで上がりそうだ」みたいなのが欲しいです。
クエストのオファーにワークスの依頼が載るのはいいシステムだと思うんですが、
そのクエストがどこのワークスでうけたのかわかるようにワークスコールにワークスの名前を併記してほしいです。
1つの開拓がある程度まで行くと
次の開拓が始まって
次の場所の開拓をしてる間に
時間経過で今までやってた開拓が逆行して・・・
賽の河原ですかね(´・ω・`)?
>>時間経過で今までやってた開拓が逆行して・・・
実際の、道路工事等を連想しそうです。
整備費用は維持を続けようとしたら、ドンドンかさむわけですから。
早晩、人手不足の部署がでるのが目に見えそうです。
Player
現在の仕様ではチケット配布はリアル6時間毎に1枚(24時間で4枚)ですが、このチケットを
保留しておける上限枚数を15枚→30枚程度に引き上げてもらえないでしょうか?
配布時間については十分ですし、現在の上限15枚というのも開発側で練りに練って出された
結論かと思います…が!
言い換えればリアル4日程度の猶予では不十分です(何もしなければ1枚は異次元へ…)。
日常で4日間でワークスコール…どころかFF11をプレイする環境にない人だって多いと思い
思いますし、じゃあ少し余裕のある時に絶対にワークスコールしてチケット消費しないとダメ
なんでしょうか?レイヴは勿論、他にもやることありますよね。
なので、改めて保留上限15枚→30枚程度への引き上げを希望します。
30枚というのはリアル7日(28枚)+半日(2枚)ですが、1週間の余裕あるなら途中途中で
数枚(数回)を消費し、「今週は○○がちょっと余裕あるから、その時に気合いれて消費しよ」
というスケジュール的なものも成り立つのです。
だからといって、「じゃあチケット配布時間を引き上げて1週間で15枚程度にしますね^^」
とか絶対に無しでお願いしますね^^;;
Last edited by Kingdom; 04-28-2013 at 10:39 AM.
Tarutaru Fantasy Online (´・ω・`)
確かにその通りです。
今までと違いかなりの数を仮想的にストックしておけるのは評価すべきことだとは思います。
ですが、実際にやってみると、これがちょっと不便なんですね。
溢れないように都度受けて周らなければならない、使う時は一度キャンセルして周らなければならない。。。
ですので、ここはもう一歩踏み込んでシステム側で対応してもらいたい、ということですね。
ミーブルバローズ(ワークスコールを除いた直近のチケット制コンテンツ)とワークスコールを比べると、
ミーブルバローズのチケット(臭い袋)は、1個20時間で補充されて最大16個までストック出来るので、
合計320時間自動的にストックしてくれるんですね。
一方、ワークスコールは1枚6時間で補充されて最大15枚ストックなので、
合計で90時間しか自動的にストックされないと言うことになります。
やはり少々物足りない感じがします。
実装された時期が近いということもあり、臭い袋のストック数は最近のユーザー事情に合わせて設定した数でしょうから、
それも考慮すると、もう少しワークスコールチケットも自動的にストックされる数を多くしてもらえると嬉しいと思います。
Last edited by Elemoi; 04-28-2013 at 03:41 PM.
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