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  1. #21
    Dev Team Akihiko_Matsui's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hirame View Post
    物理なので蝉はってればサポの3枚でも問題無く回避できますが、
    蝉全盛時代でもないしコロナイズで乱戦時に使用されるのはちと無理がありますね・・・。
    この修正は嬉しいです。


    ところでフルイドスプレットや怒りの旋風などの範囲物理攻撃についての質問が開発さんにあります。
    範囲物理攻撃にフラッシュを合わせると着弾直後である場合ほぼミスに出来るのですが、
    蝉の消される枚数はフラッシュ時でも何故か変わらない気がします。
    急にそうなったわけではなく、随分昔からこの状態だと思うのですが。

    <蝉無し時>
    範囲物理TP技発動→フラッシュによる敵の命中低下効果→PCが回避
    蝉あり時
    範囲物理TP技発動→蝉消費判定が先→フラッシュによる敵の命中低下効果→PCが回避(蝉の消費量は変わらない)
    という処理になっているのでしょうか?

    もし差し障りが無い情報であるならば、教えて頂ければ幸いです。m(__)m



    スライムと戦う時にバウォタラ掛けてる白の後輩に
    「スライムって技が水っぽいけど、実は水属性のTP技1つも持ってないんだぜ・・・('-')」
    と教えるのが日課となってしまってる老兵より。
    松井です。
    ソースを確認してみましたが、ご指摘の通りです。そのような順番になっているのは、
    空蝉を何枚消費するのか、それは攻撃を防ぎ切ったのかそうでないのかの判定が、
    下位の物理命中計算の前に必要なためだったはずです。
    (24)

  2. #22
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    遠隔で必ず蝉を消費するようなもんか( ̄▽ ̄)
    (2)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    松井です。
    ソースを確認してみましたが、ご指摘の通りです。そのような順番になっているのは、
    空蝉を何枚消費するのか、それは攻撃を防ぎ切ったのかそうでないのかの判定が、
    下位の物理命中計算の前に必要なためだったはずです。
    その仕組みが「通常攻撃がWS扱いの範囲攻撃」の敵で蝉盾が機能しない原因なのですが、
    空蝉がトラウマなのは分かりますが、この仕組みは修正しないのでしょうか?
    (27)

  4. #24
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    スパイクフレイルもおなじですよねーこれ。
    (2)

  5. #25
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    お忙しい中ご回答頂きありがとうございました。

    範囲物理WSはそういう処理になっているということですね。
    「多分範囲物理と遠隔は回避判定より先に蝉の消費判定が先に来ている」とは昔から推測されていましたが
    公式にご回答を頂けたことではっきりしましたので良かったと思います。
    重ねてお礼を申し上げます。
    (4)

  6. #26
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    最初から蝉がそこまで便利じゃなきゃ(たとえばブリンク並み)、ここまで苦労して弱体しなくて良かった
    (そして蝉前提の技を敵に執拗に追加しなくてもよかったし、敵の強さもそこまでエゲつねぇレベルに
    せんでも済んだ)でしょうねえ。まあ時計は戻せないのでしょうがない。

    でもなんで蝉2の詠唱時間、あんなに早くする必要あったんだろうか。
    (1)

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