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  1. #21
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    Quote Originally Posted by FJB View Post
    それは理解しています。
    二回振った状態でステイ。3回目は振っていません。
    クルックダイスで二回目の値を1にしたので
    一回目X+二回目1(クルックダイス)=合計10
    一回目は9?
    ってことなんですがクルックダイスの理解が間違ってますかね。
    ひょっとして、「ステイ」した=値は0 になっていて、その 0 を 振り直して 1 にした、ということだったりして。
     
    「ステイ」を「振らない」ではなく、「振って0を出したことにする」処理と扱っていれば、
    処理上は3回振っているので、こちらが1に振り直したのは、その3回目ということに…
    違っていたら失礼m(_ _)m
    (0)
    Last edited by agrepika; 04-20-2013 at 03:59 PM.
    最近は1アカで短時間ログインが常態化(>_<) …それでも、怒りのモルボルLv36まで到達!!

  2. #22
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    Quote Originally Posted by agrepika View Post
    ひょっとして、「ステイ」した=値は0 になっていて、その 0 を 振り直して 1 にした、ということだったりして。
    相手がシュートしたときの値を変えてみました。で、下の結果みたいになったのでどうやら違うようです。

    相手の一回目。シュート
    自分4
    相手の二回目。ステイ
    自分6
    クルック・ダイス!
    相手の一回目を、
    1に振りなおした。
    相手の合計値:10
    自分の合計値:10
    (0)

  3. #23
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    Quote Originally Posted by FJB View Post
    相手がシュートしたときの値を変えてみました。で、下の結果みたいになったのでどうやら違うようです。
    お疲れ様です。
    とすると、やはりイカサマ…?(>_<)?
    (0)
    最近は1アカで短時間ログインが常態化(>_<) …それでも、怒りのモルボルLv36まで到達!!

  4. #24
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    Quote Originally Posted by FJB View Post
    それは理解しています。
    二回振った状態でステイ。3回目は振っていません。
    クルックダイスで二回目の値を1にしたので
    一回目X+二回目1(クルックダイス)=合計10
    一回目は9?
    ってことなんですがクルックダイスの理解が間違ってますかね。
    クルックダイスの仕組みの話でしたか。すません。
    推測としては「1に振りなおした。」の数字「1」が間違っているとか?
    なんにせよ相手が振った数値は開発側しかわからんのでなんともいえないですね。

    ま、ちょっと遊べば疑問に思う事がスクエニさんのQAではスルーされるってことですね。
    どう検証してるのか興味があります。
    (1)

  5. #25
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    ふつうに親は11まであるダイスつかってるんだと思ってたわー。
    親ずるいーとおもいながら・・
    (0)

  6. #26
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    PCがイカサマを使っているんでNPCもイカサマをするなとは言わないけど

    それならそれでルールの説明にいれるか
    相手がイカサマを使ったのを判るようにしてほしい
    (2)

  7. #27
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    スレッドの内容とは合わないけど
    ブラックジャック的なゲームなので
    親の1回目の数字は表示すればいいと思うよ
    (4)

  8. #28
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    いろいろ試しましたが、おそらくクルックダイス機能してないです。

    クルック・ダイス!
    相手の一回目を、
    Xに振りなおした。 
    …という夢を見たんだ。

    ・スイッチャルーの数値&バスト時の数値は怪しくないので相手も1~6しか出してない。気がする。
    ・説明にない相手専用のトリックがあったらそれ使ってるのかもしれない。
    (4)

  9. #29
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    報告ありがとうございました。

    お寄せいただいた内容を元に調査を行い、不具合であることが確認できました。
    (クルック・ダイス後に振りなおした値が反映されていませんでした。)


    また上記不具合とは別に、そもそもメッセージの表示上、
    わかりづらい部分もありましたので、こちらもあわせて調整する予定です。

    いずれも開発・検証作業を行っており、大きな問題がなければ、
    今月末の追加バージョンアップで反映させる予定です。

    ご迷惑をおかけしまして申し訳ありませんが、
    今しばらく間、お待ちいただけますようお願い申し上げます。
    (22)
    Mocchi - Community Team 

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