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  1. #1
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    バーサスロール11でトリックの処理がおかしい?

    MUMワークスがレベルアップしたため、新たに登場したバーサスロールで遊んでみましたが、
    少々疑問に思われる点が発生しました。

    case1:クルックダイス
    相手1回目:シュート
    相手2回目:シュート
    になったときに2回目にクルックダイスを使用し、以下の文章が出ました。
    「クルックダイス! 相手の2回目の値を1に振り直した
    その後相手の3回目はステイでしたのでロールは振っていません。その時の結果、相手の合計値は9。
    これおかしくありませんか?
    1回のシュートにつき最大6までだと思っていましたが、これでは1回目のシュートが8になってしまいます。


    case2:スイッチャルー
    私1回目:シュート
    相手1回目:シュート
    私2回目:シュート
    相手2回目:シュート
    私3回目:シュート
    相手3回目:ステイ
    になったとき、4ターン目でスイッチャルーを使用したところ、
    相手3ターン目はステイになっていたにも関わらず、スイッチャルーの選択肢に3ターン目の交換の項目が出てきました。
    結果は2回目と交換したために3回目の項目については判らずじまいでしたが、そもそも3回目ステイにも関わらず表示されるのはゲームとしておかしくないですか?
    (2)

  2. #2
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    私も似たようなケースが発生したので報告します。

    相手1回目:シュート
    私1回目:シュート1 合計1
    相手2回目:ステイ
    私2回目:シュート2 合計3
    相手3回目:ステイ
    私3回目:シュート6 合計9
    私4回目:クルックダイスを使用 相手の2回目を「3」に変更 その後ステイを選択 合計9

    相手の合計12(バスト) 私の合計9
    相手1回しかダイス振っていないので、最大でも6+3で9になるハズでは。
    ステイ回=0に大してクルックダイスをしかけると妙なことになるのでしょうか。
    (あ、相手が2回目振ってない時点で私が7以上になってれば勝ち確定だったんじゃコレ)
    (1)

  3. #3
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    続報。更に検証を続けてみました。

    相手1回目:シュート
    私1回目:シュート:1
    相手2回目:シュート
    私2回目:シュート:1
    相手3回目:シュート
    私3回目:シュート:1
    相手4回目:ステイ
    私4回目:シュート:1
    相手5回目:ステイ
    私5回目:シュート:2

    この時点では相手は4回目と5回目を振っていません。
    ここでスイッチャルーを使い、自分の5回目と相手の4回目を交換してみたところ、
    なんと「あなたの2と、相手の3を交換した。」と表示されました。



    ステイで振ってないはずのサイコロと交換ができて、しかもその数字は3!! ということになりますね。
    コレ、ゲームとして成り立ってないのでは? (それとも相手はイカサマ使い?)
    (1)

  4. #4
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    ご報告ありがとうございます。

    ご報告いただきました件については、担当部署へ報告し、調査を行います。
    なお、調査結果は回答できない場合もございますので、ご了承ください。
    (0)

  5. #5
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    同じような状況ですが
    相手が2回目ステイであっても、スニークピーク使用時に相手の1回目と2回目の選択肢が出てきました。

    相手2回目ステイで11を出されたこともあるので、その辺りがおかしそうです。
    (3)

  6. #6
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    僕もトピ主さんの問題とは違うのですがBravoさんと同様の現象が起こりました。
    目は1~6までしかなく、相手は二回目はステイしました。
    ここでスニークピークを使用したところ1回目と2回目の選択肢が登場(ここで既におかしい)
    一回目をスニークピークで調べたところ、相手の出目は5と判明
    二回目はステイなのだから合計5のはず。
    しかし結果は8。相手は一回しか振っていないのだから6以下にならなければならない。

    レベルはシルでギルでプレイしました。
    (2)

  7. #7
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    相手の1回目シュート:?
    自分の1回目シュート:6
    相手の2回目ステイ:?
    自分の2回目シュート:5
    ----------------------------
    相手の合計:9
    自分の合計:11

    勝負の途中でステイ表示される事がバグっぽい感じです。
    1度ステイしたらそれで終わりのルールなのに続けてシュートしてましたし。
    本来ステイは〆のみでおこなわれるはず。

    あと本件とは直接関係ありませんが、
    シュートで合計12以上が出た時にロールのエフェクトが出ないバグも追記しておきます。
    (3)

  8. #8
    Player NHK's Avatar
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    あんまり深く見てないけど、ダイス振ったあとの選択が表示されてる気がしますね。

    1投目で6→次はシュートする(シュート表示
    2投目で5→次はステイ(ステイ表示
    (0)

  9. #9
    Player Masorix's Avatar
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    多分なんですけれども、#1のcase2で相手が3回めにステイしてスニーク・ピークで3回目が表示されるのは正しいと思います。
    自分のも含めてログを良くみてみると、「ターン」が表示されている状態ですでにダイスを振っています。
    よって、相手の3回めのターン。→ステイ。では、3回目を振ったあとにステイしているということです。
    これは自分の行動のログもそういう流れになっているので、知らないけどきっとそう。

    以下、画面を見ながらそのまま入力します。
    追記:そしてよく見たら#1のcase1とほぼ同じ状況になっていた事に気が付きました。
    なんたる失態、恥ずかしい…けど参考になればと思って残してみます。


    (ギルで難易度シャークに挑戦)
    相手の1回目のターン。
    シュート。
    あなたの1回目のターン。
    出た目は……2です。
    (合計:2)
    相手の2回目のターン。
    ステイ。
    あなたの2回目のターン。
    出た目は……6です。
    (合計:8)
    (ここでクルック・ダイスを使用。)
    振りなおす相手のダイスを選択して下さい。(1回目を選択)
    クルック・ダイス!
    相手の1回目の値を、
    1に振りなおした。
    (ここでステイをかける)
    相手の合計:9
    あなたの合計:8
    あなたの負け。

    という結果になりました。相手は2回振っていて、1回目を1に振り直させたのに合計は9。
    相手の2回目は8が出ていることになるはずです。
    一回だけなのも何なのでもう一度同じようにやってみました。簡単に書きます。

    相手:2回目でステイ。
    こちら:5回振って合計12。
    クルック・ダイスで相手の1回目を振りなおし→3になった。
    相手の合計:11。
    2回目は8が出ていることになりました。
    更にやってみました。クルックダイスで1回目を2に。相手は10。また2回目が8。
    もう一回やってみました。また2回目は8になりました。

    重複した内容ですが、参考になれば幸いです。以下テンプレートです。本文長くなりすぎるので折りたたみます。


    プラットフォーム:Windows Vista

    プロバイダー:Jcom

    通信回線の種類:CATV

    通信回線の速度:12M以上

    発生日時:2013年4月15日 1:10くらい(4月14日 25:10くらい)

    発生頻度:3. 高い頻度で発生

    キャラクター名:Masorix

    キャラクターの種族:ヒューム男

    ワールド名:Bismarck
    メインジョブ:ナイトLv99

    サポートジョブ:白魔道士LV49

    エリア名/マップ座標:西アドゥリンG-11 MUM.ワークス内バーサスロール11

    パーティメンバーの有無:ソロ

    NPC名:Bastingart

    モンスター名:なし

    手順:本文にも流れを書きましたが、相手が2回めにステイした時にトリックのクルック・ダイスを使用。
    1回目を選択して小さな数になった時、合計から推測される2回目が6を超える。
    なぜか毎回2回目は8になっていた。(3回発生を確認・3回とも難易度はシャーク)
    (3)
    Last edited by Masorix; 04-15-2013 at 02:22 AM. Reason: #1をよく見てなかった・・・ほぼ同じ内容だったのでいろいろ訂正。
    かんぜんに たちゆいた。

  10. #10
    Player Catslave's Avatar
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    相手は2回目のターンでステイをしています

    そして、相手の2回目をクルック・ダイスし2に変更させたのに
    相手の合計を9でした

    1投のランダム幅が1~6であるので合計は最高でも8であるはずなので不具合かと思います
    (6)
    Last edited by Catslave; 04-18-2013 at 11:48 AM.

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