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  1. #1
    Player Rimse's Avatar
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    風水士調整案

    色々ありますが、まずは最大の特徴である風水魔法について

    ジオ系が効果のわりに脆弱でとても扱い辛く感じます。

    ◇利点
    ■ディスペル等で消されることがない
    ■仲間の強化以外に範囲内の敵の弱体に用いる事が出来る
    ■上記によりPT内での強化以外でも敵の防御を下げる等での支援が可能
    ■完全に別枠なので他の支援と枠を食い合う事が無く、相乗効果が期待できる
    ■アビリティにより効果を上げる事が出来る

    ◇欠点
    ■効果範囲があり、その範囲内でしか効果が及ばない
    ■別枠故に効果が低く設定されている
    ■範囲攻撃により破壊される恐れがある、というかあまりに脆弱
    ■詠唱時間、再詠唱時間が非常に長く消費MPも膨大
    ■上記から再設置が困難
    ■設置から効果の発生までが遅い
    ■強化アビリティはいずれもデメリットがある上に再使用可能までが長い(下記参照)
    ・エンデュアエマネイト:5分:羅盤の消費HPを抑える 下記と再使用共有
    ・サークルエンリッチ:5分:羅盤の効果を25%上昇 消費HP増加 上記と再使用共有
    ・ライフサイクル:10分:自身のHPの1/4を羅盤に分け与える
    ・グローリーブレイズ:10分:次に唱えるジオ系の効果を50%上昇
    ・デマテリアライズ:10分1分間、羅盤がダメージを受けなくなる(スリップは継続

    ◇調整案
    ■詠唱時間・再詠唱時間の短縮
    ■羅盤のHP増加 及び ダメージカット率の増加
    ■強化アビリティの再使用間隔の短縮
    ■インデ系よりも効果が高くなる調整
    ■設置からの経過時間により効果の上昇

    当然、上記全てをやれという話ではなく、
    現状の効果のままならば羅盤を維持する利点、維持する能力の強化
    現状の維持力等の不便さのままならば効果の上昇を、と思います。

    参考までに現状、風水・鈴スキル青での効果です。
    括弧内はエンリッチ、グローリー、エンリッチ&グローリー、ボルスター使用時の効果。

    ・リジェネ 30/3sec(37 45 52 60)
    ・リフレシュ 5/3sec(6 7 8 10)
    ・攻撃力アップ +12.4%(15.5% 18.7% 21.8% 24.9%) 

    効果自体は他の支援ジョブと比べると低めというだけで意外と悪くはないかと思います。
    ただ、扱いづらさとのバランスが取れているかどうかと言われると微妙ではないでしょうか。

    実際に上げた方、上げている方、或いは他から観ての意見でも構いません。
    皆さんの意見も聞かせてくださいな。
    (22)

  2. #2
    Player Raia's Avatar
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    チマチマとスキル上げをやってる最中ですが
    レベル80を突破しなんとなく風水の能力がわかってきた感じ。
    とりあえず現状のままでは間違いなくPTに席はないでしょうって所ですな。

    色々致命的な欠点をもっているのに関わらず、「オンリーワン」部分が一切ないんですよね。
    基本的に風水士が出来ることは他ジョブで十分できる。
    さらにPTで必須になるであろう能力の欠落。もしくはそこの部分に欠点を抱えてるあれば必要ありません。
    そこら辺の欠点については他のスレッドで散々意見出てると思うのでここで「オンリーワン」かつ
    強すぎない感じの強化案を・・・。

    1:風水魔法で状態異常回復フィールド
    魔法発動後フィールド内にいるPTメンバーに作用。
    フィールドに入っている間一定のタイミングで「プレイヤーのマイナスステータスをランダムで消滅させる」効果
    スキルが上がると判定の一定タイミングの間隔が短くなったり、消去できるステータス種類が増えたり。
    で、オンリーワンにするためにアムネジア・装備変更不可・アイテム使用不可なども消せると良い。

    2:アビリティ、2重詠唱
    あらかじめジオ系の魔法を発動させておいて、その後アビリティ使用後唱えたジオ系魔法は
    先に詠唱が終わったものと同じ位置に発動する。羅盤の残り時間を回復させ2つの効果が同時に発動する。
    同じジオ系だった場合は時間が回復するだけ。先にジオ系の魔法がアビ使用後詠唱までに消えた場合はただのジオ魔法になる。
    ただでさえ支援能力の低さを補う苦肉のアビ・・・。

    3:ジョブ特性・アビ「風水ゲージシステム」
    ヒーリング中に専用の風水ゲージが貯まる(無理ならTPで代用・・・は強いか)
    ゲージが貯まった後、特定のアビを使用後風水魔法を使用すると魔法に応じたボーナスがつくようになる。
    ボーナス内容は魔法ごとに設定されていて、効果アップ・延長時間アップ・効果範囲アップ・別効果添付などなど魔法によって異なる。


    とか考えてみましたがどうでしょう・・・。
    とにかく現状ではメリットよりもデメリットの方が目立ちすぎていて居場所がない予感。
    敵の行動を阻害するスタン・スリプル・サイレスなどなど確実なものは全部ないし
    中途半端な精霊、敵に近づく必要があるのに自己防御能力の低さにはびっくりだ(´・ω・`)
    (4)

  3. #3
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    現状の実装を大きく変えずに調整するなら、ということで。

    ・風水魔法の支援系効果を重複しないようにして、威力を上昇させる
     重複させないのは、最大能力を上げるとバランスがとりにくいから。
    ・風水魔法の弱体系効果は重複するようにして、フィールド内での同系統の弱体魔法へのレジスト率を下げる
     レジストなしで弱いため、重ねがけをする気にさせやすくする。
    ・風水魔法を中心からの距離によって効果が大きく増減するようにする
     支援系が重複しないなら、中心(自分とその隣ぐらいや羅盤中心)では色々な支援をまとめて受けた時と同じぐらいに。
     コンセプトに合わせることと、ある程度「はまれば」ほかよりも強いという状況によってバランスをとれる。
     中心範囲は狭いし、敵に近づくリスクがあるので、風水士のみで大丈夫ということにはならないはず。
    ・ラ系魔法を、パーティメンバーや羅盤との相互作用を持つようにする
     自分・パーティメンバー・羅盤を対象にとれるようにする。自分の場合には円形範囲で距離によって増減する。
     パーティメンバーや羅盤の場合には、効果範囲が対象と自分の間に狭まる代わりに、対象の特徴によって様々な効果を得る。
     たとえば、パーティメンバーがメイン黒なら威力アップ、メイン白なら命中アップ、支援系羅盤ならコスト低減、など。

    こんなのいかがでしょうか。
    (4)
    Last edited by _lei_; 04-07-2013 at 11:34 PM.

  4. #4
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    ご意見ありがとうございます。

    やはり風水士を上げた方の多くが「面白い気がするけど惜しい」という認識のよう感じます。
    こういったところは初期からオーラ最強伝説までの学者(そして現在も)に近い気も・・。

    とりあえずジオ系の問題点、改善案を出してみましたが、他にも
    ■多くの場で言われている風水エフェクト問題
    →エフェクトoff機能、エフェクトを足元だけに等
    ■インデ、ラ系で近づく必要があるのに回復等の防衛機構がメインで備わっていない
    →白魔法として覚える事は期待していませんが、フィールドではない補助系風水魔法とか
    ■同じくメインで魔法攻撃力アップ、クリアマインドを習得しない
    →魔攻はともかくクリアマインド、もしくはオートリフレでなんとかしてもらえれば・・
    ■スリプル、バインド等の妨害魔法を習得しない、サポで使おうにも弱体魔法スキルを持たない
    →弱体スキルは是非。範囲戦闘に秀でたジョブなら自身範囲のスリプラ、バインラなんかを・・

    追加されて間もないジョブだけに不安定さはいたし方ありませんが、
    出来ればメリポやAFの実装前にもう少し安定した立場になって欲しいものです。
    (5)

  5. #5
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    かぶらない内容として…

    コルア(範囲)内に効果が及ぼせているPCか敵がいた場合に風水士本体にリゲインの効果が得られるようにしてほしい。
    そして風水鈴にWSを実装して、音波による唯一無二のディスペル効果を放てる音波射撃WSを実装してほしい。
    まぁ風水鈴は楽器とおなじ扱いみたいなので望み薄かもしれませんが。



    ジオリジェネ、ジオポイズンやインデリジェネ、ジオポイズン等のコルア(範囲)でPCや敵が効果を受けていると風水士にリゲイン(3秒毎にTP1%~最大2%ずつ)を得る。人数に関係なく、それぞれが効果を及ぼしていれば増加。

    風水鈴のWS(敵の強化等の波長と反対の音波波長を鳴らして打ち消す)
    シールドシェイク(物理、魔法無効系の強化を打ち消す)1つ
    ドレッドシェイク(物理吸収、魔法吸収の強化を打ち消す)1つ
    マイティシェイク(プロテスなどの強化魔法を打ち消す)複数
    ジャマーシェイク(敵にかかっている弱体効果を打ち消す)1つ

    ジャマーシェイクは弱体を入れてしまうと敵が強化されてしまうという場合の局地的用に使える。
    強力すぎるならば200%か300%で発動できるように敷居をあげるなどの調整でいいかも。
    (3)

  6. #6
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    ■修正希望点
    ・何の効果が発動しているのかわかりにくい(エフェクトの有無だけで判断させるのはおかしい)
    ・効果が切れたログがでない(エフェクトの有無だけで判断させるのはおかしい)
    ・羅盤とインデのエフェクトがかぶるとインデの効果が切れているのかわからない(エフェクトの有無だけで判断させるのはおかしい)

    全部同じ理由になっちゃうんだけど、エフェクトだけで色々判断させるのはおかしい
    ログに出すなり、アイコンを表示させるなりするべき
    (21)

  7. #7
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    ちなみに詠唱時間に関しては、ファストキャスト装備を揃えてさらにサポ赤にもすると、ものすごく速くなります。
    (1)

  8. #8
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    インデ系魔法は風水師に専属のアイコンを表示してほしい
    羅盤の効果範囲を小さくするかわりに、効果を大きくするアビがほしい
    ら系魔法が羅盤を中心として発動する形にしてほしい
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by meruteli View Post
    インデ系魔法は風水師に専属のアイコンを表示してほしい
    羅盤の効果範囲を小さくするかわりに、効果を大きくするアビがほしい
    ら系魔法が羅盤を中心として発動する形にしてほしい
    いまより狭くされたら厳しい…
    (2)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Raurei View Post
    いまより狭くされたら厳しい…
    雑魚を弱体しても効果薄いので
    ボス専用として効果範囲せまくして効果増大してほしいという事です

    味方の強化だと、範囲狭くなるデメリットの方が大きいからと思うでしょうが
    羅盤に密集すれば問題ないはず
    広域で戦う味方の支援なんて、いまの仕様だと無理ですし
    使用方法が限定されたほうが、風水師が生きてくるとも思うのです
    (3)

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