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  1. #151
    Player unapon's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    現在の精霊魔法は装備次第でかなり高いダメージを出せるため調整が難しいのですが、
    コルセアや風水士独自の要素として、精霊魔法に対する支援効果は有効に活用したい項目です。

    まずコルセアのファントムロールのうち、ウィザーズロールやワーロックスロールを
    含むいくつかは高レベル帯で有効に活用しづらい状況ですので、効果値を見直すことを
    検討しています。
    今月のバージョンアップでこの方針に基づいてコルセアのロールの調整が行われるようですが
    よく考えるとコルセアと風水士が両方できる支援って「独自の要素」ではないのでは…?

    支援3ジョブ中2ジョブで出来ることを「独自の要素」と言っても違和感がないのは
    それだけ詩人の性能が突出しているからでしょうが、だからこそ
    風水士は二番手の支援ジョブの座をコルセアと争うしかないのが現状。

    今の風水はどうも三番手の支援ジョブとして控え目な性能にされてるように見えてしまいますが
    これから6人パーティが主体になるという方針なら、そんな悠長なことは言ってられません。
    直接のライバル関係としてコルセアと風水士もきちんと差別化が必要だと思います。

    個人的に風水士で本当に独自な要素は弱体系風水魔法かな、と。
    レジストされないメリットがあるとはいえ、接近のリスクと2枠しか使えないデメリットを抱えているので
    もっともっと目に見えて効果があってもいいと思う。
    (7)

  2. #152
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    VU後の風水士で6人メナス/ワイルドキーパーレイヴ/AA/ジョブポPTと一通り遊んできました。
    ですが、、、やっぱり風水士は何かと色々足りてないと思いました。。。

    評価できるポイントは
    プレサイス/トーパー/ランゴール/フォーカスの効果がいい感じというくらいで
    他の所はウーンという感じ。

    個人的に欲しいな。と思うアビリティは羅盤の位置を動かすアビリティ。
    風水士はサークルエンリッチやグローリーブレイズなど効果アップ系のアビリティを持ちますが
    敵のタゲが動いちゃった時など羅盤を消さないといけないので、
    思ってるよりも効果アップ系の恩恵を受けられない事が多かったです。
    ジョブポPTでは固定狩りでしたが、毎回敵の位置が微妙に違うので
    戦闘開始する度に羅盤の置き直しが必要で、せっかく効果UPアビを乗せたのに
    すぐに消さなきゃいけないという残念な感じに。またワイルドキーパーレイヴも敵のタゲが移動しやすく
    置き直しする事が多かったので効果アップアビリティの使い心地は微妙でした。
    →羅盤の位置を移動させるアビリティが欲しい。(リキャスト1分くらいで)

    コルセア枠がコルセアor風水になるには
    風水魔法1個でロール2個分くらいの効果が無いとダメだと思いますね。
    コルセアと風水士を比較すると。

    <<コルセア>>
    カオスロール出目6で攻撃力アップ12%(ジョブボーナスありで22%)No11が出た場合41%ラッキーNo34%
    ディアII+ライトショットで防御力ダウン15%
    更にこれにもう1個ロール付与できて、後衛にも後2個ロール付与できます。
    また銃による攻撃も可能。(MPを消費しないで攻撃参加できるのが大きい)

    <<風水士>>
    インデフューリー:攻撃力アップ12%
    ジオフレイル:防御力ダウン12%
    ディアII:防御力ダウン10%
    攻撃力アップも負けてるし、実はフレイルの防御ダウンもディアII+ライトショットよりも下。
    他の防御力ダウン系と合せられるというのが強みでフレイル+ディアIIで22%ダウンできるんですが、
    カオスロール+ディアII+ライトショット+他ロールでの支援に比べたら
    やっぱり天と地の差があるのが分かります。風水士は支援効果を2つしか展開できないのに効果が低めなんですよね。MP消費も凄いのに。

    <<呪歌ロールと風水魔法>>
    呪歌ロールと風水魔法の使い勝手の比較なんですが
    開発さんはディスペルされない事とレジストされない事が強いと言いましたが、
    ちょっとメリットを過信しすぎてるように見えますね。

    ①効果範囲の問題
    風水魔法は一定範囲内に居る時に効果をPTメンバー及び敵に付与なので
    その場から離脱されてしまっては効果が消えてしまいます。
    これは敵orPTメンバーが少しでも離れた位置に居た場合、十分な支援効果を与えられないという事です。
    逆に呪歌等はPTメンバー自体に強化を付与するので、一度効果を付与してしまえば
    効果時間内は『どんなに離れても効果がある』
    例えばナイズル島みたいなコンテンツでは各自バラバラに動く事が多いので
    呪歌やロールは有利ですよね。風水士は最悪の相性です。
    また呪歌やロールは支援後に後ろに下がれるというメリットがあるのに対して
    風水士は敵の範囲攻撃内に留まらないと十分な支援効果を与えられません。
    これはヒーラーの回復対象が通常よりも一人増えるという事です。
    幸いケアル回復量アップ装備は充実していて50%達成できるので
    自分である程度のリカバリーは効きますが、それにもMP消費が伴います。

    ②ディスペル/壊される、MPの問題
    開発さんはディスペルされない事の利点を上げてましたが、正直ディスペルしてくる敵より
    範囲攻撃をしてくる敵の方が圧倒的に多いような気がするし、
    羅盤のカット量が増えた今でも羅盤のHPが低すぎて驚きの早さで壊れていき、
    置き直しにMPを消費します。
    ディスペルをしてくる敵がそうそう多くないので呪歌やロールは十分効果時間を活かせるし
    消されたとしても掛け直しに何も消費しないんですよね。。。
    羅盤のHP量が多く、範囲攻撃を受けてもなかなか壊れないとかならMP消費も納得ですが
    出して1分も経たないで壊れる事とか結構ありますよね。

    ③レジストされないというメリット
    風水魔法の弱体効果がレジストされないという特徴ですが
    レジストされない=強いは違うと思います。
    レジストされない+効果が目に見えてある=強いだと思います。
    この点が評価されてれば募集にもう少し『風』の文字があると思います。
    吟遊詩人やコルセアは基本的に『バッファー』なので味方の強化で十分な効果を得られます。
    味方の強化にレジスト概念はありませんし、風水魔法がレジストされないというのは当たり前の特性だと思います。

    <<呪歌ロールと風水魔法のまとめ>>
    呪歌ロールはディスペルされるというデメリットがある反面
    基本的にメリットだらけ。
    (MP消費なし、支援後はPTメンバーが術者から離れてもOK、範囲外に退避できる、支援数、後ろに下がれる事で自身にリフレシュなどの効果も付与できる等)
    風水魔法はディスペルされないけどデメリットだらけ、
    (膨大なMP消費、PTメンバーから離れられない、範囲攻撃を受け続ける、支援数2個、後ろに下がりづらいのでリフレシュをつけづらい、壊されるので効果時間が短い場合多々)

    調整案① 風水魔法の能力底上げ
    一部の風水魔法の効果を今の3倍くらい引き上げる。(1個でロール2個分くらい)
    私も風水士の独自の要素って『レジストされない弱体効果』だと思うので、それを伸ばす方向が良いと思います。
    特に攻撃力ブーストの面で詩人とコルセアに大きく引き離されてるので、
    インデ/ジオフレイルの防御ダウン効果が38%くらいあっても良いと思う。
    ちょっと強すぎるかもですがコルセアはカオスロールで攻撃UP20%+ディアIIライトショットで防御ダウン-15%と@1枠と後衛に2枠残ってるので
    逆にもっと高くても良いかなと思えるほど。
    羅盤効果アップ系のアビリティが上手く働かないので、羅盤を移動させるアビリティの追加求む!

    調整案② もっと独特な風水魔法の追加
    どれもスキルで効果変動します。名前は適当です。
    一部微妙なのもありますが、こんなの追加されたら募集に『風』が増えるかも!みたいなのを考えてみました。
    インデ/ジオエン〜(範囲エン系):複数回攻撃にも有効。追加ダメージは術者スキルと対象の武器スキルと攻撃力で変動。
    インデ/ジオダーク:物理攻撃時のダメージ24%を無属性ダメージに変更する。(WSにも効果あり)
    インデ/ジオリゲイン:効果は99でスキルブースト+メリポで2/3sec。
    インデ/ジオヘイスト:実際にはヘイスト効果ではなく攻撃短縮効果で他のヘイスト枠と共存可。短縮効果は12%
    インデ/ジオキャスト:魔法の詠唱時間-12%
    インデ/ジオリキャスト:魔法の再詠唱時間-5秒
    インデ/ジオケアル:被ケアル回復量を24%アップ
    インデ/ジオマジック:ケアル回復量の内12%をMPに変換、魔法攻撃時ダメージの12%をMPに変換
    インデ/ジオプラス:敵対心アップ+12
    インデ/ジオマイナス:敵対心ダウン-12
    インデ/ジオアビリティ:アビリティの再使用時間を早める。範囲内に居る時に再使用カウントを早める効果。
    インデ/ジオバフ:かかっている呪歌やロールなどの効果をUPさせる。+12%
    インデ/ジオデバフ:敵にかかっている弱体効果をUPさせる弱体効果。+12%


    PT支援職なのに現状殆ど出番がありません。凄く悲しいです。
    風水士の支援能力は詩やコに比べると凄く劣ってるし、、、
    出来るなら早く強化して欲しい所です。
    というか最近のコンテンツで実際に風水士を動かしてテストしてみたのでしょうか。
    前衛支援に関わる風水魔法は是非、効果をグッと上げて欲しいです。
    何度も言いますが風水士はインデとジオの2つしか支援を展開出来ません。
    なのでコルセア並の支援能力を発揮するには風水魔法1個でロール2個分くらいの効果を発揮出来ないとダメです。
    支援職としてちゃんとPTメンバーを底上げして喜んでもらいたい!

    そして最近気になってる事なんですが、
    開発さん!魔導剣士スレに姿現しすぎじゃないですか?もっと風水士の開発状況とかも
    教えてもらいたいです。長文失礼しましたm(_ _)m
    (9)

  3. #153
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    その能力が欲しい...

    風水エルゴンを進めていると、とある風水師と1対1のタイマンバトルとなるわけですが(バトルはキツカッタ)
    バトル中は勝つことに必死だったので気にしてなかったけど、よくよく考えたら一人で羅盤3,4個出してズルイ...

    風水鈴とかにこの風水師の能力宿せませんかねー
    (4)

  4. #154
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    ジオを複数個置く事が出来るようになれば視界的にも面白いですよね。
    風水魔法って宝石みたいで綺麗だし今は使われてないような魔法も効果を見いだせるかも。
    メモリの問題とかパケットの問題とか技術的に?ペット枠を増やすの難しいのかもしれませんが、
    羅盤もっと呼び出せるようにして欲しいなぁ。確かに…。
    (4)

  5. #155
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    もやもや(風水魔法のエフェクト)を・・・どうにかしてほしい。
    非常に視界の邪魔になっています。

    他の人に嫌がられるんじゃないかと思うと、風水士で遊ぶのを躊躇ってしまいます。
    (以前より薄くなったけど、それでも、鬱陶しいことには変わりないです。)

    エフェクトを切ると、風水魔法以外のエフェクトも消えますし・・。

    コルアが届く範囲が、実際球体らしいですが、
    そういうゲームではないので、円形のエフェクトか
    もしくは上部のエフェクトを非常に薄くするとか、もうちょっと変えて欲しいです。
    (9)

  6. #156
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    やはり、羅盤の被ダメカット装備が増えたとしても
    羅盤が気軽に動かせないのが致命的なデメリットです。
    (3)

  7. #157
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    風水師の各アビや特性を考えると、支援系でかつ前衛寄りなのですよね
    自分を中心としたインデ系ラ系魔法を有効に使うには敵に近づかなければならない
    しかも、実装初期のメナスではMPよりHPとダメージカットが優先されるし
    今からでも、殴り風水が出来るように調整とかしてもらえないものでしょうかねぇ
    (1)

  8. #158
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    Quote Originally Posted by elementals View Post
    VU後の風水士で6人メナス/ワイルドキーパーレイヴ/AA/ジョブポPTと一通り遊んできました。
    ですが、、、やっぱり風水士は何かと色々足りてないと思いました。。。

    個人的に欲しいな。と思うアビリティは羅盤の位置を動かすアビリティ。
    こんばんは。

    今のところ羅盤を移動する仕組みを追加する予定はないのですが、
    風水魔法に関する調整は継続していきます。

    この場で今後の風水魔法の調整について少しご説明しますね。
    • 風水魔法の効果に関する調整
      呪歌が楽器で強化されるように、一部の装備に風水魔法の効果を高める性能を
      つけることで、風水魔法の効果を高めていきます。

      風水士のエルゴンウェポン「イドリス」にもそういった効果があるのですが、
      6月のバージョンアップでは「イドリス」以外にも風水魔法を強化できる
      装備を追加予定です。

      (イドリスには「風水魔法+10」という性能がついているのですが、
      これは「風水魔法スキルを+10する」という効果ではなく、風水魔法の性能
      そのものを高める効果を意味しています)

    • 羅盤の耐久性について
      5月のバージョンアップで羅盤のダメージカット特性を高めましたが、
      これに加え今後も羅盤のダメージカット特性を強化するような装備を
      追加していく予定です。

    • 追加の魔法
      少し先の話になりますが、物理攻撃を補助する効果を持つ、
      新たな風水魔法を追加予定です。

    以上、現在の予定についてお伝えしました。
    (22)

  9. #159
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    風水士がイマイチ人気がないのは呪歌やファントムロールなどとは違い
    インデ・ジオ共に効果の数値がわかりづらいからでは?

    別に隠す必要もないのであれば風水魔法の効果を(具体的な効果の数字)発表してもいいのではないでしょうか?
    数字がわかれば他の支援ジョブと比べ有益な部分があれば風水士にも出番がまわってくるのではないかと思います

    いまいち誘いにくいというのは効果が謎でわかりにくい、というのもあると思います
    (21)

  10. #160
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    物理攻撃の短縮に加え、魔法のリキャスト短縮と攻防どちらにも大きな恩恵のあるヘイストの価値は
    このゲームに於いて最も重要な要素と言っても過言ではありません。
    現状、支援特化ジョブでこの技能を独占している詩人のポジションは絶対的です。

    コルセア・風水士共に物理攻撃短縮・ファストキャスト効果アップではなく
    ヘイストを強化するロール・魔法がなければ
    現状の支援1枠詩人固定の状況から脱することはできないと思います。

    この部分を出し渋りされると、後続の方達のコンテンツ募集等にも大きな影響が出てくるのではないでしょうか?
    詩人がなくてもコルセアや風水士で十分代用可能になるようお願いします。
    (11)

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