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  1. #21
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    開発JOB担当の人の意見だと
    風水魔法はレジストされないオンリーワンを持っている

    その代わり、麻痺深度最低、とかの微妙な効果に限定されている
    といったマイナス面が多く、召喚での神獣の加護をもっと使いにくくした設計

    例えば
    ジオパライズ LV72 消費MP215
    効果はパライズ0.7?

    本物のパライズ 白LV4 赤LV6 消費MP6
    利用できるLVといい消費MPといい下から見てオンリーワンです

    といった書き方だと、レジストされない+範囲効果といわれてしまうのだが
    麻痺の場合 ラムウのサンダースパーク(習得LV19サポ可能)のほうが使いやすいと書いておく
    (5)
    Last edited by Fina009; 04-27-2013 at 10:43 PM.

  2. #22
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    強化系弱体系ジョブの中でも立ち位置がないですね…
    風水士はインデとジオしかないので
    弱体魔法強化魔法のように多種いっぺんに使えない事と効果が弱体魔法強化魔法と余り変わらない微妙差で…
    レジストしないだけではインパクトないよね…
    吟遊詩人の歌を風水魔法で追加するしか思いつかない…
    ヘイストマーチ別枠で重複するインデジオ魔法など追加できないですか?
    (1)

  3. #23
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    本当はユーザーが望んだ風水士ってのはMP消費無しなんですが
    今の風水士は、羅盤にちょっと方角付けました士

    例えば、
    闇属性に近いエリアでは魔法防御upとかリフレッシュ効果
    光属性、リジェネ
    氷属性、魔法攻撃力upとか
    そういった地形から恩恵を受けるアビリティ
    地形効果を上げたり下げたりする、アビリティ
    大地 天空 風等の力を使ったスペシャルアビリティ
    といった物の方が それっぽかったりと、蓋を開けるまで思ってました
    (6)

  4. #24
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    風水士はフォーラムのMainJobに反映出来ないんですね・・・。

    それはさておき。
    ふと思ったんですが、味方と敵のステータスの差分が意味を持つようなもの(回避と命中とか)に対する弱体風水魔法って、
    おそらくほぼ無意味ですよね。
    なぜなら、2種類までしか重複しないのに、該当ステータスを強化する風水魔法はすでに2種類あり、
    レジストできないという観点から、敵の弱体はかなり低く設定されているだろうからです。
    逆に、敵の弱体よりもステータス強化の方が効果が小さいとすれば、そちらの方が無意味になってしまいます。
    こういう無駄な部分を使って無理矢理気味にオリジナリティを出しても仕方が無いと思うんですけど。

    それとも、一つのパーティに何人も風水士がいる状況を想定しているんでしょうか。
    現時点では、そういうことはほとんど無いような気もしますが・・・
    そもそも、風水士の立ち位置自体が不明です。
    例えば、少人数パーティの支援役としてなら、
    ・範囲が限定されるけど支援or弱体を一人でカバー出来る(ジオやインデをたくさん出せる)
    ・前衛として立ち回りながら範囲型の支援・弱体もおまけで出来る(踊り子はサポで光るがこちらはメインで光るように)
    ・時間はかかるし種類も少ないけど、強力な支援・弱体が可能(風水魔法の効果は時間で増幅する)
    ぐらいの立ち位置はすぐに思いつきますが、どれにも当てはまりませんよね。
    何がしたかったのか、意味がわからないジョブですね。
    改善までまた数年かかるんだろうか・・・
    (4)
    Last edited by _lei_; 04-28-2013 at 10:03 PM.

  5. #25
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    羅盤でいろいろ要望

    ・羅盤で挑発
    ・次に唱えたラ系の精霊を「羅盤から」発動させるアビがほしい。
    ・フィールド範囲にいるモンスターを1発殴ったことにするアビ(敵対心がないとフィールド効果無しなので)
    ・コンセントリクパルスのリキャスト短縮(威力1/5にしてリキャスト2分で5チャージできるとか)
    ・コンセントリクパルス後のダメージに、元の羅盤毎の強力な弱体効果を付加してほしい。
    ・詠唱速度が遅いので速くしてほしい
    ・羅盤を消した時のMP変換率をもう少し上げてほしい

    現状、フィールドがもう一個置ける、以外の利点がありません。
    (5)

  6. #26
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    なんか4gamesのインタビューを読んでいると、風水士はレジストされないディスペルされない
    凄いJOBといった発言に違和感が
    コルセアにも無い詩人にも無い 強さって、
    複数かけられるロール
    個別にかけられる歌+複数
     しかもかけ直しが可能
    インデ系って1個しか選べないんですよね?膨大なMP消費とか制限が複数をどうにかしないと
    (5)

  7. #27
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    インデとジオで
    PCの命中を上げて敵の回避を下げるとか
    PCの回避を上げて敵の命中を下げる
    PCの攻撃力を上げて敵の防御力を下げる
    PCの防御力を挙げて敵の攻撃力を下げる
    PCの魔法攻撃力を上げて敵の魔法防御力を下げる
    とかの使い方を
    期待してたのかな?
    インデとジオ単体だと限りなく効果の薄いものなのでこのような使いかたしか思いつきませんでした。
    あってるのかわかりませんが(-_-

    効果を増やす装備が追加されたら良くなるのかな…
    (0)
    Last edited by Kayaxx; 05-03-2013 at 03:08 PM.

  8. #28
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    ラバンの出し入れとジオを切り離して、ラバンHP消失=ジオ終了、ジオ詠唱=ラバンにHP供給してラバンからコルア はできないんかね
    あと、ラ系を自分中心じゃなくラバン中心にゃできないんかね 方違えなんて風水の初歩でしょ  

    ああ、ヴァナディールの風水師はEローカスだか龍脈だかの力であって、オリエンタル風水とは無関係なのかね
    (3)

  9. #29
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    あ、セットで使っても、メヌメヌとかマンボマンボとかのほうが全然余裕で効果が高いですよ。
    この間のアップデートで、
    「•風水魔法による、物理・魔法の命中率、回避率のアップ、ダウン効果が調整されました。」
    って出てますけど、どう変わったかわかりませんでした。
    そもそも攻撃力とかは変化してませんしね。
    (0)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by _lei_ View Post
    あ、セットで使っても、メヌメヌとかマンボマンボとかのほうが全然余裕で効果が高いですよ。
    この間のアップデートで、
    「•風水魔法による、物理・魔法の命中率、回避率のアップ、ダウン効果が調整されました。」
    って出てますけど、どう変わったかわかりませんでした。
    そもそも攻撃力とかは変化してませんしね。
    吟遊詩人とは違った感じだと思いますよ
    歌はPCに強化だけ

    風水士はPC強化とモンスターえの弱体をセットで使えばそれなりの効果になってます。
    (0)

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