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  1. #21
    Player Selescat's Avatar
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    第四の最強武器ってことらしいから
    別にいいんじゃないですか?

    私もいくつかレリエンピ持ってたり作成途中だったりしますけど
    特に問題は感じませんよ(´・ω・`)?


    追記
    ひとつ要望があるとすれば
    Lvに関係なく
    レリミシエンピを預けれるモグの預かり帳を
    実装して頂きたいってことですかね(´・ω・`)

    仮に実装されたとしても
    Lv99だけしか預けられないってのはきついっすw
    (15)
    Last edited by Selescat; 04-03-2013 at 03:51 PM.

  2. #22
    Player Buni's Avatar
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    ライト層も含んだワールド単位で頑張って廃人しか取れないような装備って感じなら、ライト層はコンテンツ自体やらないと思うし、ワールド皆取れるって感じならエンピの二の舞になるんじゃないかな?
    声を大きくする前にまず取得してこのくらいの難易度ですがとか補足するのが先なんじゃないかと思う。
    想像での発言ではなく、先ずは取得者が使ってみた感想とか聞いてみたい気がします。
    (11)

  3. #23
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    >>この武器がぽっと出に負けるのかと思うと

    難易度とレアさを天秤にかけているシステムがそんなレリミシぶっちぎる武器簡単にとれるレベル
    にする訳ないし、てかまだ七支公の難易度さへ分かっていないのにネガリすぎでは?
    (14)

  4. #24
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    まだ、入手できない武器のことを騒いでもいまいち実感がわかないというか
    今のところは、これをとるのにまたレリミシ必須なのかもという不安のほうが大きいですかねえ
    (13)

  5. #25
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    ボクの予想する七支公のつよさ

    cap75時代、ビシージにて蛮族王に「のりこめー^^」→バッタバタ薙ぎ倒される、そんなつよさ。

    嫌な予感しかしません…。
    改善点は山ほどありますが、現状のレイヴから鑑みるに、まず挑戦するためのフラグを立たせる
    のも大変な労力を要するような…?^^;
    それこそライトもヘビーも鯖単位で一丸となって取り掛からないといけない悪寒がします。。。
    (6)
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  6. #26
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    簡単に取得できる場合は、対応する天候・曜日以外は隠し効果で
    D-20位されるんじゃないかなと思ってる(修正前が潜在発同時の真のD値)

    それをうっかり表に出して実装したんじゃないかなとか
    (1)

  7. #27
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    七支公の新武器群がもしある程度簡単に取得できても別におかしいとは思いません。
    そもそもそれを言い出したら初期にレリックウェポン作成を達成したプレイヤーにとっては
    デュナミス改修後の貨幣のばら撒き振りは何なんだという話でした。

    レリックウェポン・ミシックウェポンなど特定の武器を作ってさえしまえば
    少なくとも武器に関する新しい追加要素には挑戦する意味が無くなってしまうのも勿体無いですし
    現況の「最強武器」にはもはやレアリティを感じることができないのは大きな不満でした。

    そろそろ、固定観念をひっくり返す新たな武器が登場しても良い頃合だと思います。
    それに付随して、旧最強武器群がいわゆる中間層~ライトプレイヤーに親しみやすい難易度になっていく
    (必要アイテムを高額ですぐに買い揃えようとする上級プレイヤーが次期要素へ移行することで)としたら
    大変健全な循環だと思います。
    (28)

  8. #28
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    まず七支公と戦闘できるまでのワールド全員の労力が計り知れないとおもうんですよね

    まず戦闘するまでには個人では100%無理です。ライトユーザーの支援、ヘビーユーザーの高い攻略が必要になるとおもいます

    レリミシエンピは個人の負担が大きく、団体の活動も必要で難易度は非常に高いですが、アドゥリンの武器はワールド単位なんですよね

    比較が難しいかもしれませんが、新規で追加されたエリアに強い武器があることは正常なことだとおもいますね。
    (8)

  9. #29
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    松井さんの説明の中の『「アドゥリンの魔境」からのレベルデザイン』によれば、新しい難易度の高いコンテンツで得られる装備が古い難易度の低いコンテンツのものより高性能になるのは必然だと思われます。

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    レベル99に達したプレイヤーの成長は、主に装備品が担うことになります。
    現在の装備品で攻略可能なコンテンツを攻略し、より性能のよい装備品を揃えることで、
    更に難易度の高いコンテンツが攻略可能になる。そこでまた装備品を揃えて……、
    というようなプレイサイクルを想定しています。
    (7)

  10. #30
    Player oitata's Avatar
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    Quote Originally Posted by kaiji View Post
    たとえば以下のような層が存在したとします

    1.最強武器をワールド単位で初取得するようなスーパープレイヤー・・・0.1%
    2.レリミシエンピ99まで育てたヘビープレイヤー・・・20.0%
    3.エンピを90まで育てたプレイヤー・・・40%
    4.高額競売武器などで自身を強化しているプレイヤー・・・30%
    5.武器なんか一切興味がないプレイヤー・・・9.9%

    このうち、七支公武器が強くて、手放しで喜べるのは1番と4番の30.1%の人です。
    しかし実際は4番の方はそのプレイスタイルから少しでも難易度が高ければ挑戦しないでしょう。

    いいですか?
    ●比較的難易度が低い(モッチー談)であった場合→4番の30%は簡単に2番3番を超える
    ●パルス並みにドロップが低い(モッチーの言葉からはそう感じなかったが)→1番の0.1%だけに意味する武器
    こういう図式になってしまうのです?
    え~っと、なぜ2、3の人達は新装備を取らない前提で話しているんですか?
    少なくとも、4の人達より装備も揃っているでしょうし、より取得に近い位置にいると思うんですが。

    それはさておきレリック、ミシック、エンピリアンウェポンが強い理由は高いD値だけでなく、

     レリックウェポンの通常倍擊と一部の有効な固有WS
     ミシックウェポンの固有性能とアフターマス
     エンピリアンウェポンのアフターマスと一部の有効な固有WS

    これらは、ほかの武器にはないプロパティですし、これらの武器より少し性能をおとした武器を実装するとなると、
    D値はこれらよりも高く設定しなければならないのはやむを得ないと思います。

    また、随分とミシックに愛着を持っているようですが、大切なのはミシックそのものではなく、ミシック取得に協力してくれた仲間との絆ではないでしょうか(ドヤァ

    とか言ってみる。
    (39)
    Last edited by oitata; 04-03-2013 at 06:59 PM. Reason: 引用間違えた

  11. 04-03-2013 07:05 PM

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