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  1. #51
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    場所を取らなくなるならそれに越したことはないんですけどね…。

    ただ、Matthausさんの言うとおりだいじなものにするには大量のリソースが必要です(私もスレの序盤で言及しています)。しかも、銘には番号だけでなく「どのモグボナンザに対応するか」というデータも記録されており、それを考慮するともっと大量のデータ領域が必要になります。

    概算で1個あたり32bit(最低でも数字に17bit、ボナンザの情報に10bit位は欲しい)使うと仮定すると、
    おそらくエミネンスでセットできる目標を10個ほど増やせるくらいのリソースを使うことになりそうな感じです
    (そして、どちらかを選べと言われたら目標が増えた方が良いと思うプレイヤーの方がおそらく多いでしょう)。

    ただ、番号を使わない「ボナンザ抽選券」を作ってメモリ上で管理することなら、もしかしたらできるかも知れませんね。ほとんどをおまかせで買っている私としては、それでも構わないと思います。多少味気なくはなりますが…
    (3)
    Last edited by Banaslab; 02-05-2015 at 01:54 AM.

  2. #52
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    締め切りしたら即結果発表する訳にはいかんのですか?
    (7)

  3. #53
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    メジャーバージョンアップは今年で終了しますが、モグボナンザは賞品ラインナップを微妙に変えつつ今後も継続していくのでしょうか。

    まぁ先の話はともかく、もうモグボナンザのシステムを抜本的に改修する工数は確保するのは難しいと思うので、工数がかからないお願いだけします。

    クリエイターズボイス(2011年01月20日)からの引用
    本日モグボナンザ抽選会が行われました!
    厳正なる抽選の結果、当せん番号が確定!
    この結果は2月3日の発表まで厳重に保管されます
    なぜ抽選から発表&交換開始まで時間が開いているのかは分かりません。もしかしたら当せん番号をゲーム内に反映させるのに時間が必要な技術的な理由があるのかもしれない…とは思います。

    ですが「発表まで厳重に保管されます」のプロセスは不要です。番号が確定したらすぐに発表をお願いします。
    「マーブル邪魔!」と思いながら発表を待つより、6等のくじをさっさと捨てて当たりだけ交換できる日を待つ方が安らかです。
    (9)
    Last edited by Banaslab; 04-20-2015 at 09:10 PM.

  4. #54
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    もしかしたら技術的な問題と言うよりも、締切をしてすぐに発表だとカバンを圧迫したくない人が最終日に集中してしまいシュシュ状態になる可能性が高いので、それを恐れているのでは無いかと思いました。

    つまり1カ月カバンを圧迫してもいい覚悟を持った人だけボナンザ買ってねと制限をつけた形だと思います。
    (0)

  5. #55
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    「13周年記念モグボナンザ」開催決定! (2015/05/08)
    販売期間:2015年5月16日(土)17:00頃 ~ 2015年6月16日(火)17:00頃
    当せん番号発表:2015年7月16日(木)17:00頃
    結局1ヶ月ですか…

    ダメならダメでどういう経緯でこういうスケジュールになっているのか説明して欲しいところです。

    モグボナンザそれ自体は楽しみなので今回も参加するつもりではありますが、理由もよく分からないままストレージの圧迫によってその楽しみを削がれてしまうのは、本当にもったいないと思います。
    (5)

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