Page 19 of 22 FirstFirst ... 9 17 18 19 20 21 ... LastLast
Results 181 to 190 of 213
  1. #181
    Player
    Join Date
    May 2011
    Posts
    127
    =======================
    • 参加したジョブとレベル
      赤99/黒49
       
    • 参加したレイヴの種類
      レイア・レイヴ
       
    • 参加したレイヴのエリア名と座標
      ケイザック古戦場(H-7)
       
    • 状況
      ---ここから1セット---
       
      • 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
        経験値0 戦績0
         
      • その時の行動
        コンポージャー1回使用
        ブリンク、ストンスキン、プロテスV、リフレシュII、ヘイストを自分に詠唱。(1回づつ)
        巣のみを攻撃
        ブリザドIV3回約600ダメージ、ブリザドIII3回約400ダメージ、ブリザドII2回約200ダメージ、ファイアIII1回約300ダメージ、合計3872ダメージ
         
      • 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
        巣のHPが半分ぐらい減っている状態で開始、モンスターは他の人が寝かせていました。
        エリアに突入してから5分程度で終了。(自分が攻撃開始してからは約3分後)
         
       
      ---ここまで1セット---
       
    =======================

    さすがに戦績0はツライ。
    (3)
    諦めの境地

  2. #182
    Player Dakara's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    101
    Character
    Nakax
    World
    Asura
    Main Class
    PLD Lv 99
    メイン黒魔導士で再び戦ってきた。

    •参加したジョブとレベル
    メインジョブ:黒魔道士レベル99
    サポートジョブ:白魔道士レベル49
     
    •参加したレイヴの種類
    コロナイズ・レイヴ
     
    •参加したレイヴのエリア名と座標
    ケイザック古戦場(I-8)
     
    •状況
    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

    経験値:313
    同盟戦績:160
     
    •その時の行動
    ストンスキン、ブリンク
    他PCにケアル3を2回(総回復量:469)
    障害物へブリザド4(ダメージ563)、サンダー4(ダメージ586)
    女神の印
     
    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:不明
    途中参加の為、確認していません。
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

    経験値:161
    同盟戦績:161
     
    •その時の行動
    他PCへ、ケアル4(回復量:536)、プロテス3、ケアル3を2回(総回復量:516)、ヘイスト1回
     
    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:不明
    途中参加の為、確認していません。
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

    経験値:296
    同盟戦績:275
     
    •その時の行動
    障害物へアスピル2(MP191回復)、アスピル(MP103回復)
    他PCにケアル3を3回(総回復量:718回復)
     
    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:不明
    途中参加の為、確認していません。
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

    経験値:430
    同盟戦績:363
     
    •その時の行動
    ストンスキン、ブリンク
    他PCにケアル4を3回(総回復量:1380)
     
    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:不明
    途中参加の為、確認していません。
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

    経験値:160
    同盟戦績:160
     
    •その時の行動
    ストンスキン、ブリンク
    他PCにケアル3を2回(総回復量:258、2回の回復量は0だった)

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:不明
    途中参加の為、確認していません。
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---

     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
    経験値:680
    同盟戦績:484
     
    •その時の行動
    他PCにケアル3を2回(総回復量:513)
    モンスターへスリプル2を1回
    他PCへプロテス3を1回
     
    •障害物や巣のHPの残り
    レイヴ制圧
    ---ここまで1セット---

    レイヴ制圧後に、モコ草、キングローカストを獲得。
    (1)

  3. #183
    Player Nanaya's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1
    Character
    Kura
    World
    Phoenix
    Main Class
    MNK Lv 14
    レイヴ中に戦闘不能になった場合
    <me>は、戦闘不能のため経験値が保留された。
    <me>は、戦闘不能のため同盟戦績が保留された。
    というメッセージが出るのですが、本当に保留になっているのでしょうか?

    レイズで復活した時
    (各種)レイヴに進入した。
    というメッセージが出てしまうので、経験値・同盟戦績ともに評価がリセットされている感じがします。
    (17)
    Last edited by Nanaya; 04-14-2013 at 02:41 AM.

  4. #184
    Player katatataki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    すっかりパシュハウ沼
    Posts
    717
    Character
    Teatimes
    World
    Bahamut
    Main Class
    BLM Lv 99

    台詞マクロの無い世界なんて静寂の地獄よ! もっと皆魔法やWSで台詞多用すべき!

    ワイルドキーパー・レイヴが多少は門戸広がるっぽいですが、
    黒狩コ詩辺りが他ジョブと比べてひどく評価低のままなのは、こっちにも適応されちゃうわけでしょうか?
    そして報酬にも影響出るとなったら、これらのジョブで行く人は少なくなりそうですね。

    コロナイズ・レイヴで言うと、黒コ辺りは未だに前衛と比べて1000近く(場合によってはそれ以上)も稼ぎ低いので、
    あたしゃもう黒出す事はしなくなりました。
    きっと精霊せずに回復に徹すれば、もっと稼げるんだろうなと思うけれどね(´・ω・`)
    黒や遠隔ジョブはタゲ取って被ダメで稼ぐ事がしづらいって部分もあるので、
    評価が前衛と比べて落ち込むという部分もありますが。

    魔法属性のダメージの評価が低い理由が「範囲攻撃できて一度にダメージ稼げるから」という答えが返ってきてますが、
    黒で範囲攻撃しても一斉に「今こそ総攻撃であります!」されて、即死するだけです。
    あるいはオハンナイトがイオリアンエッジしまくって大量の敵をキープして稼ぐのが問題として、
    魔法ダメージも引き下げられているのだとしたら、
    範囲攻撃による魔法属性攻撃だけピンポイントで修正し、単体の魔法攻撃の評価はもっと上げて欲しいです。

    遠隔攻撃もね、普通に「遠隔だけ」していたら、絶対に近接攻撃にはかなわないんですよ。
    遠隔攻撃が「構えーっ」「撃てーっ」「弾こめー(いやいや、続けて遠隔攻撃できない件)」としているうちに、
    近接攻撃は「シェイシェイハシェイハッ!!」で合間無くダメージ与えているわけで。
    コルセアなんか、遠隔一切せずにずーっと通常殴りしている方が稼げますもの……

    「多段武器+遠隔WSで稼げ過ぎるのが問題視されたのでは?」という指摘もありましたが、
    もし仮にあれを問題視したのなら、敵のタゲ全部もっていって、
    イオリアンしまくって、他の参加者にタゲ取らせず(他の多くの参加者が被ダメや回復で稼ぎにくい状況になる)、
    敵独り占めしているオハンナイトの方が、よほどレイヴでは大問題だと指摘しておきます。
    (11)
    チョコボサーキットに集う、死んだ魚の目をした冒険者達、の巻

  5. #185
    Player Coelax's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    7
    Character
    Corelax
    World
    Leviathan
    Main Class
    WHM Lv 99
    まだ報告必要なのかわかりませんが
    ちょっとソロでやってみたので書いてみました(=゜ω゜)ノ

    • 参加したジョブとレベル
      99黒/49赤
       
    • コロナイズ・レイヴ
       
    • モリマー台地(F-9)
       
    • 状況
      ---ここから1セット---
       
      • 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
        経験値219、同盟戦績87
         
      • その時の行動
        リフレッシュ2回
        バイオII→58
        バーン2回、チョーク2回、ショック3回
        サンダーV→1467.1467.1467
        ブリザドV→700.1499
        ブリザドIV→906
        バーストII→1204
        アスピルII→171.195MP吸収
        アスピル→100.173MP吸収

         
      • 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
        障害物満タンから
         
       
      ---ここまで1セット---

      ---ここから1セット---
       
      • 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
        経験値80、同盟戦績73
         
      • その時の行動
        バーン1回、チョーク1回、ショック1回
        サンダーIV→1051
        サンダーIII→629
        ブリザドIV→906
        アスピルII→193MP吸収
        ドレイン→149HP吸収
        コンバート1回

         
      • 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
        上記から
         
       
      ---ここまで1セット---

      ---ここから1セット---
       
      • 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
        経験値222、同盟戦績71
         
      • その時の行動
        リフレッシュ1回
        バイオII→62
        バーン1回、チョーク1回、ショック1回
        サンダーV→1569.1613
        ブリザドV→1401.1401
        アスピルII→224MP吸収
        アスピル→108.152MP吸収
        ドレイン→176.115HP吸収
        ケアルIV→496HP回復

         
      • 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
        上記から

         
       
      ---ここまで1セット---


      ---ここから1セット---
       
      • 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
        経験値187、同盟戦績187
         
      • その時の行動
        リフレッシュ2回
        ヘイスト1回
        バイオII→58
        サンダーV→1240.1159.1055
        サンダーIV→681
        ブリザドV→1006.1006
        ブリザドIV→643
        バーストII→864
        アスピルII→MP吸収
        アスピル→136MP吸収
        近接攻撃合計→885
        ミルキル→297.312.892MP回復

         
      • 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
        上記から 途中からアライアンスPTが参戦
         
       
      ---ここまで1セット---

      ---ここから1セット---
       
      • 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
        経験値194、同盟戦績194
         
      • その時の行動
        リフレッシュ1回
        サンダーV→1549(MB).1055
        サンダーIV→681
        サンダーIII→652(MB)
        ブリザドV→1006.1006
        ブリザドIV→643.643
        近接攻撃合計→193
        ミルキル→460MP回復

         
      • 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
        上記から 殴っていた障害物撃破、他不明
         
       
      ---ここまで1セット---

      ---ここから1セット---
       
      • 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
        経験値451、同盟戦績451
         
      • その時の行動
        コンバート1回
        ヘイスト1回
        サンダーV→1055.1055
        サンダーIV→728
        サンダーIII→444
        ブリザドV→1006.1006
        ブリザドIV→643
        アスピルII→181MP吸収
        アスピル→125MP回復
        ケアルIV→400HP回復
        近接攻撃合計→346
        ミルキル→312.312MP回復

         
      • 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
        レイヴ制圧 報酬→火打石と結晶質石灰岩
         
       
      ---ここまで1セット---

      全て障害物への攻撃です。
      アライアンスPTさんも、雑魚はひきつけのみで攻撃行為は一切していないようでした

      想定入手量からすると、普通…?

       
    (0)

  6. #186
    Player
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    28
    =======================
    • 参加したジョブとレベル
      (忍99/踊49)
       
    • 参加したレイヴの種類
      (コロナイズ・レイヴ)
       
    • 参加したレイヴのエリア名と座標
      (ケイザック古戦場 I-8)
       
    • 状況
      ---ここから1セット---
       
      • 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
        (0/0)
         
      • その時の行動
        (ヘイスト27%装備に蟻吸x2の通常攻撃+迅2~3回)
         
      • 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
        (3割)
         
       
      ---ここまで1セット---
       
    =======================
    • 参加したジョブとレベル
      (忍99/踊49)
       
    • 参加したレイヴの種類
      (コロナイズ・レイヴ)
       
    • 参加したレイヴのエリア名と座標
      (ケイザック古戦場 I-8)
       
    • 状況
      ---ここから1セット---
       
      • 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
        (125/125)
         
      • その時の行動
        (ヘイスト27%装備に蟻吸x2の通常攻撃+迅2~3回)
         
      • 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
        (3.5割)
         
       
      ---ここまで1セット---
       

    だいたい2回に1度評価されるって感じでした。
    で、10分程度で木が倒れて最終評価が500ぐらいでした。
    全然もらえてない後衛/遠隔さんに比べたらマシでしょうが
    想定されておられる4000P/回の1/3程度でしたので一応ご報告させていただきました。

    また、もう一点後述させて頂くモリマーはもっと低評価でした。
    (0)

  7. #187
    Player
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    28
    =======================
    • 参加したジョブとレベル
      (忍99/踊49)
       
    • 参加したレイヴの種類
      (コロナイズ・レイヴ)
       
    • 参加したレイヴのエリア名と座標
      (モリマー台地 F-9)
       
    • 状況
      ---ここから1セット---
       
      • 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
        (0/0)
         
      • その時の行動
        (ヘイスト27%装備に蟻吸x2の通常攻撃+迅3~4回)
         
      • 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
        (5割)
         
       
      ---ここまで1セット---
       
    =======================

    ナイトがザコのタゲ取りをしてくれて
    ほぼ範囲ダメージも無い状態だったので低評価かもですが
    他に暗黒など岩を削るダメージディーラも居る状態で
    2回程度、約70、125ポイントがきましたが、基本0でした。

    スカームや7支公クラスの武器、最低でもワークス武器が無いと
    片手ジョブは奥地では評価してもらえない、だと悲しいなぁ。
    (0)

  8. #188
    Player Keyco's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    7
    Character
    Metabodebu
    World
    Carbuncle
    Main Class
    BRD Lv 75
    Quote Originally Posted by ronde View Post
    前略
    だいたい2回に1度評価されるって感じでした。
    で、10分程度で木が倒れて最終評価が500ぐらいでした。
    全然もらえてない後衛/遠隔さんに比べたらマシでしょうが
    想定されておられる4000P/回の1/3程度でしたので一応ご報告させていただきました。

    また、もう一点後述させて頂くモリマーはもっと低評価でした。
    Quote Originally Posted by ronde View Post
    前略
    スカームや7支公クラスの武器、最低でもワークス武器が無いと
    片手ジョブは奥地では評価してもらえない、だと悲しいなぁ。
    丁度開いたら書きこんでいらっしゃったので即レスして見る。

    被弾してケアルワルツしてみると良いですよ(´・ω・`)
    普通に被弾して回復したら今よりは稼げると思います。

    開発の提案する"工夫(立ち回り)"とは被弾して回復する事。
    今稼げない人は「雑魚を相手にして被弾して回復して木をすぐに倒すな!」って事です。

    「キープしてくれてる人がいるから…」なんて考えたら負け。
    そういう立ち回りをしろと開発が言うのだからしかたがないのです(´・ω・`)


    例を簡単に上げておくと…
    出来る暗黒が障害物を削っていると大体WS1回で1200~1700以上出ます。
    そんな人が3人も居たら一度の評価キャップは大体で300~500程(たまに700とか)になると思います。

    その評価キャップに到達するには
    同じ両手ジョブか被弾+回復で稼がないと難しいと思います。

    Rondeさんのモリマーの場合は
    途中参加だからと言う理由もおおいにあると思います。
    基本的にレイヴは途中参加はくっそマズイです。

    最後に…
    開発の想定は
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    レイヴの評価に関する説明をします。
    • 同盟戦績の想定入手量について
      ワークスコール:4,000程度/1日
      コロナイズ・レイヴ:最大で1,500~1,000程度/1回
      レイア・レイヴ:最大で800~700程度/1回
    上記であって、4000P貰えるのはワークスコールですよ(・ω・)
    (1)

  9. #189
    Player Raurei's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Location
    サンドリア王国
    Posts
    1,233
    開発の想定内の遊び方がどうであれ、遊び手であるユーザーが遊び方を生み出すのはどのゲームでも変わらないですけどね。
    それに人間の数は開発側で作る人数と違い、ユーザー側は何万人もいますからそれら全ての人間が想定された遊び方をするわけがないです。

    不具合やチート、バグの不正利用とかでなければある程度は自由にさせてほしいですよね…。
    (自由すらもなくしちゃうから不満のみ残るわけで。)
    (6)
    Last edited by Raurei; 04-27-2013 at 07:26 PM.

  10. #190
    Player Dorotea's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    ペンギン村
    Posts
    284
    Quote Originally Posted by katatataki View Post
    「多段武器+遠隔WSで稼げ過ぎるのが問題視されたのでは?」という指摘もありましたが、
    もし仮にあれを問題視したのなら、敵のタゲ全部もっていって、
    イオリアンしまくって、他の参加者にタゲ取らせず(他の多くの参加者が被ダメや回復で稼ぎにくい状況になる)、
    敵独り占めしているオハンナイトの方が、よほどレイヴでは大問題だと指摘しておきます。
    とはいえ、人数が少ない時はオハンナイトが居ないとまともに攻略すらできない状態でもありますし・・・
    アドゥリンエリアの敵の命中が高すぎて、2匹以上来た時点で踊り子でも空蝉が回らないとか
    攻防比のアレのせいでワルツも追っつかんですよ
    (4)

Page 19 of 22 FirstFirst ... 9 17 18 19 20 21 ... LastLast

Tags for this Thread