シーフで参戦してきた。
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•参加したジョブとレベル
メインジョブ:シーフ レベル99
サポートジョブ:白魔道士 レベル49
•参加したレイヴの種類
コロナイズ・レイヴ
•参加したレイヴのエリア名と座標
古戦場(H-8)
•状況
---ここから1セット---
•1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
経験値:52
同盟戦績:15
•その時の行動
モンスター及び障害物に与えた総ダメージ:6011ダメージ
モンスターから受けた総ダメージ:1100ダメージ
WS:エクゼンテレター 2回 1114ダメージ、1164ダメージ
他PCからの回復行動、全部で3回:461HP回復
自己ケアル4 1回:416HP回復
•障害物や巣のHPの残り
障害物のHP:満タン。
---ここまで1セット---
---ここから1セット---
•1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
経験値:267
同盟戦績:267
•その時の行動
モンスター及び障害物に与えた総ダメージ:3957ダメージ
モンスターから受けた総ダメージ:223ダメージ
WS:エクゼンテレター 2回 1020ダメージ、628ダメージ
•障害物や巣のHPの残り
障害物のHP:未確認。
---ここまで1セット---
---ここから1セット---
•1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
経験値:258
同盟戦績:258
•その時の行動
モンスター及び障害物に与えた総ダメージ:2425ダメージ
モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ
WS:エクゼンテレター 1回 624ダメージ
他PCからの回復行動、全部で2回:336HP回復
•障害物や巣のHPの残り
障害物のHP:未確認。
---ここまで1セット---
---ここから1セット---
•1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
経験値:263
同盟戦績:211
•その時の行動
モンスター及び障害物に与えた総ダメージ:3002ダメージ
モンスターから受けた総ダメージ:759ダメージ
WS:エクゼンテレター 1回 984ダメージ
自己ケアル4 1回:416HP回復
•障害物や巣のHPの残り
障害物のHP:未確認。
---ここまで1セット---
---ここから1セット---
•1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
経験値:383
同盟戦績:383
•その時の行動
モンスター及び障害物に与えた総ダメージ:1803ダメージ
モンスターから受けた総ダメージ:602ダメージ
WS:エナジードレイン 3回 55MP吸収、112MP吸収、104MP吸収
自己ケアル4 2回:832HP回復
•障害物や巣のHPの残り
障害物のHP:未確認。
---ここまで1セット---
---ここから1セット---
•1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
経験値:142
同盟戦績:142
•その時の行動
モンスター及び障害物に与えた総ダメージ:814ダメージ
モンスターから受けた総ダメージ:246ダメージ
WS:エナジードレイン 1回 107MP吸収
•障害物や巣のHPの残り
障害物のHP:未確認。
---ここまで1セット---
---ここから1セット---
•1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
経験値:125
同盟戦績:125
•その時の行動
モンスター及び障害物に与えた総ダメージ:1569ダメージ
モンスターから受けた総ダメージ:222ダメージ
WS:エクゼンテレター 1回 115MP吸収
自己ケアル3 1回:232HP回復
•障害物や巣のHPの残り
障害物のHP:未確認。
---ここまで1セット---
---ここから1セット---
•1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
経験値:745
同盟戦績:745
•その時の行動
モンスター及び障害物に与えた総ダメージ:64ダメージ
モンスターから受けた総ダメージ:0ダメージ
•障害物や巣のHPの残り
障害物のHP:0。
コロナイズレイヴ制圧
---ここまで1セット---
戦利品:モコ草
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*****開発、運営側スタッフへ*****
レイヴにおいて、レイズの評価が査定対象外におちいっています。
これは、仕様なのか不具合なのか解りませんが、現状ではレイズはレイヴ査定対象外です。
これによって、レイヴ戦闘中に戦闘不能者が出ても戦闘中にレイズを進んで掛けるプレイヤーはいません。
レイヴ終了するまで放置状態。
あとは、レイズを掛ける余裕がないのかもしれません。
レイズ行動は、レイヴ中における貢献度は相当高いと個人的に評価していますので、1回掛けて相手が起き上がったら500ポイント前後の同盟戦績獲得でも良いのではと思っています。
後衛ジョブの活躍できる手段を増やすのも良いかと思われます。
*****もう一つ*****
レイヴの評価ですが、ワイルドキーパーレイヴの評価が残っています。
現状のFF11仕様では、4~5時間分の過去ログがゲーム画面上で見れると言う訳には行きません。
そこで、提案ですが、開発サイドで24時間分の過去ログを後で見直すソフトウェアを開発して欲しいです。
プラットフォームがパソコンでないと無理ですが、実際にユーザー側仕様でFF11がどのように起動しているのか確認する上でも必要かと思われます。
また、これらのインターネット回線を使用した相互通信の品質向上を図る為にも、スクエニと言うIT企業として重要なデータ収集かと思われます。
実行に移す場合は、プラットフォームがパソコンユーザーに限定されるかと思われます。
ご検討の程よろしくお願いします。