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Results 191 to 200 of 213
  1. #191
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    Keycoさん

    いろいろ教えていただいてありがとうございます。
    また想定入手量についてもご指摘ありがとうございます。

    被弾+回復すると評価UPは認識していたのですが
    モリマーだと(岩が硬かったりして?)こうも違うのかな?と書き込んだ次第です。
    細かい時間的状況としては、比較的削り始め(8割程度)から終わるまで少なくとも10分以上、体感20分近く、
    ポイントも全然こないし早くとおりたいなーとぼーっとやってた感じです。

    修正前はほとんど何も考えなくても良かったのに、書いて頂いているロジックも
    一部理解しきれておりませんので、少し勉強してみます。
    ゲームするのに、こんな基礎的な仕組みから勉強しなきゃいけないのはちょっと厳しいなぁ
    (3)

  2. #192
    Player Marufie's Avatar
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    Quote Originally Posted by Dorotea View Post
    アドゥリンエリアの敵の命中が高すぎて、2匹以上来た時点で踊り子でも空蝉が回らないとか
    攻防比のアレのせいでワルツも追っつかんですよ
    蝉あきらめてサポナで扇の合間にセンチネルとかやってますが
    ヤッセ、ケイザックなら大物いなけりゃソロ
    その他地域でも範囲系の敵来なけりゃワルツで耐えられますよ
    回避が足りて無いか扇メリポ5振ってないとか?
    Cポジは振ってないです
    (2)
    いつかヴァナが終わるとき、残ってるやつらで先にいなくなったやつらの悪口を言いあうさ。

  3. #193
    Player Mighty-K's Avatar
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    PTを組んでいる時専用の評価方法を導入し、PTメンバーで評価を頭割りすべきではないでしょうか?

    近接前衛はヘイストやマーチ、ロールなどPTメンバーから手厚い支援さえ貰えればほぼ常に戦績をキャップまで到達させれます
    近接前衛は競売武器にエンピ防具程度の装備であっても、詩人さえいれば一回の査定で戦績700程度のゆっくりな戦闘まではキャップへ到達できますし
    レリックやミシックを装備したレギオンで戦っているような本気の近接前衛であれば、詩人さえいれば20人オーバーで一回の査定で戦績1500を超えるような超高速レイヴでも常にキャップへ到達できます

    また近接前衛が安心して壁を削る為に雑魚キープを担当してくれるナイトは、オハリアンを行う事で一回の査定で戦績1000程度の結構なはやさのレイヴまではキャップへ到達できます
    (ただし20人超、一回の査定で戦績1500超えるようなレイヴではオハリアンキープではまったく稼げない)

    しかし近接前衛やナイトがこれだけ稼げている横で、当の詩人は有り合わせの殴り装備程度では多くても一回の査定で戦績300程しか手に入らず
    歌うだけの完全な支援役に回れば、一回のレイヴ通しての合計戦績が100にすら届かない有様で
    また詩人がおらず、マーチを貰えないPTの前衛もまた戦績500未満と酷い有様でした
    (しかしマーチさえ貰えればその人たちも途端にキャップする)

    マーチがあれば戦闘の面でも非常に楽になりますし
    戦闘、戦績の両面でどれだけ詩人のマーチの貢献度が大きいかわかると思います
    そしてこれはソロでは絶対に無理で、PTだからこそできる事ではないでしょうか?
    これだけレイヴに対して、PTに対して貢献している詩人他支援ジョブの戦績が低いのは狂っているとしか思えません
    PTを組んでいる時専用の評価方法を導入し、PTメンバーで評価を頭割りすべきではないでしょうか?


    貢献している詩人や、支援を貰えない人たちを稼がせるために、戦闘の速度を落として雑魚をやればいいと言う意見もあるかもしれませんが
    正直そんな面倒な事をするのであればメイン詩人の方には前衛で参加して頂き、詩人枠は複数人の2垢が日替わりでローテを組んで交代しつつ、PT移動で使いまわした方が結果的に稼げますし
    PTメンバー以外、見知らぬ他人が10人20人集まっているようなレイヴで「雑魚をやろう」なんてそんな事言っても聞く耳を持つ人はまずいません
    逆の立場から考えれば当然の事ですよね
    2垢で詩人出してメインキャラだけを稼がせる為に2垢ソロでやってるような人たちからすれば
    自分専用の詩人を用意できないお前が悪い、稼げない奴に合わせてレイヴの速度を落とし、自分の稼ぎ/効率を減らす理由なんてない、俺に雑魚をやるメリットはあるのか?
    至極当然な事だと思います

    ソロでも気軽に参加できるコンテンツという当初の目論見とは違うものになってしまいますが
    PTメンバーで評価を頭割りする事が可能になれば
    レイヴで稼ぎたいならジュノやアドゥリンで詩人含む6人PT~アライアンスを組んでレイヴに出発
    と今よりは余程健全なスタイルになるのではないでしょうか
    (9)
    Last edited by Mighty-K; 04-15-2013 at 09:57 AM.

  4. #194
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    今朝なんとなくコロナイズ・レイヴやってて「あれ?随分稼げているような…?」と感じたので、
    まずログで確認した得られた経験値(同盟戦績)。

    125(125)、527(527)、398(398)、897(609)、380(378)、387(387)、
    レイヴ終了時1520(434)、累計4234(2858)。


    戦闘時間10-13分程度、人数そこそこ、獣/踊でひたすら木だけ殴る(WS即撃ち)状況でした。
    戦闘終了までに受けたダメージ33w途中で何度か雑魚の範囲を食らったペットが敵に突進して
    いきましたが、即「もどれ」→木に「たたかえ」してたので挙動はマスターとほぼ変わりません。

    被ダメージも回復もほぼ無し、ただ殴ってただけの状況でも、どういう訳かこのような査定にww
    昨日はヤッセの狩場でガチガチに固めた赤/学でできるだけバランスの良い立ち回りを心掛けて
    も、こんなに得られたのは戦闘時間が30分近く続くような人が少なかった時だけなのにww

    実はただ殴っているだけのノウキンズが一番の勝ち組?もうワケワカリマセン。
    (1)
    Last edited by Kingdom; 04-15-2013 at 10:05 AM.
    Tarutaru Fantasy Online (´・ω・`)

  5. #195
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    •参加したジョブとレベル
    メインジョブ:シーフ レベル99
    サポートジョブ:白魔道士レベル49
     
    •参加したレイヴの種類
    コロナイズ・レイヴ
     
    •参加したレイヴのエリア名と座標
    古戦場(F-7)
     
    •状況
    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

    経験値:125
    同盟戦績:125
     
    •その時の行動
    モンスターへの総ダメージ(2729ダメージ)
    障害物への総ダメージ(3459ダメージ)
    イレース2回
    イオリアンエッジ2回
     
    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:満タン。
    最初から戦闘開始。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

    経験値:275
    同盟戦績:275
     
    •その時の行動
    モンスターへの総ダメージ(1052ダメージ)
    障害物への総ダメージ(1802ダメージ)
    他PCからHP回復を受けた(20回復):回復内容は不明(チャットフィルターを必要最低限にしていた為、表示されなかった)
    イオリアンエッジ2回
     
    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:残り50%位だった。 
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

    経験値:200
    同盟戦績:200
     
    •その時の行動
    モンスターへの総ダメージ(0ダメージ)
    障害物への総ダメージ(445ダメージ)

    •障害物や巣のHPの残り
    レイヴ制圧。
     
    ---ここまで1セット---

    レイヴ制圧し、戦利品を獲得。
    アローウッド原木
    ウルンダイ原木
    キングローカスト

    *****レイヴに参戦していて少し提案*****
    「モーの門」、「シィの門」、もう一つダンジョンがあったような・・・
    これらのレイヴですが、他のフィールドレイヴと違って、ワープして行ける様な場所ではないので、レイヴ査定内容を他のフィールドレイヴよりも高く見積もってはいかがでしょうか。
    ダンジョン内の地形なども考慮して難易度も高いので査定を高く見積もってはと思いました。

    他とのゲームバランスもありますが、ご検討の程よろしくお願いします。
    *****
    (4)

  6. #196
    Player Dakara's Avatar
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    メインジョブ:シーフで参戦。

    •参加したジョブとレベル
    メインジョブ:シーフ レベル99
    サポートジョブ:白魔道士レベル49
     
    •参加したレイヴの種類
    コロナイズ・レイヴ
     
    •参加したレイヴのエリア名と座標
    古戦場(I-8)
     
    •状況
    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

    経験値:200
    同盟戦績:200
     
    •その時の行動
    モンスターへの総ダメージ(2175ダメージ)
    不意打ち 1回
    だまし討ち 1回
     
    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:満タン。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

    経験値:478
    同盟戦績:478
     
    •その時の行動
    モンスターへの総ダメージ(2868ダメージ)
    障害物への総ダメージ(3614ダメージ)
    受けたダメージ(153ダメージ)
    他PCから回復してもらった(187回復)
    自己ケアル3を1回(187回復)
    イオリアンエッジ 4回
     
    •障害物や巣のHPの残り
    レイヴ制圧
     
    ---ここまで1セット---

    レイヴ制圧後に戦利品を獲得
    戦利品:パプリカ
    (0)

  7. #197
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    シーフで参戦

    •参加したジョブとレベル
    メインジョブ:シーフ レベル99
    サポートジョブ:白魔道士レベル49
     
    •参加したレイヴの種類
    コロナイズ・レイヴ
     
    •参加したレイヴのエリア名と座標
    古戦場(G-7)
     
    •状況
    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

    経験値:125
    同盟戦績:125
     
    •その時の行動
    障害物への総ダメージ(3176ダメージ)
    モンスターへの総ダメージ(1309ダメージ)
    イオリアンエッジ 2回
    イレース 2回

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:満タン。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

    経験値:314
    同盟戦績:314
     
    •その時の行動
    障害物への総ダメージ(3314ダメージ)
    モンスターへの総ダメージ(3102ダメージ)
    イオリアンエッジ 3回
    イレース 3回
    他PCから回復して貰った(27回復)

    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP50%位かと思う。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

    経験値:219
    同盟戦績:219
     
    •その時の行動
    障害物への総ダメージ(670ダメージ)
    モンスターへの総ダメージ(1236ダメージ)
    イオリアンエッジ 1回

    •障害物や巣のHPの残り
    レイヴ制圧。
     
    ---ここまで1セット---

    レイヴ制圧後に戦利品を獲得。
    戦利品:謎の香草の種

    *****レイヴで戦って思った事で提案です*****
    メインジョブをナイト・黒魔導士・シーフと変えて戦って見ましたが、恐らく開発側で今現在考えている仕様範囲内で経験値(メリットポイント)、同盟戦績を獲得しているのではと思います。

    ただ、今現在の同盟戦績獲得総量からワークスで交換するアイテムとの交換レートが高すぎると感じています。
    個人的には下記の交換レートを見直した方が良いかと思われます。
    PIOワークス
    つるはし、まさかり、草刈鎌:それぞれ同盟戦績250ポイント
    ワークスつるはし、ワークスまさかり、ワークス草刈鎌:それぞれ同盟戦績500ポイント

    COUワークス
    プリズムパウダー、サイレントオイル、デオドライザー:
    ダッシュシューズ:
    (同盟戦績忘れました、あとで追記しておきます)

    私の考える交換レートを下げる案は・・・・・
    1.リージョンで表示される各ワークスランクに比例して、同盟戦績との交換レート下げていく。
    2.ゲームバランスを崩さない程度に、今現在の交換レートの10分の1位(個人的には10分の1でも高すぎる)に抑える。
    3.今の交換レートで、交換できるアイテムの個数を1D~2D位で交換する。

    こんな考えでいます。
    ご検討の程よろしくお願いします。
    *****
    (3)
    Last edited by Dakara; 04-15-2013 at 06:40 PM.

  8. #198
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    • 参加したジョブとレベル
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      サポートジョブ:戦士49
    • 参加したレイヴの種類
      コロナイズ・レイヴ
    • 参加したレイヴのエリア名と座標
      エヌティエル水林(H-7)
    • 状況
      ---ここから1セット---
       
      • 1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
        経験値:0
        同盟戦績:0
         
      • その時の行動
        雑魚のカニ2匹を討伐
        雑魚カニへの与ダメや被ダメは割愛
         
      • 障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
        障害物のHP:残り100%
       
      ---ここまで1セット---
     
    =======================

    障害物に対する行動しか評価されないということでしょうか。
    障害物を壊すまで延々とPOPし続ける雑魚敵を倒すことも
    評価されていいと思います。
    (2)
    Last edited by Lucy7; 04-17-2013 at 02:28 PM.

  9. #199
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    気になる事があるので、メインジョブ:ナイトで参戦してきた。

    •参加したジョブとレベル
    メインジョブ:ナイト レベル99
    サポートジョブ:白魔道士レベル49
     
    •参加したレイヴの種類
    コロナイズ・レイヴ
     
    •参加したレイヴのエリア名と座標
    古戦場(I-8)
     
    •状況
    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

    経験値:9
    同盟戦績:2
     
    •その時の行動
    モンスターから受けた総ダメージ:736ダメージ
    モンスターに与えた総ダメージ:1502ダメージ
    WS:レクイエスカット1回(810ダメージ)
    インビンシブル
    ディアガ 1回
    自分にケアル4(519回復)
     
    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:満タン。
    最初から戦闘開始。
     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

    経験値:246
    同盟戦績:70
     
    •その時の行動
    モンスターから受けた総ダメージ:1830ダメージ
    モンスターに与えた総ダメージ:895ダメージ
    WS:サンギンブレード1回(450ダメージ)
    ランパート、センチネル
    自分にケアル4(1038回復:女神の印を使用)
     
    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:どのくらい減ったか確認していない。

     
    ---ここまで1セット---

    ---ここから1セット---
     
    •1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量

    経験値:0
    同盟戦績:0
     
    •その時の行動
    モンスターから受けた総ダメージ:946ダメージ
    モンスターに与えた総ダメージ:215ダメージ

    この時点で、一度、戦闘不能になる。
    その後、戦線に復帰。

    以下、復帰後の戦闘内容

    モンスターから受けた総ダメージ:294ダメージ
    モンスターに与えた総ダメージ:1862ダメージ
    WS:レクイエスカット1回(725ダメージ)
    自分にケアル4(476回復)、ケアル2(84回復)
    リレイズ
    プロテス4
    シールドバッシュ1回(326ダメージ)
     
    •障害物や巣のHPの残り
    障害物のHP:0%。
    レイヴ制圧。
     
    ---ここまで1セット---

    *****今までレイヴでの戦闘で気が付いたこと。*****
    1.レイヴ戦闘中に戦闘不能に陥り、その後、戦線に復帰してモンスターにダメージを与えたり、受けたり、回復したりと色々と行動しても査定対象外である。
    2.レイヴ参戦中にプレイヤーが弱体中の時も査定対象外である。
    3.スニーク及びインビジが掛かっていると査定対象外?の模様。
    4.2時間アビリティ(今は1時間?)を使うと、極端に査定が減ってしまう。もしくは、査定対象外にされてしまう。

    運営側・開発スタッフさんへ
    上記の項目1~4までの確認をお願いします。
    今までレイヴ参戦してきて、査定が入っていません。

    ご検討ご確認の程、よろしくお願いします。
    (8)

  10. #200
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    ワークスこなす為に、ヤッセのレイヴ現地で22:20~22:50までシャウトしてみたけど
    ケモリンすらスルーしていく始末。なんてこったいw

    自分の中でレイア・レイヴは、大幅なテコ入れがあるまで一切スルー決定。
    ワークス付けててもレイア・レイヴ美味しくないからねぇ、と誰かが言ってました。

    コロナイズ・レイヴにはめっちゃ人いました。まぁこれが現状ですね。
    テコ入れよろしく!
    (13)

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