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  1. #1
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    コールワイバーンのリキャストを見直して欲しい

    先日、追加ディスク『アドゥリンの魔境』も発売されたことですし、
    そろそろ本格的に竜騎士の改善に当たってもらいたいなーっと思い、今回スレを建たせて頂きました。
    スレの内容はタイトル通りの「コールワイバーンのリキャスト」見直しの要望です。

    以前から一部のコンテンツ(VWやレギオン)で飛竜の低耐久が問題視されてますが、
    その原因の中には「コールワイバーンのリキャストの長さ」も含まれ、
    上記のコンテンツが実装される何年も前から見直しが要望されているにも関わらず未着手状態であります。
    あのSPアビでさえ2時間から1時間に短縮されたのにコチラは放置とか流石に納得できません。

    アドゥリンが発売され通常配置されている敵もそれなりの強さを持つようになり、
    新コンテンツの「レイヴ」に至っては飛竜より先に本体が崩れることも多く見られるようになりました。
    その際レイヴ領域離脱ペナルティ時間(10分)以上の呼び出し不可状態に陥ることもよくあり、
    竜騎士が好きな身としては凄く複雑な気持ちになることもしばしば・・・(私情で申し訳ありませんが)

    現時点での問題解決を含め、今後VUで追加されていく敵も今まで以上の強さを持つことも想定すると、
    早急にメスを入れるべき点だと思います。 どうかご検討を・・・


    ※開発様へ
    今まで竜騎士から多くの要望が出ていると思いますが、そのほとんどが実らずにいます。
    問題を多く抱えすぎて着手し辛いのかはわかりませんが、全てを一気に解決してくれとは言いません。
    今回「コールワイバーン」に絞ったのも竜騎士であるために一番必要なことだと思ったからです。
    これを竜騎士改善の第1弾とし、1つ1つ確実に竜騎士の改善に着手されることを願います。
    (15)

  2. #2
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    他のペットジョブに比べて、リキャストが長すぎるので、せめて3~5分のリキャにしてもらいたいですな(´・ω・`)
    実際SPアビからの格下げアビリティではあるけど、ペットジョブ(?)的にもかなりリキャが長く、飛竜前提のギフトもあるわけで・・・_(:3」∠)_

    大人数コンテンツとか、範囲WSなんてよく飛んできて、劣化アタッカーになることもしばしば、というか 居場所が(*ノωノ)
    飛竜の低耐久なのは、ジョブ的オヤクソクとしてでも・・・ せめてリキャは・・・ リキャわぁぁぁ・・・・_(:3」∠)_ 短く調整してくだ・・・さ・・・い・・・
    (8)

  3. #3
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    ミカンが出てる間の本体の強化されっぷりがその他ペットジョブとは別次元なのでそこもあわせての調整なら聞き入れられるかも知れませんね
    一方的に強くなるだけの要望は受けられない旨以前明言されているので
    呼び出し間隔が1/4の5分になるならミカンが居る時の本体パワーアップも1/4あたりに一緒に落とすなら聞いてくれるかも?

    もしくはコールワイバーンのリキャスト中もミカンを呼び出すことが可能になるがMAXLVになっても本体へのパワーアップが残り時間が少ないほど上がる(満額リキャスト時の上限は今のMAXLVと同じ) とか面白そうですけど

    何れにせよ何のペナルティも無しでミカンが今のままの恩恵でコールワイバーンが短縮はされないでしょうから
    丁度良いペナルティを模索すると受け入れられるかもですね
    (3)
    Last edited by COCONUTS; 07-24-2018 at 06:28 PM.

  4. #4
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    いや飛竜が生きていてもトップアタッカーにはほど遠いんだから強化すべきですよ。
    たのみのアンゴンもアーマーブレイクとか鳳蝶に席を奪われてしまいましたし。
    飛竜のHPを維持しながら戦っても今の竜は超劣化侍ですから・・・
    それで、1回死ぬと20分の衰弱で戦力通知外・・・
    コールワイバーン3分くらいでいいと思う。
    (11)

  5. #5
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    最近は割と前衛がサクッと戦闘不能になるコンテンツが多いですからね。例えばオーメンとか。
    本体が倒されるのはもちろん、飛竜がダメージによって倒されてもやっぱりリキャストを待たねばなりませんから、二重のリスクになってますね。

    からくり士の応急処置のようなアビリティを追加してはどうですかね?

    ジョブアビリティ:リリーフ(英:Relife)、リキャスト2分。
    コールワイバーンがリキャスト待ちでないと使用できない。
    効果:飛竜が奮起し、助けにくる。(HPが(本体Lv÷3)%の状態で召喚される。)

    みたいな。
    もちろん、スピリットリンクして飛竜を回復させてから送還を行う事でコールワイバーンを復活できる。
    (11)

  6. #6
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    以前開発のコメントで、アビリティの追加は枠がもうカツカツで、新規アビの追加は望めないらしいので、
    コールワイバーンの仕様をがらっと変えてもらうとかで対応してもらいたいものですが・・・。

    単純にコールワイバーンのリキャスト削減だと、開発の言い分としては竜騎士の大幅な強化に繋がってしまうという為、×という話みたいですが・・・。
    (この時点で、実際にエンドコンテンツで竜騎士を出した経験のあるプレイヤーの意見との乖離でもうどうしようも・・・)

    ならば、何かしらのペナルティを仕様変更の際に加味したら意見として取り上げてもらえるかどうか?

    例えば学者の本や獣使いのペットコマンドの様に、チャージ制(20分で1溜まる。1/1)にして、
    チャージが溜まってない状態でもコールワイバーンを使用可能にして、その場合は飛竜を衰弱状態で呼び出す、とか・・・。
    ・コールワイバーンを使った時点でまたリキャストカウントは最初から。
    ・衰弱は1~5分。スピリットリンクをすることですぐさま衰弱状態から復帰、とかw

    妄想の域を出ませんが・・・。
    (4)

  7. #7
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    リキャストが長いとは感じますが、このままでもいいと思います。
    ただ、飛竜を失った時のデメリットとストレスが全ジョブ中トップであるのは確かなので、もっと飛竜がいる場合の強化とメリットが必要です。
    飛竜がいない竜騎士は使い物になりません最大20分も雑魚モードです。
    ですので飛竜がいるうちは全ジョブの中でトップアタッカーであるのが理想です。
    竜騎士は唯一のハイリスク・ハイリターンのアタッカージョブです。
    コールワイバーンのリキャストはこの程度にして、もっと飛竜の恩恵や竜騎士自体の強化を望む方が最良だと考えます。
    (1)

  8. #8
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    疑問に思うのは、何故ユーザーがペナルティの提案までしなければならないかと言う事
    トレードオフ発言?開発は只々利便性を良くするのを何故そうまで忌避するのか理解に苦しみます。
    ペナルティ課せられてまで、利便性よくするくらいなら今のままで小まめにスピリットリンク、ステディウィングで対処している方がまだマシです。
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  9. #9
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    ふと、竜剣にコールワイバーンのリキャスト回復能力があっても良いのではと思った
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