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  1. #1
    Player Hiems's Avatar
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    Soul Pyreについて

    敵を倒した後、稀に沸くSoul Pyreについてですが、
    距離と方角を正解させると、アイテムやら戦績が手に入ると説明のログにはあると思います。
    しかしアドゥリンのマップでは狭い通路などもあり、
    壁などによって距離や方角を上手く取ることができない場合が多々あります。
    狭いとこで戦うなよって言われるかもしれませんが、広い場所だと他にも敵がいるんで引っ張ったりするんですよね。
    これちょっと根本的にシステムどうにか変えてほしいです。
    ぶっちゃけアビセアの箱と同じでもいいと思います。青箱→戦績 黄箱→アイテムみたいに。
    (71)

  2. #2
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    せめて観測メガネをまとめて交換できるようにしてほしいです。

    あと、いまいち目玉アイテムが無いので(見つかってないだけかもしれませんが)
    方角なくして距離だけにして、メガネ使えば1発ゲットな感じで
    「敵倒したらオマケが出たのでもう1個」的なカジュアルな物の方がうれしいかもしれません。
    (63)

  3. #3
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    宝箱のように出現した時メッセージが欲しいですね。
    宝箱ほど目立つわけでも無いのにメッセージが無いので、
    次の敵と戦闘中に「あ、沸いてた」と気付くこともしばしば。
    当然戦闘中なので調べることも出来ず。。。
    (63)

  4. #4
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    これ、ヒントが%だけ?では分かりにくいですね。
    今の距離が遠かったのか近すぎたのか、はたまた方角が悪かったのかが分からない。
    何某かのワークスランクとかで取りやすくなるのかもしれないので早計かもしれませんが、
    ヒントはチョコボの宝探し的なかんじでいいのかと。
    (44)

  5. #5
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    出現率が低い上に、狙っているアイテムが入っている確率もとても少ないのですから、
    位置取りしないと入手できないというギミック自体を無くして欲しいです。
    ソウルグラスを利用すれば、ヒントではなくそれだけで入手できるようになりませんか?
    それならばソウルグラスの交換レートを多少引き上げてもいいので・・・。

    それと、光を見落としてしまう事があるので
    他の方のご意見にもありますが、出現ログを流すか、少し色を変えるとか、
    もうちょっと分かりやすいといいなと思います。
    (54)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by moshu View Post
    ヒントはチョコボの宝探し的なかんじでいいのかと。
    現状がその宝探し的な状況ではないのでしょうか。

    宝探しの地図のマーキング位置=SoulPyre
    実際は地図のマーキングの位置ではなく埋まってる場所を探す=SoulPyreが掴める位置を探す
    チョコボはどれくらい離れているか泣き声で知らせる=離れてる距離%

    方角が関わってるように考えると、難しくなりますが、結局は離れたら%が増える、近づいたら%減ると考えると、チョコボの宝探しと変わらないかと。

    Quote Originally Posted by Rocca View Post
    ソウルグラスを利用すれば、ヒントではなくそれだけで入手できるようになりませんか?
    それならばソウルグラスの交換レートを多少引き上げてもいいので・・・。

    それと、光を見落としてしまう事があるので
    他の方のご意見にもありますが、出現ログを流すか、少し色を変えるとか、
    もうちょっと分かりやすいといいなと思います。
    同意(・ω・)
    (10)
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  7. #7
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    SoulPyreは同じエリアに5個までしか存在できなくて消さない人がいると新たに出現しなくなると聞いたのですが…
    実際どうなんでしょうか?
    (18)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Voodoo View Post
    SoulPyreは同じエリアに5個までしか存在できなくて消さない人がいると新たに出現しなくなると聞いたのですが…
    実際どうなんでしょうか?
    個数は別として、システムの制約上エリア内に同時出現できる上限は確実に存在するかと。

    現にアビセアの箱(Sturdy Pyxis)がそうで、当初1エリア48個上限だったのが、乱獲が大流行した結果あっという間にその上限を飛び越える状況が続いて「倒しても箱が出ない」のが問題化したんで、上限80個への拡張と、箱を任意で消せる仕様が導入されました。

    アドゥリンの敵の強さ的に、アビセアほど大乱獲されることはないにしても、さすがにエリア5個では上限低いにもほどがあるんでもうちょっと多めに枠を確保してる・・・と思いたいですが、真相やいかに。
    (29)

  9. #9
    Player Type08-Ikkyu's Avatar
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    箱開けに関しては高評価をいただいてます自分ですが・・・(・ω・)
    Quote Originally Posted by moshu View Post
    これ、ヒントが%だけ?では分かりにくいですね。
    今の距離が遠かったのか近すぎたのか、はたまた方角が悪かったのかが分からない。
    まさにmoshuさんの言う様に、距離なのか方角なのかを勘で挑むランダム要素が強いと思います。

    このミニゲームは、距離が絡むとスレ主の言う様に「壁の中にいる」可能性もあり弊害を秘めているモノと思いました。
    更に高低差の大きい斜面ではグチャグチャです。ちょっと横押しただけで歪曲率15%から45%に跳ね上がったり。

    風水士の発祥の地ですし、方向だけでいいんじゃない?(・ω・)
    戦績40ちょっと貰ったけど・・・わざわざ対象をロック状態にしてグルグル回って・・・開錠に掛かる時間と折り合ってないかなと思う。

    思うに、戦績40程度ってアビセアで箱を消した程度の威力ですよね。そりゃ放置されてるのが多い筈です。
    (27)
    そろそろ呼び出しペットに乗れても良いと思う。

  10. #10
    Player Elemoi's Avatar
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    何度かやる機会があったのですが、かなり分かり難いということがわかりました。
    アビセアの宝箱やトレジャーキャスケットのように、「運が悪ければ失敗もある」難易度ではなく、
    「運が良くても成功するかは分からない」くらいの難易度ですよね。
    更に言えば、ロジックに挑む前者二つとは違い、
    Soul Pyreは運任せと感覚勝負というのがやっていて面白くありません。
    成功する気がしないし運任せ感覚勝負だしで萎えてしまうのか、
    Soul Pyreに気付いても挑戦せずに放置する人を大変よく見かけるので、宝箱と同じ仕様にして欲しいです。
    (37)

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