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  1. #31
    Player Fateblue's Avatar
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    スカームトリガーはSoul Pyreで得た場合、戦利品に入ります。
    これは採取でも同様です。
    (0)

  2. #32
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    Soul Pyreの問題
    取れない位置にあるのは、既出なのでおいておきますが現在Soul Pyreの出現には恐らくエリアで5個しか一度に出ないという話なのでその部分については非常に問題ではないかと思います。
    実際に私が遊んだ上の感想ですがゴールデンタイムに1時間に敵を100匹ほど倒すペースで狩り続けても1-2個くらいしかでない事がありました。
    逆に、人がいない時間で人が居ないエリアで敵を倒すと5-10匹に1個のペースで出現します。
    全員平等にとはいいませんが、もう少し安定して挑戦できるバランスになるようなシステムをお願いしたいです。
    (13)

  3. #33
    Player Daruku's Avatar
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    戦績の時はグラス無しでもサクッと取れるのに、スカームパーツの時はグラス大量消費でも取れなかったり
    【ヤーン】
    (1)

  4. #34
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    よーやく1つ取れました。正直言ってマゾかったです 
    率直な感想をば。

    ・最初タゲった時点で中身が把握出来たのは良かった
    ・プール品になるので、モメ事にはなり難かった (後から激アツロットタイムになりましたが)
    ・倒す際の「敵の位置取り」に気を使うハメになった (ここで見た報告を参考にさせてもらいました)
    ・エリア内の人と出現率が反比例 (他の方の投稿と重複しますが、一応書き込み)

    で、提案等。

    ・ダウジング並のシビアさ、必要なんでしょうか?主旨は理解しているつもりなんですど。
    (ソウルグラスがプレイヤーのギルを露骨に狙っている、いやらしい)
    方向と距離の組み合わせで一体何パターンあるのかと。もう少し緩くなりませんでしょうか。

    ・「探り」を入れる為にグラスを使用するわけですが、戦闘中にその都度抜刀解除しなきゃ
    いけない。正直めんどいです。「アタリ」になったら自動的に取得できるようになりませんか?
    ただでさえエリアに5つしかデナイのであれば(ホントなんでしょうかコレ)、自分も含め他の
    方の光ゲットの機会を阻害してる気がしてなりません。
    ※ハズれたら距離までの%&内容表示、ヒットならログとともに中身ゲットが理想です。

    じゃんじゃん出されて「ほしくない」のは分かりますけどね。凡そ想像はつきますが……。
    別スレで「数は増えている」という発言がありましたけど、正直言って理由が違ってるかなと。

    X 皆がスカームへの興味を持ちはじめた
    〇 レイヴ全般に始まり、「やることが殆どないから」とりあえずザコやったりワークスやったり
    してトリガー集めしてる ※ミッションもオープニング止まりだし、AFも未実装というオチ。

    事実はこうだと自分は思います。もっとまったり楽しもうにも、そういうのが殆ど無い。
    (あるなら教えてください。実践しますので)
    ホントはレイヴ転戦でカンパニエのようなものを想像してたんですが……。
    (のりこめー^^だと思い気やそうではなかった)

    スレタイの件もそうですけど、もうちょいリサーチしてほしかったです。


    書き忘れ。

    消えるまでの時間が確認出来ないので、どーしてもグラス使用連打になってしまう。
    そして消える早さが思いのほか早い。早いのはいいけど、その「消えるまでの時間」
    が正直プレッシャーに。
    ソレが狙いなんでしょうか?だとしたらドSですね  もぅイーってなりましたわ。

    自分とこのMUM(マッマーズ)、ランク1?なのでひょっとしたら

    開発<「グラスが一種類だと何時から錯覚した?」
    ΩΩΩ<「な、なんだってー」

    という展開があるのかもしれない。というかあってほしい。
    (11)
    Last edited by ADAMAS; 04-16-2013 at 06:33 AM.

  5. #35
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    ソウルグラスの交換って1個ずつですね。
    アビセアのカギ交換のときと同じ失敗をまた繰り返してますね。
    (8)

  6. #36
    Player RAM4's Avatar
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    ところで、皆さんスカームのトリガー取りは楽しいですか?

    ワークスコールクリアで稀にもらえるようですが、まだ見かけたことはありません。
    採掘、採集、伐採でもらえるようですが、まだ見かけたことはありません。これに専念しようとすると移動が困難なので、他のことをしながらたまにやる程度です。
    敵がSoul Pyreを出しますが、敵をたくさん倒すといいことありますか?
    経験値、メリポはカンストしているので増えません。レベルあげしながらには敵が強すぎます。戦利品はそこそこお金になるかもしれませんが、すごいというほどでもありません。

    これまでにも繰り返しコンテンツはいろいろありました。アビセアで乱獲すれば、経験値、クルオ、金箱など複数のものが得られました。
    VWでは超低確率の武器を狙いに行ったら、ヘビィメタル、ドロス、シンダーなどが副産物としててに入り、金策になりました。
    新ナイズルでは、プレイヤーが上手になり、クリア確率が上がるという、自分の成長が感じられました。
    新サルベージではパーツ、図案、アレキサンドライトなどいろいろ手に入りました。


    スカームトリガー取りにはこれまでのような積み上がって行くものは何かありますか?
    スカームトリガーをたくさん取り、上手くなるともっとたくさん取れますか?たくさん採集、伐採、採掘をするとスキルが上がりスカームトリガーが出やすくなりますか?Soul Pyreをたくさん見つけるといいものが出やすくなったりしますか?

    どうも、ここら辺に楽しみを見出せる人を探すのが難しくて、他の人を誘いづらいです。
    スカームに突入できて一喜一憂する前の我慢が大きすぎるのではないでしょうか?

    ハイエンドコンテンツというのは、時間と機会を徒労にしてもいい覚悟で、単純作業を続けられることではないと思います。スカームトリガー取りに、自身が成長する、上手くなる、過程を楽しめる要素がもっとあってもいいのではないでしょうか?
    (21)
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  7. #37
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    数字入力するTreasure Casket(FoV GoV箱)やSturdy Pyxis(アビセア黄箱)のように
    ヒントの種類を増やしてもらえませんか?
    %だけだと距離なのか方角なのか見当がつきにくいです。
    この仕様でソウルグラス未使用で5回で当てるのはかなり難しいです。

    ヒントの種類
    ・距離:ここより遠い・近い  ~よりYm・以上・以内
    ・方角:ここより右側・左側、 ~より○側(東西南北90度以内に限定可能)
    など
    これらが表示されてようやく規定回数の5回以内で50%程度の取得率になるのではないでしょうか。

    環境の変化でアビセアの箱の解錠が容易になったことを反省した結果の仕様かもしれませんが
    このままではソウルグラスを使用するのが前提になっているので、仕様の改善を求めます。
    (9)
    Last edited by Dlai; 04-22-2013 at 09:17 PM.
    バトル中に工夫をしたくなるような調整希望。

    現在、絶賛攻略中のコンテンツを簡単にするよりも
    見向きもされないモノにいかに興味を持たせてくれるか期待です。

  8. #38
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    Quote Originally Posted by RAM4 View Post
    ところで、皆さんスカームのトリガー取りは楽しいですか?

    ワークスコールクリアで稀にもらえるようですが、まだ見かけたことはありません。
    採掘、採集、伐採でもらえるようですが、まだ見かけたことはありません。これに専念しようとすると移動が困難なので、他のことをしながらたまにやる程度です。
    敵がSoul Pyreを出しますが、敵をたくさん倒すといいことありますか?
    経験値、メリポはカンストしているので増えません。レベルあげしながらには敵が強すぎます。戦利品はそこそこお金になるかもしれませんが、すごいというほどでもありません。
    産出量は想定通りという開発の発言からしても、
    トリガー集めはスカームと一体ではなく、ギルで買い集める前提でしょうね。
    トリガー自体はレイヴなど他の事の「ついで」で取れるものなので
    みんなが「ついで」で取ってきたものをやりたい人が買って集めてやりなさいという訳ですね。

    開発の意図は延命ももちろんですが、ギルの価値を維持させたいというのもありそうです。
    こういうやり方は過去のFF11ではそれなりに機能したとは思います。
    例えば、旧サルベージ。実際今のトリガー集めは自力でクロマ掘りするのに似てますよね。

    昔のFF11は長い停滞時代があったせいもあって、今よりずっと多様なコンテンツが存在しました。
    人によって、やってるコンテンツも様々。ギルの使い道も、稼ぎ方も多様でした。
    クロマが高かったからプークBCが人気コンテンツだったように、ギルの使い道を増やすことで、別のコンテンツが活性化してました。
    スカームはどうでしょう?トリガーが高いからといって、雑魚狩りや採掘が人気になりますか?
    トリガー取り自体がつまらなすぎて、どうしようもないでしょう。

    お金っていうのは自分のやれないことを他人にやってもらうためのもの、といってもいいと思います。
    やることが多様な世界では、一人が全てをやり尽くすことはできませんから、
    各自がやりたいように遊ぶだけでも、他人が必要とするものを手に入れてお金を稼ぐ、ということが割とできます。
    でも、皆が基本同じことをやりたい世界では、お金を得るには誰にとってもやりたくないことをするしかないですよね。
    FF11はアビセア以降、そういう方向に進んでると思いますし、松井さんの語る方針からもさらにそうなると感じます。
    今更ギルを強くからめても全体として楽しみよりもつまらなさが増えていくだろうと思います。
    (9)

  9. #39
    Player Elemoi's Avatar
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    実装から大分時間が経ち、戦績の価値やスカームパーツの主要な入手先なども大きく変わったため、
    改めてSoul Pyreの見直しをしてもらいたいと思います。

    最近は魔神印章目当てで雑魚を狩っている人を良く見かけるようになりましたが、
    Soul Pyreが出現してもほぼ100%無視されています。
    取得難易度が高すぎるのと、報酬が現状に合っていないのが原因なのではないでしょうか。

    特に取得難易度が問題で、私は10回やったらほぼ間違いなく10回全部失敗します。
    よほどの幸運に恵まれて偶然成功する以外に成功した試しがありません。
    この難易度が適正なのか疑問です。

    報酬に関しては、他のコンテンツの報酬が大幅に更新されている中で、
    Soul Pyreは実装時のまま据え置きなので、やはりこちらも調整が必要と思います。
    以前松井さんがおっしゃっていた「印章を得る以外でのモンスターを倒すメリット」の一つにもなると思います。
    (もっとも、ランダム要素なので、主要なメリットというよりは補助的なメリットという位置付けになりますが)

    検討よろしくお願いします。
    (17)

  10. #40
    Dev Team Akihiko_Matsui's Avatar
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    松井です。

    Quote Originally Posted by Elemoi View Post
    実装から大分時間が経ち、戦績の価値やスカームパーツの主要な入手先なども大きく変わったため、
    改めてSoul Pyreの見直しをしてもらいたいと思います。
    Soul Pyreについて、将来的に新しい意味を持たせていきたいと考えています。
    ただSoul Pyreのみの修正とは考えておらず、「アドゥリンエリアでのフィールド狩り」全体の問題として検討していきます。

    フィールド狩りをより魅力的なものにしていく方向で考えますので、もうしばらく時間をください。

    また、担当スタッフからSoul Pyreに関する情報を聞き出してきました。
    なんでもSoul Pyreは16方向、16段階の距離の組み合わせで、256通りになっているのだとか……
    画面左下のコンパスをよく見ながらお試しください。
    (14)

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