今までは中立状態→左右への動きの途中の入力も全てミスとして捉えられて、魚のHPがごっそり回復するような仕様でしたが、リニューアルされたら変わるのかな。
竿と反対に入力してるのに、竿が完全に倒れてからじゃないと駄目という仕様には少しうんざりしている部分があったので、その辺りも一緒に改善されたら嬉しいです。
装備:110+漁師スモックや上級サポ等のスキルブースト14+ロープ+ノディ
月齢:満月
疲れ:無し
時間:地球約70分
マツヤ:19(うち糸切れ12)
モンスター:12
クラゲ:15
錆び物:47
原木:15
何も釣れない:40
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前回の記録は当スレッドの#483に記載。
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post351020
繰り返しになりますが、マツヤに挑戦させてもらうことすら出来ずに、餌だけ失っていくのが酷い。
結論
マツヤ取得難易度は糸切れorバラしの多さで調整すべきであって、モンスターorクラゲの多さで調整すべきではない。
マツヤに関してはむしろ餌を入手しやすくしてもらえると嬉しいかな。オーロラバスみたいに1~3個にするとか、ギルドポイントで交換できるようにするとか。
2時間ひたすらヤビー釣った結果3匹程度しか餌がでてこなかったとか普通にありますしね。あのランダム餌集めがすごくストレス溜まるので最近はマツヤ釣り行ってないです。
マツヤで糸切れまくってもいいから、せめて餌くらいはもうちょっと手に入れやすくしてもらいたいところです
あーどーりーん
ノディリングのコバルトジェリーがかかりにくくなるバージョンのリングあるとまだいいかも。
モーグリのすごい応援:釣りマスターの
獲物がかかったかどうかを素早く察知する効果が体感できません。
http://wiki.ffo.jp/html/22261.html によると
「/fish後必ず12秒で魚が掛かるか、何も釣れなかったかが分かる」のだそうですが
/fish <wait12>
/echo ○
で計ってみても12秒を超えることが多々あります。昔と仕様が変わったのでしょうか?
竿が動く > 0.2秒 > 入力受付開始 > 竿が戻る > 0.2秒 > 受付終了
ってみたいにできませんか?
普通の人間なら反応に0.2秒くらい時間がかかるはず
もうそうなってたらごめんよ~
ちなみに陸上のフライングの基準が0.1秒とか
Last edited by Leaellynasaura; 03-16-2013 at 12:23 PM.
アドゥリンエリアの新魚について。
色々ネタバレっぽくなるので書きませんが、伝説クラスとかその他新魚今後も追加あるんでしょうかね・・・
携帯ボートも実装されたことだし旧エリアでも離島っぽいところにいけるとか(ジャグナー湖の島とか)
そこで新魚や伝説クラス釣れるとかお願いしますフジトさん。
Last edited by stone; 04-04-2013 at 10:24 AM.
したらばの釣りスレにてしばしば上がっている話ですが、
「モーの門」でスニ釣りしていても釣り上げたスライムが絡んでくる。
「モリマー台地」でスニ釣りしていても釣り上げたマタマタが絡んでくる。
これって不具合ですよね?
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