Page 52 of 83 FirstFirst ... 2 42 50 51 52 53 54 62 ... LastLast
Results 511 to 520 of 821
  1. #511
    Player vkwm's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    26
    Character
    Vkwm
    World
    Asura
    Main Class
    BRD Lv 99
    釣りスキルによる簡略化に期待したいと思います

    餌の合成にHQしてください(大量生産できるようして欲しい)
    もしくはトリチャレーション・ランバージャックみたいなだいじなものでまとめて合成できるようにしてほしい
    (10)

  2. #512
    Player chaf's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    66
    Character
    Arsh
    World
    Siren
    Main Class
    PUP Lv 99
    アクション釣りになって以降クエスト以外で釣りをする気になれない(チャットなどしながら気楽に出来ない為)のでやっていません。
    釣りを修正するというのであれば、魚の体力が回復しないようにしてもらえるだけでも相当底上げになると思います。
    暴れる魚だと反応できない速度で竿が振れるので、減らすより増える方が明らかに多くなります。
    こういう部分のさじ加減は難しいところではあると思いますが、固定概念に捕らわれない柔軟な対応を期待いたします。
    (17)

  3. #513
    Player Aardvark's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    393
    スキルの重みなんですが、操作をしなくても釣り上げられるとかの効果の他にも、糸切れ確率、バラシ確率の緩和なんかも入れて欲しいです

    特定の伝説魚って個別に強制糸切れ率みたいなのありますよね?(無かったらすみません・・・
    現状でもスキルが高ければ糸切れはある程度予防出来ると思うんですが、スキルを上げることによって、今以上に糸切れを減らせると嬉しいです
    (14)

  4. #514
    Player tabataba's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    126
    Character
    Safety
    World
    Carbuncle
    Main Class
    THF Lv 4
    あんまり方々で修正できない理由を「アドゥリンとの平行の為に」って言わないで欲しいなー。
    なんか態の良い言い訳のように感じてしまいます。楽しみなのに言い訳のネタにはしないで欲しいところ。
    (34)

  5. #515
    Player KamoKamo's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    174
    Character
    Cheenutz
    World
    Lakshmi
    Main Class
    DRG Lv 99
    「シーゾンビ」なのですが、海賊船襲来時以外にも釣れるようにしていただけないでしょうか?
    (8)

  6. #516
    Player Dacco's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,791
    Character
    Seeker
    World
    Bismarck
    Main Class
    RDM Lv 99
    とりあえず竿が中立の時は左右ドッチに入力しても体力を削れる方向で!

    今の仕様だと、魚がもしその気になったら、ずーっと中立を維持してれば、
    それだけで時間切れ不戦勝できますものね。
    (15)

  7. #517
    Player Kingdom's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    タルタル連邦
    Posts
    709
    まぁ…釣りに関してはまだ仕様調整がありますよっていう姿勢が示されただけでも評価しましょうよ。
    要望は沢山あるし言い出したらキリが無いけど、いい方向へ向かっていくように努力してもらいたいw
    (3)
    Tarutaru Fantasy Online (´・ω・`)

  8. #518
    Player Knaria's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Posts
    90
    Character
    Tatibana
    World
    Ragnarok
    Main Class
    WAR Lv 99
    格闘釣りの簡略化にともないハクリュウの店売り価格引き下げ有るのでしょうか?
    インフレ対策であるかも知れないなと、ふと思いました。
    (3)

  9. #519
    Player Liotrope's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    78
    Character
    Liotrope
    World
    Bahamut
    Main Class
    NIN Lv 99
    Quote Originally Posted by Oriole View Post
    左右の竿の操作は一度方向を指定すれば継続して魚の体力を減らすことができるようになど
    これをリュウグウやリクのように
    0.5秒間隔程度(※うちのPCの場合)で左右に振れるような魚で実装すると
    どうなるんでしょうか??
    「操作の簡略化」部分をもう少し教えてもらえればと思います
    (8)

  10. 10-27-2012 04:13 AM
    Reason
    他に適切なスレタイがあったので。

  11. #520
    Player SevenEyes's Avatar
    Join Date
    Jan 2012
    Location
    新聞を敷き詰めた檻
    Posts
    21
    Character
    Resesh
    World
    Shiva
    Main Class
    WAR Lv 4
    釣り疲労廃止してもらえませんか?

    釣れる上限が地球時間で1日に付き200匹までと決まっているのに
    釣り疲労で更に縛りを与えて、業者対策なのでしょうが実際効果出てるんでしょうか?

    個人的には、まともなプレイヤーへの足枷にしかなってない気がします。
    休みの日を利用して、上限の200匹釣るのにどれほどの時間がかかるのか検証してみたんですが
    伝説魚などヒットが少ない魚など(今回はケーブヤビー)で、50匹も釣れば疲労が目立つようになり
    エリアチェンジしても、100匹辺りで疲労が更にアップ。
    更にエリアチェンジ繰り返し、上限の200匹釣るのに、実に14時間ですよ。(正確には196匹で14時間) 

    多くのプレイヤーは、1日に14時間もプレイできる環境にあるとは思えませんし
    なにより、釣りだけに14時間費やしたら、他のこと何一つ出来ませんし。
    疲労によるキャストまでのロスタイム、魚ヒットの確率ダウン どうにかならないんですかね?

    釣れる上限200匹を100~150匹に変更してでも、疲労無しでスムーズに釣りが行える方が
    個人的には嬉しいのですが(他の事に時間が割けるので)

     
    (12)

Page 52 of 83 FirstFirst ... 2 42 50 51 52 53 54 62 ... LastLast