魚と同じ方向に竿を倒すと体力が回復するのを無くしてくれないかなぁ。
ちょっとの操作の遅れで削った分をごっそり回復される。
魚と同じ方向に竿を倒すと体力が回復するのを無くしてくれないかなぁ。
ちょっとの操作の遅れで削った分をごっそり回復される。
竿の逆にコントローラーを操作するのが苦手な人は、視点を自分に向ければ方向が同じになりますよ。
AラテーヌのNahnって釣りスキル9の私でも釣れるのかしら・・?
カーボンロッド>竿折れ、ヒューム式釣竿で糸切れ。現在は複合素材の竿にしてます。
まだ雑魚カニしか釣れていません。
試行回数がまだ少ないのでなんともいえないところですが・・。
私もアクションは苦手なのですが、今の仕様は魚の個性が感じられて、引き具合でわかるので気に入ってます
なので上位クラスの魚の体力や回復具合の緩和、特殊エサ指輪の効果アップなどの方向でお願いしたいですね~
恵比寿竿とれるきが全くしないですw
釣りで感じる難易度って、自分の釣りスキル、目的の魚を釣るために必要なスキルによって変わってくるので、議論しづらい感じはしますね。
ただ、もうスキルが上がらなくなって久しい魚なら、涙目にならない程度の難易度になってほしいと思います。
暴れすぎの魚は・・・それだけで釣りに対するやる気がそがれちゃうのです。。。
※カメラの向き、コントローラ/テンキーでなんとかできるレベルじゃないので、単純に下手なんだと思うのですが、敷居がさがってくれることを希望します。
Player
恵比寿釣竿のグラフィックをオリジナルのものにしてほしいですね~
単に色を変えるだけでも喜ぶ人は多いのでは!?
取得難易度は今のままで異存ないです(ある程度難しいほうが取得できたとき嬉しいので)。
ハラキリで得られるアイテムがゴミアイテムばかりなのは残念だと思います。
釣りしてもゴミしか得られないんだよって言うのを徹底して開発さんは実践している感じです。
あと恵比寿釣竿用のアイテムやモンスターがかかりにくくなるリングとか出ても釣りの範疇から出られないアイテムとか。
釣り師はゴミか釣りだけやってろと言われているような気にもなります。
なぜレリックとは行かずともクラーケンクラブ並みの釣りではなく、戦闘に役立つ装備が出てはいけないのでしょうか。
タイタニックソーの片手刀はひどすぎると思います。
釣り師は冒険者として認めないという開発のお墨付きのようなものをもらっているようです。
業者やツールのたまり場にならないようにとだけ気を使ってハラキリのアイテムが決められているような気がします、残念です。
ぜひマツヤには釣り用ではなく、クラーケンクラブなどを凌ぐような最強武器を入れて欲しいです。
現状一番大きな問題はアクション釣りのクライアント依存問題だと思います。
おそらく開発時はPS2を前提に設計したと思われますが、旧FFベンチ3で
ベンチテスト1500以下:
PS2とそんなに変わらない環境で釣りが出来る。
迂闊に負荷をかけると却って釣り辛くなる。
ベンチテスト1500~3000:
素だと師範超級はきつい。NPCが数体画面に映っていたり、
エフェクトを全部onにしていれば割と釣れてしまう。
3000~8000:
素だと師範超級は無理。金魚など暴れる雑魚でもきつい。
いわゆる負荷釣りの出番。
ベンチテスト8000~12000:
ブルーテールレベルで既にきつい。負荷釣りが出来ない人は
釣りそのものを楽しめないレベル。
ベンチテスト12000以上:
FF11で釣りをするのは素直に諦めましょう。別の端末でどうぞ。
本来はツーラー対策で現在の仕様になったはずなのに、すぐ対策されてRMT業者のいい資金源になっていますね。
ブンカール浦[S]の橋の上がアンノン状態のツーラーで溢れています。
もう元の仕様に戻していいのでは?
無駄なデータを少しでも減らせばPS2の負担も減るかも
ベンチ1500でやっとPS2のレベルですか、よほど古いノートパソコンでも引っ張り出さなければなりませんね・・・
開発の方にお聞きしたいのですが、釣りの難易度のクライアントによる差は「解決済み」ということになっているのですか?
もう一度、精密な検証をぜひお願いしたいです。
できればクライアントによる差が原理的に生じないような仕様に変更することをお願いしたいです。
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