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Results 191 to 200 of 557
  1. #191
    Player long's Avatar
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    Mar 2011
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    サブリガと鉱山の国。
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    Hecthor
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    DRK Lv 99
    Quote Originally Posted by Soborodeside View Post
    この前、サポ学で偶然レイヴのエリアを横切ったのですが
    レイヴ離脱と同時にグリモアが切れてしまいました。
    グリモア使用後数分しかたってませんので、不具合ではと思います。
    自分もサポ学でのレイヴをよくやりますので、頻繁に症状を目にしておりました。

    机上演習は蓄積中の扱いが昔からデバフ扱いのようで
    デバフを解除する処理と同時に消えておりましたが、
    同じタイミングでグリモアまでもが消えるのは不具合に見えますよね。

    他にも戦闘中にグリモアが消失することがあるのですが
    敵のTP技にグリモアすらもディスペルする技があるのかと思っておりました。
    しかし、敵のTP技がきていないタイミングでもグリモアが消失しておりましたので
    これも恐らく不具合だと思います・・。

    「~の効果が切れた」などのログもなく、
    グリモア点火>補遺>1~2分内に消失 が頻繁にみられます。
    恐らくですがレイヴコンビネーションによるボーナス付与のタイミングで特定のボーナス付与時に
    消えているのではないかと予想しています・・。

    逆にメイン学での参加時には消失しませんでしたのでサポ学のみでの症状かもしれません。
    (3)

  2. #192
    Player hirorin_siosio's Avatar
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    サンドリア
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    Fede
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    NIN Lv 99
    新拡張データディスク「アドゥリンの魔境」が発売されて約一週間が経ちますが、コロナイズ・レイヴについて、少し要望があります。

    日本のゴールデンタイムは、人が多くて良いのですが・・・、日本の早朝(ヨーロッパがメインの時間帯)では、既に参加人数が少なくなってきていて、死者続出でまともに攻略する事も出来ません。
    その為か、参加人数が急速に減って来ています。(日本の早朝の時間帯です)
    このままでは、参加しようと思わない人すら出かねなくなりますので、「難易度などの調整を是非お願いしたい」、っと今朝レイヴに参加してみてとても感じました。

    開発様、ご一考の程、宜しくお願い致します。
    (15)

  3. #193
    Player GGGX's Avatar
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    ワイルドキーパー・レイヴでも何かしらの問題が起こる事は覚悟しておいたほうがよさそうですね。プレイヤー、そして、開発の方達も。
    (3)

  4. #194
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    評価スレにもちょろっと記載したのですが、

    PT単位で査定を合計してメンバーに分配すれば報酬の格差は軽減されるのではないですか?
    (1)

  5. #195
    Player NorthernSnow's Avatar
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    バスチューク
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    BST Lv 99
    その辺に居るのとあまり変わらない敵が、道を塞いでる木や、巣の側に居るだけで操れなくなるのはどうしてなん?
    (´・ェ・`)
    (7)
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  6. #196
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    Quote Originally Posted by Faicer View Post
    レイブの報酬は、PC査定とかやめて、破壊報酬だけにすれば解決するような気がします。
    レイア・レイブで2000、コロナイズ・レイブで3000くらい。もちろん、レイズ参加者全員が同じだけの報酬をもらえるようにする。

    あと、破壊対象にファーストアタックした時点から、タイマーをスタートさせて、5分以内に破壊したら報酬は100%もらえるが、以降1分ごとに3%ずつ減少して、30分以上かかった場合は、報酬が25%(←ここがボトム)になる。。。くらいのタイムアタック的な要素もあれば、大人数攻略のメリットもあるしいいんじゃないかなーと。

    雑魚を引き受ける役も、寝かせ役も、アタッカーも、回復も、支援も、コンテンツを攻略する役割分担に、上下の差はいりません。とだけ言っておきます。
    意見自体は賛成でいいね押しましたが
    そうなるとレイヴに突入して放置で戦績うま~な人が乱入してくる可能性があるので
    各々が最低限の敵対行動を行うってのも追加した方がいいと思います

    その辺りのさじ加減でまた問題になるでしょうけど(;´Д`A ```
    (6)

  7. #197
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    いきなり開拓しろといわれても全くピンとこないまま遊んでましたが、
    つまり七支公と戦ってすごいアイテムをゲットするためにサーバー全員で協力するコンテンツだと気付いたら
    これは案外面白いのでは?と思えてきました。

    ただそのための普段の活動が木や巣を壊すだけじゃ単調すぎる気がします。
    たまに群れの中にNMが混ざっていて倒すと報酬が良くなるなどなんらかのハプニング要素が欲しい。
    毎回ただ木を壊して終わりではちょっと飽きてしまいます。
    (21)

  8. #198
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    レイヴの評価に関する続報を、こちらに投稿しました。

    ぜひ目を通していただけると助かります。
    (11)
    Mocchi - Community Team 

  9. #199
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    こういうのって松井さんが書き込むものだと思ったんだけどな・・・
    (6)

  10. #200
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    投稿読んでみたけど、最終判定で閾値に達してなければ0のままは変わらずかな?
    1回目のレイブ→0点
    2回目のレイブで点数続く
    になるんだろうか?
    (1)

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