連日のようにメンテナンス
導入一週間で引き上げたり引き下げたり…
朝令暮改に右往左往するのも面倒なんで、ある程度仕様が固まったらその旨アナウンスしていただけますか?
それまでは旧エリアで遊んでます
連日のようにメンテナンス
導入一週間で引き上げたり引き下げたり…
朝令暮改に右往左往するのも面倒なんで、ある程度仕様が固まったらその旨アナウンスしていただけますか?
それまでは旧エリアで遊んでます
Player
レイア・レイヴにて、
死んで衰弱回復待ちをしている間でも、
誰かが巣に攻撃をすると、敵がアクティブになり巻き添えを食う仕様を変更して欲しいですね。
もしくは、離脱のペナを5分位にして欲しいですね。
外で衰弱回復待ちしている間に、他のPCが破壊してしまうのも残念なので
どうしてもエリア内で衰弱回復待ちをするのがPCの心情じゃないでしょうか?
バージョンアップ前:
対応が迅速で素晴らしい。皆の稼ぎが増えて皆ハッピーになれそう。レイヴの評価が一変するかも!?
バージョンアップ後:
一部が幸せになるとその他大勢が不幸になるのか。。。レイヴ誰もやらなくなりそう。。。
レイヴはさして面白くない(むしろつまらない)のに、
これだけ稼ぎが減ってもなおレイヴし続けようなんていうモチベーションの持ち主はどれくらいいるんですかねぇ。。。
どうしてこうなった!
報酬が多すぎたから対応が早かっただけですねー。
自分は多すぎたと感じてはいなかったんですけど。
エコーズの失敗から何も学習してないのは本当に凄い
遡ればカンパニエの失敗からですかね。
善意でデバックに協力した人たちは、まさか稼ぎが減るとは思わなかったでしょうし。
前述したカンパニエですら時流に合わせて上限を上げたくらいなのに、
ここにきて新コンテンツを絞る方向で調整が入るとは思いませんでした。
そこまで人がいない時間とゴールデンで白/黒でコロナイズ、レイアそれぞれ数回参加してきました。
人がいないときは後衛でもコロナイズで1000くらいは入りました、中間1回と最後の合計で、ゴールデンだと始めから参加しているにもかかわらず2回連続で0でした。カンパニエと違い敵のHPが低いため人が多い時間だと雑魚をすぐ倒し切り被弾しないもしくはサポ踊りの回復で事足りる状況です。強化を適当にくばったりしましたが・・・
コロナイズ、レイアレイヴ中はいっそのことサポ無効もしくは終了時に一律で参加者全員に戦績といった荒療治も必要では?
レイヴコンビネーションの回復からHP回復をなくすってのも対策の一つのような気もします。
まさか皆さん魔法も評価上がって近接じゃなくても参加できる!って思って協力してたのが、なんと魔法評価微増で近接/遠隔評価下げ
なんて締め付け来るなんて想像出来なかった・・・
なんとなく戦績装備1万5千とかに対して七支公トリガ10万とかやすく設定しちゃったもんだから一日中張り付いてるようなPCだと
容易に交換できてしまうために締め付けられちゃった感がありますね
レリック持ちの一部の方が騒ぐような代物落とすんだから七支レート10倍でもやる人はやると思うけど
むしろそのほうがその手の方は満足されるんでは?(かつての地上HNMみたいに取れる人と取れない人がはっきりしてあきらめもつく)
みんながみんな一日中貼り付けるわけではないのだから、このまま行くなら七支トリガー以外の交換レートは下げていただきたい
チケット増殖バグもそうですが先行有利すぎです。
こんなに仕様が固まってないのならいっそ巻き戻しできちっとやり直してリリースして欲しいくらいです。
マジ私ら有料テスターじゃないんですよ。
人が多いせいかすぐ終わっちゃいますね。コロナイズ・レイアどちらも。そのためせっかくある繰越も意味が無く査定前に終わって0ということも何度かありました。一回の査定でもらえる報酬も続けてやろうという気持ちにつながらないレベルなので、週一プレイヤー返上でやってきましたがまた戻っちゃうかもしれません。トゥームレイダー楽しそうだなぁ。
人が多いということは、次のエリアを開拓すればまた稼げるようになるのかとか、開拓エリアが広がると人がばらけて今のエリアももう少しじっくりやれるようになるのかとか、分からないことがあるのでもう少し様子を見てみますけど、できれば、元に戻した上で後衛も前衛並に稼げるような査定の仕組みにして欲しいです。
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