評価システムについて、ちょっと今すぐにはどうにもなりそうもない話を
長い目で見た調整、あるいは今後のコンテンツでも良いので実現したら良いなって話です
もう様々なジョブで査定の有利不利をなくすには、ジョブ毎に査定内容を変えるしかないと思うのですよね
攻撃が得意なジョブは攻撃で、回復が得意なジョブは回復で、強化が得意なジョブは強化で
それぞれのジョブが強みを出すことで評価される形にしないと、どうしたって絶望的な差が出来ると思います
(これだって差は生まれると思いますが、今ほど絶望的ではなくなると思う)
カンパニエ、エコーズ、バスティオン、そして今回のレイヴ
一連のコンテンツを経た感想として、正直、一律の評価システムの限界というのを感じました
まぁ言うは易しって話なのは自覚があるんですけどね
でも、やっぱりこれが理想だと思うんです