昨日青、踊と2ジョブでレイヴ巡回してみて経験から得た情報を
皆さん憤慨していらっしゃるようなので経験からの推測の範囲ではありますが
遊びのヒントになればと思い載せてみようかと思います。
・敵にボコボコにされる
ヘイトの仕組みがレイヴ参加者の誰かが敵対行動を取った時点で
参加者全員(その場に居合わせていない後続のプレイヤーを含む)に敵対状態になるようです。
(エコーズと同じような感覚です)
なので参加者の数が「 衰弱待ちPC>非衰弱PC 」という戦況の場合、
ある程度の人数が衰弱明けするまで待ち、なるだけ多い頭数で挑む方が良いと思われます。
またスリプルや夢想花などの睡眠が利きますので足止め系の魔法や
アビリティなどで行動可能な敵の数を減らすと安定しやすいようです。
(グラビデ、バインド、ブレイクはまだ試していないため分かりません・・!)
・バッタの攻撃力高くない?
チャプリ族はHPが低いほど攻撃力が上がるギミックがあるようで
瀕死のチャプリの攻撃は非常に危険です・・!
もし間違ってたらごめんなさい・・!
チャプリ族は壁を背にするとノックバックによるエリア外排除を予防しやすいです!
・戦績安くない?
レイヴのクリアによる報酬が経験値2000程度と戦績が230ほどと
雑魚の沸き速度による冗長になりがちな戦闘に対して少ないため
雑魚の方から得られる方に注目してみました。
戦績が1匹70ほど得られていましたので雑魚を沢山狩ることで
戦績を稼ぐのが良いようです。
私は踊と青での2ジョブでレイヴを巡回してみたのですが
回復や被ダメでの査定はカンパニエほど伸びはよくないようです。
与ダメージや敵への直接的な敵対行動等が良いかもしれません。
・クリアしんどくない?
破壊目的のオブジェクトの裏にも雑魚が沸いていることが多いため
オブジェクトを殴りに行くと裏にいる雑魚が感知してボコボコにされやすいようです。
少人数で破壊が厳しい場合は狩人などアウトレンジから攻撃できるジョブが有効かもしれません。
また、オブジェクトを破壊できる「 スキル 」をNPCから教えてもらう事も忘れずに!
まだ私個人の経験による推測でございますので
これが正しいのかは保障しかねますが、レイヴ攻略の参考になれば幸いです・・!
最後にこれだけはいじってもいいんじゃないかなと思う事を述べてみます。
回復も査定あげてもいいんじゃないかな・・!?
戦闘範囲広げてもいいんじゃないかな・・!?(あれだけ狭いと再戦3分くらいで良いのでは?)
離脱カウントダウン短くない・・!?