自分の立場で感じたアドゥリンの感想です。
装備を揃えて上のコンテンツに挑戦するのはまだ未実装?w
Originally Posted by
Akihiko_Matsui
アドゥリンでは、その時点で挑戦可能なコンテンツに挑んで装備品を揃えて強くなり、
より上のコンテンツに挑むことでよりよい装備品を得る、ということを繰り返すプレイサイクル基本設計としています。
自分の経緯です
まず、コロナイズ・レイヴに挑戦可能でした。
そこで戦績装備品を買いました。カリエイ、テュランドは主にWS用の着替えに使い、オーヴェイルは脚だけFC装備の着替えに使っています。
そして、ポイントがたまったので、七支公に挑みました!
コルセアでクイックドローをする役目でした!アチュカで頭装備がでて、重装ジョブのヘルムはそれに変更!
それからこつこつレイヴやワークスを進めて、10万ポイントたまろうかというところ。
メナポには装備不問のシャウトがあったので、自分の好きな装備でもよさそうだと思い参加しました。4000ポイントなう。
感想は・・・
少なくともコロナイズ・レイヴがメインの自分にとって、装備品とったからって何か次のステージがあるわけでもなく(とってなくてもおk)
倒したい敵がいるわけでもなく、そもそも挑戦できる(シャウトに乗れる)=クリアできる。なので
常に目標とするものはシャウトの条件っていう。なんとも面白みがない。
戦績装備は確かに強かったです。
でも、それを揃えて、進めなかった次のステップに進んだわけではありませんでした。
正直、自分が到達していないコンテンツ参加条件の装備、というものはありますが、それに魅力を感じていません。
「段階的に装備を強くして、次の段階へ」
これは、固定メンバーの団体向けの遊びだと感じました。
固定メンバーの場合
皆で挑戦して、敗れて、あーだこーだ話をしながら、装備品を整えていき、挑戦し、敗れながらも先に進む。
楽しそうです。コンテンツにかける熱意が同じぐらいなら・・・ね。
仲がよく、進行中のコンテンツレベルの同じぐらいの固定のフレと遊ぶのは楽しいです。
逆に、野良メンバーの必要な要件を書いてシャウトし、それに応募するスタイルだと
野良の各人が気にする項目は「シャウトの装備用件」であり、
そこに妥当性を感じるのは敵をネットで調べてそう書いてあったから、であって実際プレイするよりなかなかに面白みを感じにくい。
なので、その装備を整える気が起きるとしたら、ネットに書いてある報酬の内容によるところが多いです。
装備のために装備を整える・・・
↓要望です↓
固定メンバーの6人ぐらいで、いい加減なプレイなのでメナス参加を躊躇する人たちで集まって
段階的に装備を整え段階的にコンテンツレベルをあげていきたいです。
① 定時にきっちり集まって行動するってのは嫌です。無理です。約束できません。
たとえ自分がいなくても、その穴を埋めてプレイできる仕組みがほしいです。
人の穴を埋めるために野良の人や2アカを用意とかあるけど、そのほかにNPCでも代用可能にしてほしいなぁ
② 失敗を許容しやすいシステムを作ってください。
コロナイズ・レイヴの次がスカームとかないわーwwwwwwww
このトリガーには金がスゲーかかってるから「もっと熱くなれよ!!!!」と言われると拒否しづらい。
貧乏な最下層の自分が、貧乏同士、冷え切った熱意で始めるスカームとか、トリガー料金マイナスでいい。
面白かったら、徐々に暑くなるのでw
③ 人を多く見積もりすぎですw
この先コンテンツレベルごとに人が分散したら募集難易度がやばいですw
スカーム七支公が完全爆死でメナスに集中している。その今の状況のメナスの成り立ち具合がちょうどいいと感じています。
メナスポイント稼ぎ野良シャウトすると、前回と同じ人がいっぱいなんだぜ、、、
④ 能力で募集できるシステムを作ってください。
装備品をとり、それで次のコンテンツに挑む、のなら、装備品のレベルが分からない人に席を作れない。作りにくい。
だから、装備品にコンテンツレベルの表記をいれるんだろうなぁと邪推するものの、そんなんじゃ主催の疲労感がマッハ
PTの歯車にぴったりの歯車を効率よく募集するために、主催側の要求条件に合致したら参加できるシステムがほしいです・・・
固定で徐々に攻略していくプレイは楽しそうだけれども、
コンテンツに対する熱意の差の問題が付きまといます。これを解決する方法は、その人と組まない、以外にほぼないです。
そして今のシステムで容易に住み分けができるほどの人がいません。
A「ネットに出てる情報はすべて吟味して装備を整えてから挑むべきだろ。時間の無駄」
B「とりあえずのりこねー^^ 調べる気が起きるまで、失敗も楽しみましょうw」
熱意に差があるAとBは住み分けすべきです。
大体Aが知ってるところでBが躓いてホントに無駄だし、
AがBにもっと熱くなれよ!といっても、Bが順番逆じゃね?とか完璧に捻りつぶす効率カチカチプレイはつまらないとか愚痴るのは確定的に明らか
でも、コンテンツレベルの進行具合で集め、徐々に先に進むとなると、人の興味の細分化は必至で
住み分けがままならない・・・とか。そんな心配をしています。