「開拓」って言葉は便利だなぁとw
どんな不具合でも、バランスでも、ドロップ率でも、稼ぎが悪くても、敵が強くても
ぜ~~~~~~~んぶ「開拓が進んでいないから」で解決しちゃえるんですよね。
実際には開拓が理由なのかどうかは重要じゃありません。
そう思えてしまう、感じてしまっているってのが重大だと思います。
開拓さへすれば、開拓が進めば、〇〇のランクがあがればetc
全て問題を先送りにしちゃえるってのはダメかとw
で、まぁワークスコールにしても昔のOPSとさほど変わった気がしないですし、
レイヴに至っては仮に稼ぎが5倍になっても問題はそれだけじゃねぇよwって感じですし。。。
やることがない!って声高にされてる方の気持ちもわかります。
個人的には後で修正が入って遊び易くなったときに、
ランクが足りないとか戦績が足りないとかの理由ですぐに遊べないのがイヤなので、
地道にチマチマ稼いでいる毎日です。