まずはアドゥリンの魔境の発売につきまして、ありがとうございました。
&開発おつかれさまでした!
これから細かい点については、別スレッドで色々意見交換がされると思いますが、その前段階として、アドゥリンの魔境について、ユーザーの感想や意見など開発スタッフにフィードバックできればと思っています。
ここで色々な感想や良くなったことなど、思ったことを書き込んでいただければ幸いです。
まずはアドゥリンの魔境の発売につきまして、ありがとうございました。
&開発おつかれさまでした!
これから細かい点については、別スレッドで色々意見交換がされると思いますが、その前段階として、アドゥリンの魔境について、ユーザーの感想や意見など開発スタッフにフィードバックできればと思っています。
ここで色々な感想や良くなったことなど、思ったことを書き込んでいただければ幸いです。
ではまず私から
・アドゥリンへの移動について
クエストは取り合いもなく、調査系でしたのでギスギスした気持ちにならず、新大陸へ行くことができました。
また、魔導剣士、風水士ジョブゲットのクエストについても、個人的には大満足です。(とくに魔導剣士のアレはたのしめました)
取り合いによるストレスを考慮いただいているなーと感心しました。
・Wayポイントの移動について
こちらも、東アドゥリン、西アドゥリンの各ポイントの移動がしやすく、街のエリアは広くボリュームがあるものの、移動によるストレスを感じないシステムになっていて、とても良かったと思います。
・移動について
アドゥリンをHPにしたいな~と思ったんですが、各地への移動を考えると迷うところです。
個人的に↓が実現すれば、どのエリアにいても色々と参加しやすいと感じます。
・アドゥリンから、アビセアへのワープ(NPC)、VWワープ(NPC)、白門へのワープ(WayPoint)、三国へのワープ(WayPoint)の実装
・三国までYellを広げる
個人的には、いまのところ新ディスクをとても楽しめています。
ネタ枠ですが・・・
漫才コンビが「オドリタケ持ってくんなよ!持ってくんなよ!」っていうから持っていったらスルーされたでござる…
モグハウス愛好会員その200(適当
スレッド:追加して欲しい調度品や、モグハウスに関する要望
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1062
スレッド:自分のモグハウス写真を晒すスレ。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16255
クエをいくつかやってみましたが、面白いキャラが多くて楽しめました(*'ω'*)
漫才コンビ好きです(*^▽^*)
抜け道を教えてくれる子ミスラのクエがなかった・・・
最初から西アドリンと東アドリンを選んで出れた・・・便利だけど味気ない。
○○の羽2枚でおまもりをつくるから持ってきてくれっていうエルオスNPCもいなかった・・・
期待してたのに・・・orz~
FF11ブログつくってみました。
「吾輩はミスラである」
http://lukang.blog-mmo.com
食べログにレビューを載せ始めました。
「タルタルイーターの六本木ランチガイド」
http://u.tabelog.com/tarutarueater/
返信遅くなりすみませんでした。
町中探したのにいなかったんです・・・
こんなところに・・・いたとはorz~
ただずっとサンドリアの宰相顔のエルオスだったのに今回はヒュム♂でしたね。
でも「にぅにぅ」がいなかったですねー。
「みどりのはっぱをもってきたらおねぇさん(おにぃさん)に抜け道おしえてあげるニャ」とかほしかった。
(必要アイテムはリフキンの葉っぱ・・・とかだったらとか妄想中。)
さてプレイしてみての感想。
いいところ。
1.音楽がイイ!
2.導入クエが簡単で楽!
3.街中の移動のワープがイイ!
4.クエが意地悪すぎない
5.次のクエを受けるために変な名声稼ぎしなくていい
(ヨランオラン博士にコルネット貢ぐとか、セルビナの羊にコーンを運ぶとかそんなのやりましたよね昔。それがなくてクエやってるだけで次々受けられるから楽。)
6.新しいエリアをフレやLSで集まって探検とかクエをやるとか楽しい
よくないところ。
1.レイヴつまんない。
ノックバックで戦闘地域から外れちゃうし、人がいないと無駄死にするだけだし、人がいすぎるとあっというまに終わるし。
2.木・岩が邪魔。
もっと発生個所考えてほしい、遠回りしたら行けるような迂回路を作ってほしい。
ヤッセ2番ビバックが落ちやすいのは、レイブ2か所発生するといけないからだと思う。
これ、人が減ったり、人の少ない時間にしかインできない人は、クエが進められなかったり、ワークスができなかったりすると思います。
3.報酬が代わり映えしない
最近、個性ある装備が少ないです。
重装前衛はHP+、被ダメカット、STR、VIT、ヘイスト、マルチアタック、・・・という感じです。
軽装前衛はヘイスト、マルチアタック、回避、攻、命中、DEX、AGI、STR・・・という感じです。
後衛はMP+、リフレシュ、INT、MND、CHR、ファストキャスト、魔法攻撃力、魔法命中力・・・という感じです。
最近の装備は昔から見ると計り知れないほどすごいプロパティがついているので、ひとつとったら「別にもう無理してほかのコンテンツのとらなくても」って思っちゃうんです。
PCKワークスの防具も、デュランド足に軽装前衛に少ない被ダメカットがついてるなーってぐらいしかおもわなかった。
七支公の装備も「またいつもの分布だなぁ」って・・・。
たとえば、
Aコンテンツでは一般的なMP+とリフレシュとINT・MND・CHRがついて魔法攻撃力がついた後衛装備が出る
Bコンテンツでは大幅なHP+と被ダメカットがついた後衛装備がでる。
CコンテンツではHP+、命中、攻、STR、DEX、VITのついた後衛装備が出る。
こんな感じだとすべてのコンテンツに行きたい!って思うんですけど。
(たるたる後衛がBコンテンツ行きたがること間違いなし!Cコンテンツに通いたがる殴り後衛も数多し!)。
報酬装備のステータスの数字のインフレを防ぐためにもぜひ、バラエティを検討してほしいです。
たとえばコルセアが着れるリフレシュ装備がでるコンテンツがあったら私だったら必死に通います。
(現状、コルセアって、髪飾りオグメと白パンツ以外、リフレ装備なしなんです。サポ赤サポ白多いのに。)
他のプロパティが低くても、オンリーワンなんで、頭肢以外だったらほしがる人はきっといます。
ナンバーワンな装備をハイエンドコンテンツで実装してくれるのもいいんですが、オンリーワンな装備もほしいと思っています。
今後バトルコンテンツの実装もあると思いますので、こういう実装を期待しています。
そのほか・・・
七支公とかスカームとか、まだまだ調整が入るようなので、それから言いたいと思っています。
ただ、すたれる前に調整は早めにお願いします。
今だと、ビバックがすぐになくなっちゃうとか、いろいろ遊びにくい点があります。
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音楽がいいですねぇ、音楽が。
新ディスクがでると違う音が多数聞けるのを楽しみにしていましたが、
街中の東と西アドゥリンで音楽が違っていましたね。
気の入り様が違うなーと思ってしばし聞き入ってました。
雰囲気や設定などはすごく満足なのですが
店売りしてる食べ物の一部や魔法の値段が高く、ジラートのときの辺境のモーグリを
Mobの強さ?(堅さ)でプロマシアを思い出しました。
これがずっとこのままなのか、それともゲーム内部の進行で変化するのか
調整をしないとかわらない部分なのかが気になっています
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