Géomancien
- La géomancie
Cette école de magie permet au géomancien de contrôler le pouvoir des "veines du dragon", des courants parcourus par l’énergie de la planète. Tout comme pour les autres formes de magie, les sorts géomantiques ont un coût en MP.
* Les sorts de géomancie n’ont d’effet que sur les monstres ayant de l’inimitié pour le lanceur.
* Les effets des sorts de géomancie peuvent être cumulés avec ceux des Jets fantômes, chants et autres formes de magie.
- Les deux types de sorts de magie géomantique
Les sorts de magie géomantiques sont divisés en deux familles selon leur aire d’effet.
- Les sorts "Indi"
Leurs effets sont déployés autour du géomancien, dans un champ de force appelé "indicolure".
- Les sorts "Géo"
Leurs effets sont déployés autour du luopan, dans un champ de force appelé "géocolure".
* Les sorts "Géo" ne peuvent être lancés que lorsque géomancien est le job principal.
* Lorsque des sorts "Indi" et "Géo" aux effets identiques sont actifs, ces derniers ne sont pas cumulés.
* Seuls les personnages ou monstres situés à l’intérieur de l’aire d’effet des sorts sont affectés.
- Le luopan
- Une fois le luopan placé, ses HP diminuent peu à peu.
- Le luopan disparaît lorsque ses HP sont épuisés.
- Le luopan ne peut ni attaquer ni être attaqué directement mais il est affecté par les attaques à aire d’effet
- Une fois placé, le luopan ne peut être déplacé.
- Le luopan ne peut être soigné ou bénéficier d’effets bénéfiques, sauf par le biais de certaines aptitudes de géomancien.
- Les cloches géomantiques
Ces cloches réservées au géomancien se placent dans la case "Munitions". La compétence de cloche étant prise en compte avec celle de magie géomantique dans le calcul de la puissance des effets des sorts de géomancie et du nombre de HP du luopan, cet objet est indispensable pour tirer le meilleur parti des possibilités du job. La compétence de cloche augmente au fur et à mesure que des sorts de magie géomantique sont lancés.
- Aptitudes de job
* Les icônes de type 2 des aptitudes de job de géomancien seront implémentés lors d’une prochaine mise à jour.
Aptitude Niveau Effet Géodynamisme 1 Augmente les effets des sorts de magie géomantique. Cercle complet 5 Fait disparaître le luopan. Emanation durable 25 Ralentit la baisse des HP du luopan. Renforcement sphérique 25 Augmente les effets du luopan, mais accélère la baisse de ses HP. Ferveur collimatée 40 Augmente l'influence de Psalmodie cardinale sur le prochain sort. Cycle de vie 50 Sacrifie un quart des HP actuels pour restaurer ceux du luopan. Emportement géomantique 60 Augmente l'effet du prochain sort géomantique d'un type particulier, mais réduit les HP du luopan à la moitié de leur maximum. Dématérialisation 70 Annule les dégâts infligés au luopan. Focalisation thaumaturgique 80 Augmente la puissance du prochain sort élémentaire d'un type particulier, mais réduit de moitié ses aires de lancement et d'effet. Expulsion concentrique 90 Sacrifie le luopan pour infliger des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.
- Caractéristiques job
Le chiffre indiqué dans le tableau est le niveau auquel la caractéristique est obtenue, mais l’effet augmente ensuite par degrés au fur et à mesure des niveaux.* La direction est celle à laquelle fait face le géomancien lorsqu’il est tourné vers sa cible.
Caractéristique Niveau Effet Economie MP 10 Réduit occasionnellement le coût en MP des sorts. Psalmodie cardinale 25 Augmente l'effet de la magie élémentaire en fonction de la direction* à laquelle le géomancien fait face. Incantation accélérée 55 Permet de lancer les sorts de magie élémentaire plus rapidement.
* La direction est déterminée au moment où le sort touche la cible et non pas lorsqu’il est lancé.
- Sorts de magie géomantique
* Les icônes de type 2 des sorts de géomancien seront implémentés lors d’une prochaine mise à jour.
- Sorts "Indi"
Sort Niveau Effet Indi-Poison 1 Empoisonne les ennemis autour du lanceur et réduit graduellement leurs HP. Indi-Dérobade 4 Augmente l'esquive des équipiers autour du lanceur. Indi-Habileté 10 Augmente la précision des équipiers autour du lanceur. Indi-Récup 15 Restaure graduellement des HP aux équipiers autour du lanceur. Indi-Harmonie 16 Augmente l'esquive magique des équipiers autour du lanceur. Indi-Focus 22 Augmente la précision magique des équipiers autour du lanceur. Indi-Défense 28 Augmente la défense des équipiers autour du lanceur. Indi-Recharge 30 Restaure graduellement des MP aux équipiers autour du lanceur. Indi-CHR 30 Augmente l'attribut CHR des équipiers autour du lanceur. Indi-MND 33 Augmente l'attribut MND des équipiers autour du lanceur. Indi-Fureur 34 Augmente la puissance des attaques des équipiers autour du lanceur. Indi-INT 36 Augmente l'attribut INT des équipiers autour du lanceur. Indi-AGI 39 Augmente l'attribut AGI des équipiers autour du lanceur. Indi-Sagesse 40 Augmente la défense magique des équipiers autour du lanceur. Indi-VIT 42 Augmente l'attribut VIT des équipiers autour du lanceur. Indi-DEX 45 Augmente l'attribut DEX des équipiers autour du lanceur. Indi-Sagacité 46 Augmente l'attaque magique des équipiers autour du lanceur. Indi-STR 48 Augmente l'attribut STR des équipiers autour du lanceur. Indi-Lenteur 48 Réduit la vitesse d'attaque des ennemis autour du lanceur. Indi-Torpeur 52 Réduit l'esquive des ennemis autour du lanceur. Indi-Maladresse 58 Réduit la précision des ennemis autour du lanceur. Indi-Langueur 64 Réduit l'esquive magique des ennemis autour du lanceur. Indi-Paralysie 68 Paralyse les ennemis autour du lanceur. Indi-Dispersion 70 Réduit la précision magique des ennemis autour du lanceur. Indi-Fragilité 76 Réduit la défense des ennemis autour du lanceur. Indi-Faiblesse 82 Réduit la puissance des attaques des ennemis autour du lanceur. Indi-Malaise 88 Réduit la défense magique des ennemis autour du lanceur. Indi-Pesanteur 88 Réduit la vitesse de déplacement des ennemis autour du lanceur. Indi-Déficience 94 Réduit l'attaque magique des ennemis autour du lanceur.
- Sorts "Géo"
Sort Niveau Effet Géo-Poison 5 Empoisonne les ennemis dans l’aire d’effet et réduit graduellement leurs HP. Géo-Dérobade 8 Augmente l'esquive des équipiers dans l'aire d'effet. Géo-Habileté 14 Augmente la précision des équipiers dans l'aire d'effet. Géo-Récup 19 Restaure graduellement des HP aux équipiers dans l'aire d'effet. Géo-Harmonie 20 Augmente l'esquive magique des équipiers dans l'aire d'effet. Géo-Focus 26 Augmente la précision magique des équipiers dans l'aire d'effet. Géo-Défense 32 Augmente la défense des équipiers dans l'aire d'effet. Géo-Recharge 34 Restaure graduellement des MP aux équipiers dans l'aire d'effet. Géo-CHR 34 Augmente l'attribut CHR des équipiers dans l'aire d'effet. Géo-MND 37 Augmente l'attribut MND des équipiers dans l'aire d'effet. Géo-Fureur 38 Augmente la puissance des attaques des équipiers dans l'aire d'effet. Géo-INT 40 Augmente l'attribut INT des équipiers dans l'aire d'effet. Géo-AGI 43 Augmente l'attribut AGI des équipiers dans l'aire d'effet. Géo-Sagesse 44 Augmente la défense magique des équipiers dans l'aire d'effet. Géo-VIT 46 Augmente l'attribut VIT des équipiers dans l'aire d'effet. Géo-DEX 49 Augmente l'attribut DEX des équipiers dans l'aire d'effet. Géo-Sagacité 50 Augmente l'attaque magique des équipiers dans l'aire d'effet. Géo-STR 52 Augmente l'attribut STR des équipiers dans l'aire d'effet. Géo-Lenteur 52 Réduit la vitesse d'attaque des ennemis dans l'aire d'effet. Géo-Torpeur 56 Réduit l'esquive des ennemis dans l'aire d'effet. Géo-Maladresse 62 Réduit la précision des ennemis dans l'aire d'effet. Géo-Langueur 68 Réduit l'esquive magique des ennemis dans l'aire d'effet. Géo-Paralysie 72 Paralyse les ennemis dans l'aire d'effet. Géo-Dispersion 74 Réduit la précision magique des ennemis dans l'aire d'effet. Géo-Fragilité 80 Réduit la défense des ennemis dans l'aire d'effet. Géo-Faiblesse 86 Réduit la puissance des attaques des ennemis dans l'aire d'effet. Géo-Malaise 92 Réduit la défense magique des ennemis dans l'aire d'effet. Géo-Pesanteur 92 Réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans l'aire d'effet. Géo-Déficience 98 Réduit l'attaque magique des ennemis dans l'aire d'effet.
- Sorts "Multi"
L’aire d’effet des sorts "Multi" est centrée sur le lanceur, à la manière des sorts tels qu’OmniAntiFeu.
Sort Niveau Effet MultiPierre 25 Inflige des dégâts de terre aux ennemis autour du lanceur. MultiEau 30 Inflige des dégâts d'eau aux ennemis autour du lanceur. MultiVent 35 Inflige des dégâts de vent aux ennemis autour du lanceur. MultiFeu 40 Inflige des dégâts de feu aux ennemis autour du lanceur. MultiGlace 45 Inflige des dégâts de glace aux ennemis autour du lanceur. MultiFoudre 50 Inflige des dégâts de foudre aux ennemis autour du lanceur. MultiPierre II 70 Inflige des dégâts de terre aux ennemis autour du lanceur. MultiEau II 75 Inflige des dégâts d'eau aux ennemis autour du lanceur. MultiVent II 80 Inflige des dégâts de vent aux ennemis autour du lanceur. MultiFeu II 85 Inflige des dégâts de feu aux ennemis autour du lanceur. MultiGlace II 90 Inflige des dégâts de glace aux ennemis autour du lanceur. MultiFoudre II 95 Inflige des dégâts de foudre aux ennemis autour du lanceur.