Results 1 to 2 of 2
  1. #1
    NOC
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,891

    Les jobs de géomancien et d'épéiste runique

    Géomancien
    Name:  Geo01.jpg
Views: 12
Size:  35.8 KB
    • La géomancie
      Cette école de magie permet au géomancien de contrôler le pouvoir des "veines du dragon", des courants parcourus par l’énergie de la planète. Tout comme pour les autres formes de magie, les sorts géomantiques ont un coût en MP.

      * Les sorts de géomancie n’ont d’effet que sur les monstres ayant de l’inimitié pour le lanceur.
      * Les effets des sorts de géomancie peuvent être cumulés avec ceux des Jets fantômes, chants et autres formes de magie.
     
    • Les deux types de sorts de magie géomantique
      Les sorts de magie géomantiques sont divisés en deux familles selon leur aire d’effet.
      • Les sorts "Indi"
        Leurs effets sont déployés autour du géomancien, dans un champ de force appelé "indicolure".
        Name:  Geo02.jpg
Views: 15
Size:  29.4 KB
      • Les sorts "Géo"
        Leurs effets sont déployés autour du luopan, dans un champ de force appelé "géocolure".
        Name:  Geo03.jpg
Views: 16
Size:  26.7 KB
        * Les sorts "Géo" ne peuvent être lancés que lorsque géomancien est le job principal.
        * Lorsque des sorts "Indi" et "Géo" aux effets identiques sont actifs, ces derniers ne sont pas cumulés.
        * Seuls les personnages ou monstres situés à l’intérieur de l’aire d’effet des sorts sont affectés.
     
    • Le luopan
      • Une fois le luopan placé, ses HP diminuent peu à peu.
      • Le luopan disparaît lorsque ses HP sont épuisés.
      • Le luopan ne peut ni attaquer ni être attaqué directement mais il est affecté par les attaques à aire d’effet
      • Une fois placé, le luopan ne peut être déplacé.
      • Le luopan ne peut être soigné ou bénéficier d’effets bénéfiques, sauf par le biais de certaines aptitudes de géomancien.
     
    • Les cloches géomantiques
      Ces cloches réservées au géomancien se placent dans la case "Munitions". La compétence de cloche étant prise en compte avec celle de magie géomantique dans le calcul de la puissance des effets des sorts de géomancie et du nombre de HP du luopan, cet objet est indispensable pour tirer le meilleur parti des possibilités du job. La compétence de cloche augmente au fur et à mesure que des sorts de magie géomantique sont lancés.
     
    • Aptitudes de job
      * Les icônes de type 2 des aptitudes de job de géomancien seront implémentés lors d’une prochaine mise à jour.
      AptitudeNiveauEffet
      Géodynamisme1Augmente les effets des sorts de magie géomantique.
      Cercle complet5Fait disparaître le luopan.
      Emanation durable25Ralentit la baisse des HP du luopan.
      Renforcement sphérique25Augmente les effets du luopan, mais accélère la baisse de ses HP.
      Ferveur collimatée40Augmente l'influence de Psalmodie cardinale sur le prochain sort.
      Cycle de vie50Sacrifie un quart des HP actuels pour restaurer ceux du luopan.
      Emportement géomantique60Augmente l'effet du prochain sort géomantique d'un type particulier, mais réduit les HP du luopan à la moitié de leur maximum.
      Dématérialisation70Annule les dégâts infligés au luopan.
      Focalisation thaumaturgique80Augmente la puissance du prochain sort élémentaire d'un type particulier, mais réduit de moitié ses aires de lancement et d'effet.
      Expulsion concentrique90Sacrifie le luopan pour infliger des dégâts aux ennemis dans l'aire d'effet.
     
    • Caractéristiques job
      Le chiffre indiqué dans le tableau est le niveau auquel la caractéristique est obtenue, mais l’effet augmente ensuite par degrés au fur et à mesure des niveaux.
      CaractéristiqueNiveauEffet
      Economie MP10Réduit occasionnellement le coût en MP des sorts.
      Psalmodie cardinale25Augmente l'effet de la magie élémentaire en fonction de la direction* à laquelle le géomancien fait face.
      Incantation accélérée55Permet de lancer les sorts de magie élémentaire plus rapidement.
      * La direction est celle à laquelle fait face le géomancien lorsqu’il est tourné vers sa cible.
      * La direction est déterminée au moment où le sort touche la cible et non pas lorsqu’il est lancé.
     
    • Sorts de magie géomantique
      * Les icônes de type 2 des sorts de géomancien seront implémentés lors d’une prochaine mise à jour.
      • Sorts "Indi"
        SortNiveauEffet
        Indi-Poison1Empoisonne les ennemis autour du lanceur et réduit graduellement leurs HP.
        Indi-Dérobade4Augmente l'esquive des équipiers autour du lanceur.
        Indi-Habileté10Augmente la précision des équipiers autour du lanceur.
        Indi-Récup15Restaure graduellement des HP aux équipiers autour du lanceur.
        Indi-Harmonie16Augmente l'esquive magique des équipiers autour du lanceur.
        Indi-Focus22Augmente la précision magique des équipiers autour du lanceur.
        Indi-Défense28Augmente la défense des équipiers autour du lanceur.
        Indi-Recharge30Restaure graduellement des MP aux équipiers autour du lanceur.
        Indi-CHR30Augmente l'attribut CHR des équipiers autour du lanceur.
        Indi-MND33Augmente l'attribut MND des équipiers autour du lanceur.
        Indi-Fureur34Augmente la puissance des attaques des équipiers autour du lanceur.
        Indi-INT36Augmente l'attribut INT des équipiers autour du lanceur.
        Indi-AGI39Augmente l'attribut AGI des équipiers autour du lanceur.
        Indi-Sagesse40Augmente la défense magique des équipiers autour du lanceur.
        Indi-VIT42Augmente l'attribut VIT des équipiers autour du lanceur.
        Indi-DEX45Augmente l'attribut DEX des équipiers autour du lanceur.
        Indi-Sagacité46Augmente l'attaque magique des équipiers autour du lanceur.
        Indi-STR48Augmente l'attribut STR des équipiers autour du lanceur.
        Indi-Lenteur48Réduit la vitesse d'attaque des ennemis autour du lanceur.
        Indi-Torpeur52Réduit l'esquive des ennemis autour du lanceur.
        Indi-Maladresse58Réduit la précision des ennemis autour du lanceur.
        Indi-Langueur64Réduit l'esquive magique des ennemis autour du lanceur.
        Indi-Paralysie68Paralyse les ennemis autour du lanceur.
        Indi-Dispersion70Réduit la précision magique des ennemis autour du lanceur.
        Indi-Fragilité76Réduit la défense des ennemis autour du lanceur.
        Indi-Faiblesse82Réduit la puissance des attaques des ennemis autour du lanceur.
        Indi-Malaise88Réduit la défense magique des ennemis autour du lanceur.
        Indi-Pesanteur88Réduit la vitesse de déplacement des ennemis autour du lanceur.
        Indi-Déficience94Réduit l'attaque magique des ennemis autour du lanceur.
       
      • Sorts "Géo"
        SortNiveauEffet
        Géo-Poison5Empoisonne les ennemis dans l’aire d’effet et réduit graduellement leurs HP.
        Géo-Dérobade8Augmente l'esquive des équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-Habileté14Augmente la précision des équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-Récup19Restaure graduellement des HP aux équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-Harmonie20Augmente l'esquive magique des équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-Focus26Augmente la précision magique des équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-Défense32Augmente la défense des équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-Recharge34Restaure graduellement des MP aux équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-CHR34Augmente l'attribut CHR des équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-MND37Augmente l'attribut MND des équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-Fureur38Augmente la puissance des attaques des équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-INT40Augmente l'attribut INT des équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-AGI43Augmente l'attribut AGI des équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-Sagesse44Augmente la défense magique des équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-VIT46Augmente l'attribut VIT des équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-DEX49Augmente l'attribut DEX des équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-Sagacité50Augmente l'attaque magique des équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-STR52Augmente l'attribut STR des équipiers dans l'aire d'effet.
        Géo-Lenteur52Réduit la vitesse d'attaque des ennemis dans l'aire d'effet.
        Géo-Torpeur56Réduit l'esquive des ennemis dans l'aire d'effet.
        Géo-Maladresse62Réduit la précision des ennemis dans l'aire d'effet.
        Géo-Langueur68Réduit l'esquive magique des ennemis dans l'aire d'effet.
        Géo-Paralysie72Paralyse les ennemis dans l'aire d'effet.
        Géo-Dispersion74Réduit la précision magique des ennemis dans l'aire d'effet.
        Géo-Fragilité80Réduit la défense des ennemis dans l'aire d'effet.
        Géo-Faiblesse86Réduit la puissance des attaques des ennemis dans l'aire d'effet.
        Géo-Malaise92Réduit la défense magique des ennemis dans l'aire d'effet.
        Géo-Pesanteur92Réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans l'aire d'effet.
        Géo-Déficience98Réduit l'attaque magique des ennemis dans l'aire d'effet.
       
      • Sorts "Multi"
        L’aire d’effet des sorts "Multi" est centrée sur le lanceur, à la manière des sorts tels qu’OmniAntiFeu.
        SortNiveauEffet
        MultiPierre25Inflige des dégâts de terre aux ennemis autour du lanceur.
        MultiEau30Inflige des dégâts d'eau aux ennemis autour du lanceur.
        MultiVent35Inflige des dégâts de vent aux ennemis autour du lanceur.
        MultiFeu40Inflige des dégâts de feu aux ennemis autour du lanceur.
        MultiGlace45Inflige des dégâts de glace aux ennemis autour du lanceur.
        MultiFoudre50Inflige des dégâts de foudre aux ennemis autour du lanceur.
        MultiPierre II70Inflige des dégâts de terre aux ennemis autour du lanceur.
        MultiEau II75Inflige des dégâts d'eau aux ennemis autour du lanceur.
        MultiVent II80Inflige des dégâts de vent aux ennemis autour du lanceur.
        MultiFeu II85Inflige des dégâts de feu aux ennemis autour du lanceur.
        MultiGlace II90Inflige des dégâts de glace aux ennemis autour du lanceur.
        MultiFoudre II95Inflige des dégâts de foudre aux ennemis autour du lanceur.
    (1)

  2. #2
    NOC
    Join Date
    May 2011
    Posts
    2,891
    Épéiste runique
    Name:  Run01.jpg
Views: 11
Size:  29.1 KB
    • Les runes
      Ces glyphes sont l'expression des pouvoirs magiques auxquels l'épéiste runique peut faire appel. Il en existe une pour chacun des huit éléments.
      Click image for larger version

Name:	Run02.jpg
Views:	117
Size:	9.3 KB
ID:	6191
     
    • Invoquer des runes
      Au niveau cinq, l'épéiste runique acquiert l'aptitude de job "Runes enchantées" qui lui permet d'invoquer une ou plusieurs runes pour bénéficier de leur pouvoir.
      Le nombre maximum de runes pouvant être appelées en même temps dépend du niveau de l'épéiste runique, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
      NiveauNombre maximum de runes
      51
      352
      653
     
    • Runes enchantées
      En choisissant la rune d'un élément lors de l'utilisation de cette aptitude, l'épéiste runique bénéficie des effets suivants.
      • Résistance élémentaire augmentée
        La puissance de cet effet varie en fonction du niveau.
        La résistance est contre l'élément inférieur ou opposé à celui de la rune invoquée.
        Name:  Run03.jpg
Views: 14
Size:  9.9 KB
         
      • Dégâts supplémentaires
        Cet effet est conféré aux attaques de mêlée normales.
        • Ils dépendent des caractéristiques de l'arme dont est équipé le personnage.
        • Ils sont augmentés si plusieurs runes du même élément ont été invoquées.
        • Ils obéissent aux règles suivantes.
          • Une seule rune invoquée : dégâts supplémentaires du même élément.
          • Plusieurs runes d'éléments tous différents : dégâts supplémentaires du même élément que la dernière rune invoquée.
          • Plusieurs runes dont au moins deux du même élément : dégâts élémentaires de l'élément majoritaire.
     
    • Utilisation des runes
      L'épéiste runique peut utiliser les pouvoir des runes qu'il a invoquées pour l'attaque ou la défense grâce à des aptitudes de job réparties en deux catégories.
      • Assauts runiques
        Ces aptitudes permettent à l'épéiste runique de sacrifier les runes invoquées pour bénéficier d'effets offensifs.
        Name:  Run04.jpg
Views: 16
Size:  28.9 KB
      • Gardes runiques
        Ces aptitudes permettent à l'épéiste runique de sacrifier les runes invoquées pour bénéficier d'effets défensifs.
        Name:  Run05.jpg
Views: 19
Size:  25.5 KB
     
    • Aptitudes de job
      * Les icônes de type 2 des aptitudes de job d’épéiste runique seront implémentés lors d’une prochaine mise à jour.
      • Runes enchantées
        RuneNiveauEffet
        Ignis5Augmente la résistance à l'élément glace et ajoute des dégâts de feu aux attaques.
        Gelus5Augmente la résistance à l'élément vent et ajoute des dégâts de glace aux attaques.
        Flabra5Augmente la résistance à l'élément terre et ajoute des dégâts de vent aux attaques.
        Tellus5Augmente la résistance à l'élément foudre et ajoute des dégâts de terre aux attaques.
        Sulpor5Augmente la résistance à l'élément eau et ajoute des dégâts de foudre aux attaques.
        Unda5Augmente la résistance à l'élément feu et ajoute des dégâts d'eau aux attaques.
        Lux5Augmente la résistance à l'élément ténèbres et ajoute des dégâts de lumière aux attaques.
        Tenebrae5Augmente la résistance à l'élément lumière et ajoute des dégâts de ténèbres aux attaques.
      • Assauts runiques
        AptitudeNiveauEffet
        Fente25Sacrifie une ou plusieurs des runes invoquées pour infliger des dégâts à la cible.
        Gambit70Sacrifie une ou plusieurs des runes invoquées pour réduire la résistance de la cible aux éléments correspondants.
      • Gardes runiques
        AptitudeNiveauEffet
        Vallation10Réduit les dégâts élémentaires subis en fonction des runes invoquées.
        Phlug40Augmente la résistance aux altérations d'état en fonction des éléments des runes invoquées.
        Valeur50Réduit les dégâts élémentaires subis par les équipiers dans l'aire d'effet en fonction des runes invoquées.
        Liement85Absorbe les dégâts élémentaires correspondants aux runes invoquées.
      • Autres
        AptitudeNiveauEffet
        Sforzo élémentaire1Immunise contre toutes les attaques magiques.
        Jeu d'épée20Augmente la précision et l'esquive jusqu'à ce que des dégâts importants soient subis.
        Affermissement60Augmente l'effet du prochain sort décuplant reçu.
        Un pour tous95Confère l'effet d'une barrière magique aux équipiers dans l'aire d'effet.
     
    • Caractéristiques job
      Le chiffre indiqué dans le tableau est le niveau auquel la caractéristique est obtenue, mais l’effet augmente ensuite par degrés au fur et à mesure des niveaux.
      CaractéristiqueNiveauEffet
      Fermeté5Confère une légère résistance contre diverses altérations d'état.
      Bonus défense10Augmente la défense contre la magie.
      Incartade15Confère un bonus à la parade.
      Auto-récup35Restaure graduellement les HP.
      Parade stratégique40Confère un bonus aux TP obtenus lorsqu'une attaque est parée.
     
    • Sorts de magie spécifique
      * L’icône de type 2 du sort d’épéiste runique sera implémenté lors d’une prochaine mise à jour.
      SortNiveauEffet
      Désengagement58Augmente l'esquive face aux attaques spéciales.
    (1)