Geomant
- Geomantische Magie
Geomantische Magie speist sich aus den Kräften der Natur, die durch „Drachenadern“ genannte Bahnen tief in der Erde fließen. Wie alle anderen Zauber auch verbraucht das Sprechen geomantische Zauber MP.
* Geomantische Zauber wirken nur bei Gegnern, die dem Wirkenden gegenüber feindlich eingestellt sind.
* Die Effekte geomantischer Zauber können dieselben Effekte anderer Zauber, Lieder oder Phantomwürfe verstärken.
- Die zwei Arten geomantischer Magie
Es gibt zwei Arten von geomantischer Magie, die sich in ihrem Wirkungsbereich unterscheiden.
- Indi-Zauber
Diese Zauber wirken innerhalb des als „Kolur“ bezeichneten Felds um den Geomanten.
- Geo-Zauber
Diese Zauber wirken innerhalb einer Kolur, die dort verankert wird, wo sich das Ziel zum Zeitpunkt des Sprechens befindet.
* Geo-Zauber können nur benutzt werden, wenn Geomant der Haupt-Job ist.
* Wirken ein Indi- und ein Geo-Zauber derselben Art zur gleichen Zeit, verstärken sich ihre Effekte nicht.
* Vergleichbar zu Minen oder Sphären wirken die Effekte nur innerhalb der Kolur. Sobald ein Gegner den Wirkungsbereich verlässt, ist er vom Effekt nicht mehr betroffen.
- Der Luopan
- Der Luopan hat eigene HP, die sinken, sobald der Luopan platziert wird.
- Wenn die HP des Luopans auf null sinken, verschwindet er.
- Der Luopan kann nicht direkt angegriffen werden, erleidet aber Schaden durch Flächenangriffe.
- Ein einmal platzierter Luopan kann nicht mehr bewegt werden.
- Mit Ausnahme einiger Job-Fähigkeiten des Geomanten ist es nicht möglich, den Luopan zu schützen oder seine HP zu regenerieren.
- Handglocken
Handglocken können nur von Geomanten ausgerüstet werden. Beim Sprechen geomantischer Zauber mit ausgerüsteter Handglocke gibt es Boni auf die Geomantie-Fertigkeit und die Handglocken-Fertigkeit.
Sowohl die Effektivität geomantischer Zauber als auch das HP-Maximum des Luopans richten sich nach Höhe der Geomantie- und Handglocken-Fertigkeit. Handglocken sind daher für Geomanten von unschätzbarem Wert.
- Job-Fähigkeiten des Geomanten
* Die Icons des Typs 2 für die Job-Fähigkeiten des Geomanten werden mit einem der nächsten Versions-Updates hinzugefügt.
Fähigkeit Level Effekt Augmentierung 1 Verstärkt die Wirkung geomantischer Zauber. Ganzer Kreis 5 Verbraucht einen Luopan. Aura der Genügsamkeit 25 Senkt den HP-Verbrauch des Luopans. Vollkommener Kreis 25 Stärkt die Effektivität des Luopans, erhöht aber auch seinen HP-Verbrauch. Kollimativer Rausch 40 Vergrößert den Einfluss, den Kardinalsgesang auf den nächsten gesprochenen Zauber ausübt. Kreis des Lebens 50 Überträgt 1/4 der eigenen HP auf den Lupoan. Glanz und Gloria 60 Erhöht die Wirksamkeit des nächsten geomantischen Zaubers, halbiert im Gegenzug aber das HP-Maximum des Luopans. Dematerialisation 70 Der Luopan nimmt keinen Schaden mehr. Thaumaturgischer Fokus 80 Erhöht die Wirksamkeit des nächsten Elementarzaubers, halbiert im Gegenzug aber seinen Wirkungsradius und seine Reichweite. Konzentrische Expulsion 90 Fügt Feinden im Wirkungsbereich erheblichen Schaden zu. Verbraucht den Luopan.
- Job-Merkmale des Geomanten
Die Spalte „Level“ zeigt an, ab welchem Level das Job-Merkmal zur Verfügung steht. Mit zunehmendem Spielerlever wird das Job-Merkmal effektiver.* Die Himmelsrichtung wird durch die Verbindungslinie zwischen Geomant und Ziel bei Einschlagen des Zaubers bestimmt.
Job-Merkmal Level Effekt MP einsparen 10 Reduziert zeitweise die MP-Kosten für Zaubersprüche. Kardinalsgesang 25 Verstärkt die Wirkung von Elementarmagie. Die Stärke des Effekts variiert je nach Himmelsrichtung (*). Elementar-Rhetorik 55 Verringert die Sprechzeit von Elementarmagie.
- Geomantische Magie
* Die Icons des Typs 2 für geomantische Zauber werden mit einem der nächsten Versions-Updates hinzugefügt.
- Indi-Zauber
Zauber Level Effekt Indi-Gift 1 Vergiftet Gegner im Wirkungsbereich um den Geomanten und entzieht ihnen nach und nach HP. Indi-Reflex 4 Erhöht das Ausweichvermögen von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Akribie 10 Erhöht die Präzision von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Regenerieren 15 Regeneriert nach und nach die HP der Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Anpassung 16 Erhöht das Magie-Ausweichvermögen von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Fokus 22 Erhöht die Magiepräzision von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Barriere 28 Erhöht die Verteidigung von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Erfrischen 30 Regeneriert nach und nach die MP der Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-CHR 30 CHR-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-MND 33 MND-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Furor 34 Erhöht die Attacke von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-INT 36 INT-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-AGI 39 AGI-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Fürsorge 40 Erhöht die Magieverteidigung von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-VIT 42 VIT-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-DEX 45 DEX-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Esprit 46 Erhöht die Magieattacke von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-STR 48 STR-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Gemach 48 Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Starre 52 Senkt das Ausweichvermögen von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Sturz 58 Senkt die Präzision von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Ermattung 64 Senkt das Magie-Ausweichvermögen von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Paralyse 68 Lähmt Gegner im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Irritation 70 Senkt die Magiepräzision von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Fragilität 76 Senkt die Verteidigung von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Ermüdung 82 Senkt die Attacke von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Malaise 88 Senkt die Magieverteidigung von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten. Indi-Schwerkraft 88 Versetzt Gegner im Wirkungsbereich um den Geomanten in den Zustand „Gewicht“ und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Indi-Schwund 94 Senkt die Magieattacke von Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten.
- Geo-Zauber
Zauber Level Effekt Geo-Gift 5 Vergiftet Gegner im Wirkungsbereich und entzieht ihnen nach und nach HP. Geo-Reflex 8 Erhöht das Ausweichvermögen von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich. Geo-Akribie 14 Erhöht die Präzision von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich. Geo-Regenerieren 19 Regeneriert nach und nach die HP der Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich. Geo-Anpassung 20 Erhöht das Magie-Ausweichvermögen von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich. Geo-Fokus 26 Erhöht die Magiepräzision von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich. Geo-Barriere 32 Erhöht die Verteidigung von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich. Geo-Erfrischen 34 Regeneriert nach und nach die MP der Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich. Geo-CHR 34 CHR-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich. Geo-MND 37 MND-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich. Geo-Furor 38 Erhöht die Attacke von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich. Geo-INT 40 INT-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich. Geo-AGI 43 AGI-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich. Geo-Fürsorge 44 Erhöht die Magieverteidigung von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich. Geo-VIT 46 VIT-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich. Geo-DEX 49 DEX-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich. Geo-Esprit 50 Erhöht die Magieattacke von Gruppenmitgliedern im Wirkungsbereich. Geo-STR 52 STR-Boost für Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich. Geo-Gemach 52 Reduziert die Angriffsgeschwindigkeit von Gegnern im Wirkungsbereich. Geo-Starre 56 Senkt das Ausweichvermögen von Gegnern im Wirkungsbereich. Geo-Sturz 62 Senkt die Präzision von Gegnern im Wirkungsbereich. Geo-Ermattung 68 Senkt das Magie-Ausweichvermögen von Gegnern im Wirkungsbereich. Geo-Paralyse 72 Lähmt Gegner im Wirkungsbereich. Geo-Irritation 74 Senkt die Magiepräzision von Gegnern im Wirkungsbereich. Geo-Fragilität 80 Senkt die Verteidigung von Gegnern im Wirkungsbereich. Geo-Ermüdung 86 Senkt die Attacke von Gegnern im Wirkungsbereich. Geo-Malaise 92 Senkt die Magieverteidigung von Gegnern im Wirkungsbereich. Geo-Schwerkraft 92 Versetzt Gegner im Wirkungsbereich in den Zustand „Gewicht“ und verlangsamt ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Geo-Schwund 98 Senkt die Magieattacke von Gegnern im Wirkungsbereich.
- „-ra“-Zauber
„-ra“-Zauber entfalten sich wie der Weißmagie-Zauber „Feuerriegelra“ um den Wirkenden herum.
Zauber Level Effekt Erdenra 25 Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Erdschaden zu. Wasserra 30 Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Wasserschaden zu. Windra 35 Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Windschaden zu. Feura 40 Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Feuerschaden zu. Eisra 45 Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Eisschaden zu. Donnerra 50 Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Donnerschaden zu. Erdenra II 70 Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Erdschaden zu. Wasserra II 75 Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Wasserschaden zu. Windra II 80 Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Windschaden zu. Feura II 85 Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Feuerschaden zu. Eisra II 90 Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Eisschaden zu. Donnerra II 95 Fügt Gegnern im Wirkungsbereich um den Geomanten Donnerschaden zu.