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  1. #1061
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    モグガーデン「畑を極める(種)編」!ではモグガーデンの畑に植えられる種は45種類と書いてありますが、紹介されている種は43種類です。

    漏れている2つのうち、1つは謎の多肉植物の子株ですが、もう1つは何でしょうか。1年以上発見されていないのでそろそろ手がかりだけでも~
    (6)

  2. #1062
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    Quote Originally Posted by Banaslab View Post
    2回目に餌をやった時には「○○に△△を与えた。」というログが出ないので一応区別は可能ですし、この時餌は消費されません。
    そういうことではないのかな?

    まぁ「○○はぼんやりしている。」だと一見分かりにくいので、「○○は満腹のようだ。」「今日はもう○○に餌をあげることはできないようだ」というログの方が分かりやすいかなぁと思うことならありますが。
    あれ減ってないのか!!
    じゃこのままで良さそうですね。
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  3. #1063
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    採取ポイントはなぜ2つに分かれてるんでしょう?1つなら連続で~も中断されないのに。
    1つではダメな理由が何かあったんでしたっけ?探したんですが見当たらず。

    木立で言うとまさかりポイントと草刈鎌ポイント、常にどちらか1つしか出ない(選べるわけではない)ですよね?
    そして1回毎に切り替わる事も多々。これってポイント1箇所から全素材ランダムで採れるのと何が違うんでしょ。

    普段から選べるなら分かるんです。木材が欲しい時に木を選ぶ為には2つに分かれてないと無理なので。

    でもそういう事はアイテム消費してポイントを固定してやるって言う。
    どっちの素材が採れても問題ない時、どちらかに絞って採りたい時、どちらもポイント1つでいいような?
    (5)
    Last edited by amachan; 08-24-2016 at 03:42 PM.

  4. #1064
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    Quote Originally Posted by amachan View Post
    採取ポイントはなぜ2つに分かれてるんでしょう?1つなら連続で~も中断されないのに。
    1つではダメな理由が何かあったんでしたっけ?探したんですが見当たらず。

    木立で言うとまさかりポイントと草刈鎌ポイント、常にどちらか1つしか出ない(選べるわけではない)ですよね?
    そして1回毎に切り替わる事も多々。これってポイント1箇所から全素材ランダムで採れるのと何が違うんでしょ。

    普段から選べるなら分かるんです。木材が欲しい時に木を選ぶ為には2つに分かれてないと無理なので。

    でもそういう事はアイテム消費してポイントを固定してやるって言う。
    どっちの素材が採れても問題ない時、どちらかに絞って採りたい時、どちらもポイント1つでいいような?
    何度か書き込んでますがほんとその通りなんですよね。
    単に追加された固定アイテムを活用させたいがための本末転倒な放置じゃなければいいのですが…。
    開発チームが縮小されてそこまで調整する余裕が無いだけかもしれませんね。

    単にrandomがいれたかった現ディレクターの趣味と言う可能性もw
    (0)

  5. #1065
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    ちょっと調べてみました。

    スコーモスに(嫌いなエサ)をあげると、

    〇〇にバタリア菜を与えた!
    〇〇はぼんやりしている。

    というログがでて、バタリア菜一個消費。
    もう一個あげると、
    〇〇はぼんやりしている。
    と一行だけ。
    Banaslabさんが指摘してくだすった通り、二個目の消費はなかったですが、
    ぼんやり餌をあげたときと、満腹の時が同じメッセージなので
    満腹のときは、「もう食べられないようだ」的なログにすればより適切かなと思いました。

    まぁガーデン関係はほんとにフレキシブルに対応してもらえてて、個人的にはもう十分だろうと思ってるので
    (バトル方面もこのくらい柔軟ならと思いますが・・)
    あくまで強いて言えば・・の意見です。
    後回しでもいいし、気にする人もすくないだろうから、最悪放置でも構わないです。
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  6. #1066
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    Quote Originally Posted by amachan View Post
    採取ポイントはなぜ2つに分かれてるんでしょう?1つなら連続で~も中断されないのに。
    1つではダメな理由が何かあったんでしたっけ?探したんですが見当たらず。
    「連続で~」の選択肢も、ロックオイル・薫る腐葉土もここでみんなで要望して
    あとから追加されたからですよ。
    最初の頃は、なんもなくてひたすら連打してたのです。
    なんで上下に分かれてるのか?と聞かれれば、
    最初から、連続でズバっと取れるように設計されたものではなかったからってことですかね。
    手間かかるし、コントローラの寿命も縮まるし、なんとかならんもんか?としつこくしつこく要望して
    改善されたのですよ。
    思えばガーデン関係はかなり要望が通りやすく、初期と比べればだいぶ改善されました。
    そもそもタダでアイテムもらえるという大サービスだったのに、
    要望が通りやすいのにつけこんで、藤戸Dにはえらい迷惑かけましたな~~ww
    ありがとうございました!
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  7. #1067
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    Quote Originally Posted by Banaslab View Post
    モグガーデン「畑を極める(種)編」!ではモグガーデンの畑に植えられる種は45種類と書いてありますが、紹介されている種は43種類です。

    漏れている2つのうち、1つは謎の多肉植物の子株ですが、もう1つは何でしょうか。1年以上発見されていないのでそろそろ手がかりだけでも~
    こちら」のブログの記事で誤りがありましたので、修正しました。
    アイテムの種類を45とご紹介しましたが、カウントした際に開発用のアイテムを含んでおり、正しくは44種類です。
    また、ご指摘のとおりアイテム「謎の多肉植物の子株」が抜けていました。こちらは【謎の○○シリーズ】に追記してあります。

    ご指摘いただき、ありがとうございました!
    (11)
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  8. #1068
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    アイテムの種類を45とご紹介しましたが、カウントした際に開発用のアイテムを含んでおり、正しくは44種類です。
    お、おぅ

    野牛の肉みたいに相当な変わり種かと予想していましたが、そういうことだったんですね。
    ご確認ありがとうございました。
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  9. #1069
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    ガーデンで気付いた事なのでこちらに記入させていただきます。

    大アダマンタスを複数飼育しているのですがアイテム採集を行った際に取れるアイテム、
    飛竜の頭骨にエクレアがついてるため一度に2つ取れた場合やもう1匹からも取れた場合など、
    連続して採集やなでたりができなくなる為その都度売却や捨てるなどを行わないといけないのが
    若干ではありますが(言葉は悪いのですが)手間のように感じます。

    ガーデンで取れるエクレア付き素材の修正を行った前例もありますのでこちらも修正はできないものか、ご検討頂ければと思います。
    (4)

  10. #1070
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    Quote Originally Posted by L-neko View Post
    ガーデンで気付いた事なのでこちらに記入させていただきます。

    大アダマンタスを複数飼育しているのですがアイテム採集を行った際に取れるアイテム、
    飛竜の頭骨にエクレアがついてるため一度に2つ取れた場合やもう1匹からも取れた場合など、
    連続して採集やなでたりができなくなる為その都度売却や捨てるなどを行わないといけないのが
    若干ではありますが(言葉は悪いのですが)手間のように感じます。

    ガーデンで取れるエクレア付き素材の修正を行った前例もありますのでこちらも修正はできないものか、ご検討頂ければと思います。
    フィードバックありがとうございます。

    モンスター飼育で入手できるアイテムについては、
    RareEX属性を削除する方向で検討しますね!

    時期はこれから相談になりますので、
    しばしお待ちください。
    (11)
    Salalaruru - Community Team

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