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  1. #601
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    ふじとさんふじとさん一回の工程でMAX取得で問題ないですよ^^
    (3)

  2. #602
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    肥料無しで何連荘するか見てるのはちょっとだけ楽しい。ちょっとだけ。
    今のところ10回が最高記録。
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  3. #603
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    流れをぶった切って…
    アシスタントを雇う時3人まとめて雇用する選択肢をください。
    あと、雇用延長のときはいちいち画面暗転しなくてもいいです。
    (7)

  4. #604
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    こんばんは。

    今日、青煙のフラスコが流れ着いたのですが、受け取れませんでした。

    以前、流れ着いたものをそのままにしていた所為ですが、この手のトリガー戦利品で欲しいものがないと使わないんですよね。
    カバンをさがしまわって、サッチェルあたりから取り出して、捨てて受け取りました。(受け取っておかないと次の日流れついたものが受け取れないため)

    できれば、確率を調整して出にくくしてもらうか、アイテムが重複して受け取れない場合は、破棄できるようにしてほしいです。
    (6)
    11周年おめでとうございます。

  5. #605
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    Quote Originally Posted by Rinn View Post
    できれば、確率を調整して出にくくしてもらうか、アイテムが重複して受け取れない場合は、破棄できるようにしてほしいです。
    確率調整されるのはちょっと・・

    被っても出てほしいものもありますし。特大獣肉とか。

    でも破棄を選択できるのは便利かも知れませんね。
    (8)

  6. #606
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    Quote Originally Posted by Morio_Lev View Post
    流れをぶった切って…
    アシスタントを雇う時3人まとめて雇用する選択肢をください。
    あと、雇用延長のときはいちいち画面暗転しなくてもいいです。
    こんばんは。

    雇用延長の際の暗転はNPCを表示するうえで必要な演出のため、修正の予定はありません。
    一方で、アシスタントを雇う際に3人同時に選択する方法の追加は可能な見込みです。
    モグガーデンに関しては他に優先したい項目がいくつかあるため、具体的な時期などはお伝えできませんが、
    今後のバージョンアップをお待ちください。
    (15)

  7. #607
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    今回実装された連続収穫ですがポイントが移動するたびに止まるので連続でできません。

    ひどいと一回ずつ止まるのでボタン連打するより時間がかかります。
    前にも書きましたが問題なければポイント移動で止まらないようにしてほしいです。

    現状下手すると連打するよりカーソル移動する必要がある分手間がかかりますので。
    (6)

  8. #608
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    Quote Originally Posted by erio View Post
    前にも書きましたが問題なければポイント移動で止まらないようにしてほしいです。
    それが困難なので、今の仕様で良ければ実装しますよ、
    と言う流れで今の仕様になったんですよ。
    (5)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  9. #609
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    こんばんは。

    雇用延長の際の暗転はNPCを表示するうえで必要な演出のため、修正の予定はありません。
    一方で、アシスタントを雇う際に3人同時に選択する方法の追加は可能な見込みです。
    モグガーデンに関しては他に優先したい項目がいくつかあるため、具体的な時期などはお伝えできませんが、
    今後のバージョンアップをお待ちください。



    ご返答ありがとうございます!
    雇用延長の暗転に関しては、既に表示されているキャラクターを延長するときにはいらないのではないかという案です。
    同じグラフィックの違う装備に変更した時にキャラクターが点滅しないのと同じ原理といえばわかりやすいでしょうか。
    表示されていないキャラクターの再雇用の場合や、解雇する場合の暗転は必要です。
    (3)

  10. #610
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    それが困難なので、今の仕様で良ければ実装しますよ、
    と言う流れで今の仕様になったんですよ。
    それを踏まえての要望なのであしからず。

    たとえばポイント移動の判定がどのタイミングで行われているか開発の方で無いと分からないですが、AポイントとBポイントの移動を交互ではなくAポイントがすべて終わってからBポイントに移るという方法にしたりすれば2回の選択で連続で可能になります。(可能かどうかは開発の方にしかわかりませんが)

    現状あまり利便性が向上してないので提案してるのですよ。今の仕様に対する不満を言ってるだけではないです。

    仕様上どうにもならないのであればせめて採掘や伐採のモーションは最初の一回だけにしてノーモーションで作業続けられるとかでも多少ましになりそうですが。
    (4)

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