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  1. #31
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    Appleberry
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    DRG Lv 95
    アシミエンチェーン各5、青魔法8振りで。
    スレ立った時期かんがえて90の段階だと、よくアビセアに出撃するときのサポ赤で

    ヘッドバット
    マジックフルーツ
    金剛身
    ディセバーメント
    バッテリーチャージ
    鯨波
    ベンシクタイフーン
    4連突
    夢想花
    オカルテーション
    デルタスラスト
    虚無の風

    を基本にして、スタンいるならテールスラップ、遠隔ほしいならキャノンボール、から一個。
    ホイスカー狩りだと総入れ替えですが、このセットで紫邪破をつけてやってます。
    ソロで延長狙いだとオカルはいらないけど保険で。
    多少あまるかな。Aバーストいれるかシープソングいれるか。
    キャノン釣り>ベンシク>デルタ>ディセバ>サンギン、でほぼ瀕死&hp吸収回復で9割回復なんで
    青〆ならこのあと4連突あたりで、白〆だとデルタで調整して殴り倒す。
    黄〆ならディセバのあとに4連突とデルタで調整してサンギン〆。
    氷剣*2ふくむ魔法攻撃&int装備でサンギンが2000軽く超えます。
    足とかだいじは青で一人でとってました。
    95だとサドンが非常につかいやすいし余裕でシープと夢想の両方せっとできるので応用範囲が広くなっていいです。
    あとは必要に応じて入れ替えます。
    ディセバは発動時のダメは4連突におとりますが、突特性相手だとゴブリンよりダメでるのと
    判りにくいけど追加毒の削りあるんで95でも愛用してます。
    (0)

  2. #32
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    普段与TPに気をつけてます
    (0)

  3. #33
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    Schultz
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    Bismarck
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    SCH Lv 99
    95でセットポイントがアップしたにも関わらず鞄と同じでキツキツですね

    Aバースト (フラッシュ・特性リフレ)
    虚無の風 (イレース・特性リフレ)
    キャノンボール (釣り)
    怒りの旋風 (スタン・特性残心)
    ファイナルスピア (ステ・D4・特性残心)
    ゴブリンラッシュ (連携・特性連携ダメ)
    ベンシクタイフーン (連携・特性連携ダメ)
    四連突 (特性二刀流)
    エンプティスラッシュ (特性DA)
    デルタスラスト (悪疫・特性二刀流)
    重い一撃 (特性DA)
    サドンランジ (スタン・特性ストアTP)
    サウンドブラスト (特性魔攻)
    ファンタッド (ステ・特性ストアTP)
    鯨波 (ヘイスト・特性二刀流)
    オカルテーション (ブリンク)
    Pエンブレイス (回復)
    バッテリーチャージ (リフレ)
    夢想花 (スリプガ・特性魔攻)
    ダークオーブ (魔法ダメージ)

    ふらっと遊びに行く時はこんな感じで、行動内容で2~3変えるくらいですね
    特性魔攻でサンギンダメアップが嬉しいですね、NM戦ではセットが大幅に変わってしまいますが
    テンポラル・リービン・金剛・ブランク・不意用等々、やはり状況で使い分けてこそ青魔道士
    (0)

  4. #34
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    チラシの裏ですが 駆け出し青です
     
    【鉄板?】
    4 Aバースト  リフレ
    5 虚無の風  リフレ
    4 四連突  二刀流
    2 デルタスラスト  二刀流 
    5 鯨波  二刀流
    3 オカルテーション  (物理回避)
    3 バッテリーチャージ  
    4 Pエンブレイス

    【準鉄板?】
    2 グルーティナスダート  (HP UP) キャノンさん今までありがとう
    2 怒りの旋風  (残心)
    3 ヘッドバッド

    【私的好み】
    4 ベンシクタイフーン  (連携ダメ)
    1 コクーン  
    2 シープソング  (リジェネ)
    1 サウンドブラスト  魔攻
    4 マジックハンマー  魔攻
    2 ブランクゲイズ
    3 金剛身

    これでBP54、18魔法(@BP6、@2魔法)
    これをベースに+何か付ける感じです
    物理命中も欲しいですけど魔法がしょぼいので難しいですね
    コンサブ目的でレテナグレアも良さそうです
    DAも欲しいですけどね・・
    (1)

  5. #35
    Player HolyBrownie's Avatar
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    新魔法も増えて

    ログインしたらメンテでした(挨拶)。

    自分は多くのジョブで周囲に上手な人に恵まれ、青魔法も見直す機会を得ました。
    現在は以下をつけています。

    鯨波
    バッテリーチャージ
    オカルテーション
    A.バースト
    虚無の風
    シープソング
    サドンランジ
    エンバームアース
    グルーティナスダート
    N.メディテイト
    怒りの旋風
    P.エンブレイス
    デルタスラスト
    マジックハンマー
    レテナグレア
    (抜けがあるかもしれません)

    メリポでBP+5、キャパシティ+2で現在BP5余りの状態です。キャパシティをさらにあげて「T.アップヒーブ」を入れる予定にしています。
    (0)
    Last edited by HolyBrownie; 06-24-2014 at 02:49 AM. Reason: 加筆修正

  6. #36
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    基本サポ白。アシミレーションは当然の5振り。ジョブポをがんばって拡張に励む

    3ヘッドバット(永遠のレギュラー)

    3アクリッドストリーム
    2重い一撃(ダブルアタック トリプルにしたいけどこれで妥協)

    2グルーティナスダート(1発でHPアップ、ポイントも優秀)
    4ファウルウォーター(スリップ用、MBにも)

    3金剛身
    2怒りの旋風
    3フライパン(毎日の期間限定お題のお供。防御を固めて大量に引き連れて一気に範囲で虐殺)

    3バッテリーチャージ(リフレ グレプバインケープも仕込む)
    4A.バースト
    4プラズマチャージ(オートリフレ ステ優先で虚無よりこっち)

    2バニティダイブ
    5ディセバーメント(命中、主砲)

    2デルタスラスト
    4四連突(二刀流、主砲)

    4みんなの怨み
    4チャージドホイスカー(範囲虐殺用)
    6槍玉(トレハン、シャンデュシニュとの闇連携はスーパー破壊力)

    デュナミスに行くときはサポ踊にするので、二刀流と命中を外してP.エンブレイスとMP吸収キッスをつける
    (0)

  7. #37
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    このスレッドが立って3年経つのですね、懐かしい。アビセアのころともずいぶん変わりました。

    エンプティスラッシュ
    デルタスラスト
    重い一撃
    サドンランジ
    槍玉
    パラライズトライアド
    ファンタッド
    鯨波
    オカルテーション
    チャージドホイスカー
    マジックフルーツ
    A.バースト
    バッテリーチャージ
    虚無の風
    レテナグレア
    夢想花
    みんなの怨み

    ここまで17種61Pを大体基本にしてますね、自動整頓を上からセットするのでこの並び。
    あとはコンテンツ、サポ選択、などで切り替えたりしてます。
    付けたい魔法はまだまだいっぱいありますw
    (0)

  8. #38
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    参加するコンテンツや役割によってセットは変わりますが・・・
    今、ジョブポでBPMAXが68の状態です。
    で、基本的な、物理系セット(ソロやライトなコンテンツ等、サポ忍以外)が↓です。

    ■ジョブ特性
     ・リフレ  A.バースト(フラッシュ兼)、虚無の風(イレース兼)
     ・TA    重い一撃、エンプティスラッシュ、S.アッサルト(物理青魔兼)
     ・STP   サドンランジ(スタン兼)、ファンタッド
     ・二刀流 デルタスラスト(悪疫兼)、鯨波、モータルレイ、ブレーズバウンド、四連突、偃月刀

    ■特性以外+特性も兼ねて
     ・オカルテーション
     ・エラチックフラッター(ヘイスト&FC)
     ・グルーティナスダート(釣り&旋風・水風船爆弾で外した場合の起こし用)
     ・バッテリチャージ
     ・マジックフルーツ
     ・夢想花(相手によってはヤーンも)
     ・怒りの旋風(寝かし>起こし用で、相手によっては水風船爆弾の場合も)

    これでちょうど68BP
    ここから、コンテンツ次第で、サポと装備と魔法セットを入れ替える感じです。
    今回のVUPで、大分青魔のアタッカー性能に自信がでてきました。
    今後もこの流れを引き継いでもらいたいですねー!

    ちなみに、物理系と言いつつ、物理青魔法はしょっぱなにデルタ、入るならサドン、あとはBC、エフラでアッサルト使うぐらいですが。
    MP環境がよほど充実していないと、青魔法連打は一発芸になりますからねー。

    ところで、格上には入らないと思われがちなサドン、実は青魔スキルと魔命あげれば結構入ります。
    だけど、魔命をあげると物理命中とのトレードオフとなる。
    青的に、ここなんとかして欲しいところかな…。
    マルチアタックまでとは言わないけれども、魔命・青スキル・物理命中・ヘイストを同時に勘案できる装備が欲しいところ。
    できれば、リフレもだけどねw
    現状では、格上に追加効果スタンを決めようとすると、恐らく物理命中を100ぐらいは犠牲にするはずです。

    ところで、最近までは、BF20のむずで、カルカリのアクアベールとオカルテーションに頼りつつ、ナの変わりに特攻して寝かしの出番が多いです。。w
    けど、今後のVUPで青の物理攻撃面に光が当たりそうで、とても嬉しいw
    (2)
    Last edited by garb; 07-10-2014 at 03:14 AM.

  9. #39
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    ところで、格上には入らないと思われがちなサドン、実は青魔スキルと魔命あげれば結構入ります。
    だけど、魔命をあげると物理命中とのトレードオフとなる。
    青的に、ここなんとかして欲しいところかな…。
    マルチアタックまでとは言わないけれども、魔命・青スキル・物理命中・ヘイストを同時に勘案できる装備が欲しいところ。
    できれば、リフレもだけどねw
    現状では、格上に追加効果スタンを決めようとすると、恐らく物理命中を100ぐらいは犠牲にするはずです。
    仰るとおり、物理青魔法の追加効果を狙う場合命中と魔命を同時に確保する必要があり、
    かなりシビアな装備選択が求められていることから、調整を検討しています。

    しかしこれらのステータスはFFXIのバトルバランス上重要なステータスの一つですので、
    少数の装備品で命中、魔命をどちらも確保できるようにした場合、非常に強力な装備品が生まれてしまいますし、
    選べる装備品の幅を狭める事にもつながってしまいます。

    そのため青魔道士が装備品以外で魔命をある程度補強できるような調整を検討します。
    (18)

  10. #40
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    サンドリア
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    素早い返答、有難うございます。

    できれば武器を片手棍に変えること無い様な実装を願います。
    シチュエーション次第ですが、物理ダメージも期待されつつ、武器まで着替えなくては追加効果が期待できない環境は、ちょっと厳しいですね。
    (3)

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