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  1. #121
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    「最強でなければならない」というのは確かにないと思いますが、「最強がひとつでなければならない」というのもないと思うんですよね。
    というと言葉のムジュンで突かれそうだけど、ようは天井が複数あってもいいんじゃないの?ってのが自分の考え。
    レリミシエンピに加え、第四の、第五のという感じで目指したいと思える天井追加されてってもいいと思う。
    だから全体の底上げとしてレリミシエンピに勝るD値のユニクロ武器がでようがまったく問題なくて、
    レリミシエンピユーザーへさらに次の強化を与えることは悪いことではないと思うんだけどね。

    現状のレリミシエンピが最強である必要はない、けどその先を閉ざすというのは持たざるものにはいいかもしれないけど、
    もってる人たち、特にやっとの思いで創ったような人たちはちょっとかわいそう。
    やっぱりなんだかんだいって防具とは違うと思いますよ、このシリーズはね。
    (14)

  2. #122
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    こんにちは。松井です。

    レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポンが今後どうなるのだろうか、
    といった内容のご質問をいくつかお寄せいただきましたので、その件について現状お伝えできることをお伝えします。
    ・・・(中略)・・・

    今はその詳細を語れませんが、きちんとお伝えできる時期に
    なった時点で改めてお話をさせていただきます。
    う~ん。
    もう説明がされていないと、不信感が募ると思いますが如何でしょう?
    これまでの深刻な弱体調整でも、丁寧に説明を尽くしたという印象はなかったのですが・・・

     レリックは当初よりは遥かに作りやすくなってはいますが、LV99にするのは相当の投資が必要だという認識です。
    (手間と時間とギルというコストがかかりますね。)
     ※レリックの場合、オーラ/絶対防御の深刻な下方修正もあり、マロウの取得難易度も跳ね上がる可能性があり、現実的にLV95程度どまりになるのではないでしょうか?

      それと比べ相当簡単に入手できる武器のD値が並ぶとか凌駕するというのは、どういう意図があるのでしょう?
     
      昨今、バランスガーという掛け声で、下方修正を繰り返されましたが、正直どのようなポリシーがあって決定しているか分かりかねます。

     これまでの経緯をみるにつけ、ユーザーが賭した苦労に対する思慮が欠けていないでしょうか?
     またユーザーが積み重ねてきたものを、一夜にして深刻な下方修正で役立たずにするとか、無価値にするなどの措置を繰り返していて、信頼度が増すのでしょうか・・

     無駄にならない程度の措置を後で考えるといった残念なコメントになっていますが、もう少し誠意のある結果を期待したいです。
     (サブウェポンでも専用WS打てるなどのお茶濁すような真似は止めて頂きたいです。)

     よろしくお願いします。
    (14)

  3. 03-29-2013 12:40 AM

  4. #123
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    Quote Originally Posted by don View Post
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    アトルガンの時も思ったけど、
    アドゥリンの街から一歩外へ出るとそこはLv99から見て強そうな敵がわんさか
    風水士にジョブチェンジできるようになった!→外へ出てLV上げよう
    →LV上げできる敵がおらん→3国へ戻ろう・・・なんだか悲しくなりました。

    アドゥリンから実装されたジョブもLv99くらいにしないと、街の外で戦えない状態です。
    少しでもいいからLv1から戦える敵を用意して、
    新天地でLV上げをする楽しみを用意して欲しかったです。

    これじゃあLv30まであげたらアビセアへ・・・という流れになるのは必然
    せっかくの新ジョブのLV上げも作業となってしまった感じです。

    もうちょっと低LVから遊べる場を作って欲しかったですね。
    アドゥリンは99~のコンテンツと明言されてますからその辺は仕方ないかと、アビセア行かないで各地のGOVやFOV回ってあげるというのも出来ますし
    昔ながらのPTやりませんかー?ってたまにシャウトしてる人いますけど集まって出発してます
    未開の地で低レベルがふらつけるとは思えないですし

    アドゥリンはむしろ99でも立ち回り上手くやらないとすぐ転がるのは久しぶりでわくわくしてる古参ですが
    アビセアあたりから始めた方にはなにこれって思えるかと思います、アートマで支援盛りまくりのアビセアやアタッカーが盾してテンポラリで強化してフルボッコのVWとは違いますので
    自分もやっていてテンポラリやアートマで強化に慣れ過ぎてたんだなと痛感します、立ち回りとか蝉回し等の中の人の操作スキルとか装備選択とか見直しが必要だなと思いました
    昔のアタッカーはサポ忍で火力タゲ回しとかタゲとり過ぎたら後ろ向くとか、サポシでだまWSで盾にタゲ固定とかやってたんですが、そういうのも今は知らない人が多いかも
    (7)
    Last edited by eucleas; 03-29-2013 at 01:57 PM.
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  5. #124
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    Quote Originally Posted by Rinn View Post
    こんばんは。



    う~ん。
    もう説明がされていないと、不信感が募ると思いますが如何でしょう?
    これまでの深刻な弱体調整でも、丁寧に説明を尽くしたという印象はなかったのですが・・・

     レリックは当初よりは遥かに作りやすくなってはいますが、LV99にするのは相当の投資が必要だという認識です。
    (手間と時間とギルというコストがかかりますね。)
     ※レリックの場合、オーラ/絶対防御の深刻な下方修正もあり、マロウの取得難易度も跳ね上がる可能性があり、現実的にLV95程度どまりになるのではないでしょうか?

      それと比べ相当簡単に入手できる武器のD値が並ぶとか凌駕するというのは、どういう意図があるのでしょう?
     
      昨今、バランスガーという掛け声で、下方修正を繰り返されましたが、正直どのようなポリシーがあって決定しているか分かりかねます。

     これまでの経緯をみるにつけ、ユーザーが賭した苦労に対する思慮が欠けていないでしょうか?
     またユーザーが積み重ねてきたものを、一夜にして深刻な下方修正で役立たずにするとか、無価値にするなどの措置を繰り返していて、信頼度が増すのでしょうか・・

     無駄にならない程度の措置を後で考えるといった残念なコメントになっていますが、もう少し誠意のある結果を期待したいです。
     (サブウェポンでも専用WS打てるなどのお茶濁すような真似は止めて頂きたいです。)

     よろしくお願いします。
    レリックはむしろ保護され過ぎな気もしますよ、本来なら75で終わるはずの装備でしたし
    他のネトゲプレイヤーから見たら11のレリミシエンピ保護は異常すぎると言われるほど
    1か月前に実装された装備がすぐ新しいのにとってかわるのよりはましだと考えてみては
    なんでもかんでもレリミシエンピが上!でなくていいと思います、好きな人は使い続けるだろうし強い方がいい人は新しい武器に乗り換えちゃうだけ
    むしろ新しいエリアができても結局武器はレリミシエンピっていう停滞感が払拭されて良かったと思います
    復帰してきた方とかがそれらの武器作れなくてまた引退とかやるくらいならこの方がいいと思います
    私もグングニル作ってる最中ですけど、昔から憧れてた物なので強さより手にしたいって意味で作ってますね
    これから実装される武器の方がよくても関係ないです、そういう位置づけの武器になってもいいんじゃないでしょうか
    (7)
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  6. #125
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    家具に加工されてモグハウスに飾られるくらいならex aug削除でrareアイテムにして欲しい。

    強化には当たらないしセカンドキャラに持たせたり出来ると面白いかなーと。

    (現在作成中の方や裏貨幣で金策してる方も多いのでなんとも言えませんが)
    (0)

  7. #126
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    アドゥリンの影響で、私のサーバーでは結構新規や復帰プレイヤーが増えているようです。

    そんな方々の裾野を広げる意味でも、レリミシエンピ以上の装備を実装することに、
    私は違和感を感じていません。

    既に所持している人達は、今まで十分堪能された筈です。

    盛者必衰という言葉があるように、常に発展進化し続けるオンラインゲームにおいて、
    何時までも過去のエンド装備が、トップに君臨し続けるというのはどうかと思います。

    そんな意味でも、新装備は、素直に歓迎したいと思います。


    それでも自分は、エクスカリバーを目指し続けますけどね^^;
    アドゥリンでそれ以上の装備が手に入っても...
    (5)
    20周年を過ぎても休眠中です。
    今後前向きな改革、発表があれば復帰するかもしれません。
    それまでお休みなさいzzz

  8. #127
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by eucleas View Post
    レリックはむしろ保護され過ぎな気もしますよ、本来なら75で終わるはずの装備でしたし
    他のネトゲプレイヤーから見たら11のレリミシエンピ保護は異常すぎると言われるほど
    1か月前に実装された装備がすぐ新しいのにとってかわるのよりはましだと考えてみては
    なんでもかんでもレリミシエンピが上!でなくていいと思います、好きな人は使い続けるだろうし強い方がいい人は新しい武器に乗り換えちゃうだけ
    むしろ新しいエリアができても結局武器はレリミシエンピっていう停滞感が払拭されて良かったと思います
    復帰してきた方とかがそれらの武器作れなくてまた引退とかやるくらいならこの方がいいと思います
    私もグングニル作ってる最中ですけど、昔から憧れてた物なので強さより手にしたいって意味で作ってますね
    これから実装される武器の方がよくても関係ないです、そういう位置づけの武器になってもいいんじゃないでしょうか
    ご返答ありがとうとございます。

     「保護されすぎ」とあるのですが、具体的にどのようなことが保護だったのでしょうか?

    また、LV75時代のものだとありますが、取得の難易度と価値のバランスがおかしいと考えているのは、LV95なりLV99へ強化されたものになります。(その間ただで強化されるわけではなく労力なりギルの代価が必要ですよね。)
     
    現状、メイジャン強化なしのレリック武器は、とっくにLV80以降の武器と比してほぼ無価値だがおもいますが・・
     
      尚、今後レリミシエンピ以上の武器がでることについては否定しません。ただそれは、入手難易度が既存武器以上であるというところが、納得のいくポイントとなるのではないでしょうか?

    (返答に対するレス終わり、以下 余談です)

     最近、バージョンアップの都度、苦労してやってきた事がだんだんリセットされている気がします。
     
     バランス調整の方向性が少々ずれている気がします。私は、やりこみ(賭した努力)の違いによる差異がでるのが、RPGの良さであり惹きつけるものになるのだと思うのですが、今やっていることは過去そうして得てきたポテンシャルを叩いて、やりこみしたこととしなかったことを平均化しようとしている気がします。

     ただ、まだ説明も聞いていいないところなので、結論はまだだせないのですが、これまでの経緯からすると残念な事になりそうですね。

     もし、開発者はたかが1ビット(取得有無のフラグ)の違いでしかないのだから、大した問題ではないと考えてるのだとしたら大変残念な事だと思います。 
       
      
     
    (7)

  9. #128
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    Quote Originally Posted by horoyoi View Post
    新エリアの強そうな蜂のファイナルスピアにタルっ子は対抗できるのか・・
    クエに入れるとは・・いやらしい
    HP満タンのミスラが轟沈しました\(^o^)/
    (4)

  10. #129
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    アドゥリンが回線混雑でダウンロードができないから、一人寂しく新裏で転がっとくわ・・・

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    レベル99に達したプレイヤーの成長は、主に装備品が担うことになります。
    現在の装備品で攻略可能なコンテンツを攻略し、より性能のよい装備品を揃えることで、
    更に難易度の高いコンテンツが攻略可能になる。そこでまた装備品を揃えて……、
    というようなプレイサイクルを想定しています。
     
    新ジョブが2つ追加され、ますます大変になっていくジョブ調整ですが、
    どのような敵であっても全ジョブが同じようにダメージを出せ、
    どのようなコンテンツであっても全ジョブが同じ攻略法でクリアできるような調整は
    ジョブを22も持つゲームにはふさわしくない調整と考えます。
    ジョブ調整はつきつめればコンテンツ調整です。
    どのコンテンツでも魔法に強い敵しかいなければ、
    魔法系のジョブは死んでしまいます。
    実装されるコンテンツ群が、全ジョブに対して開かれているか、
    もっともっと細心の注意を払い、コンテンツ実装者間の情報共有も徹底していきます。
    まだまだ、単体で見たジョブの強弱にデコボコがあることも認識していますが、
    ジョブ調整はジョブのパラメータだけを弄っても完成しないことを、
    ジョブ担当、コンテンツ調整者共に強く認識して調整を続けていきます。
    パラメータもちゃんと調整して欲しいんですがね・・・
    ステータス依存のアビリティ等が完全に死にアビリティになりかけてるのが結構あるでしょうが


    そして、ジョブを無理矢理3つのタイプに分けて装備一纏め~とか、大雑把な設定をやめて欲しいんですけど・・・

    からくりとか、コルセアとか、獣使いとか・・・
    装備品の話では一番からくりの人が割食ってるナ

    アビリティ強化のプロバティが付いた装備を延々所持するハメになるのも本当は勘弁して欲しいし、着替え点滅オンラインとか
    ゲームの根幹部分で破綻してる部分はどう対処していくのか、どう考えてるかも聞いてみたい。
    (8)

  11. #130
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    Quote Originally Posted by ricebaaler View Post
    HP満タンのミスラが轟沈しました\(^o^)/
    タルタル 「 ハッ(;゜д゜) 」
    (0)

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