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  1. #271
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    現状だと格下相手がメインである素材集めや75時代エンドコンテンツ(裏など)、そして元々苦行のメイジャンがさらにやり辛くなっています。
    更に、現在の低~中Lv上げ時に有用なFOVやGOV、これも格下を相手にすると思いますので影響が出るでしょう。

    レイヴ等のアドゥリン関係での問題・調整で忙しいのかもしれませんが、アドゥリンエリアに興味が無い人も多数います。
    早急にこの問題を解決して下さい。
    (19)

  2. #272
    Player MimosaPudica's Avatar
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    以前もありましたよね~格下からの状態異常が全くレジれなかったバグ?
    今回もそれに類似したナニカがあるんでしょうね。早く直して!
    (10)

  3. #273
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    毎度言われてると思うんだけど最低限のテストはしてほしいです。被ダメ被レジスト、ヘイト調整ワープポイントの設置位置等。調整していきますって言われているのはわかるですが開始早々モチベーションが下がるような様相では困ります。
    (22)

  4. #274
    Player gorotan's Avatar
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    ふと思い出したので...
    75時代にナイトのレベル上げをしていたときはシーフのだまし討ちをもらえばほとんどの確率でタゲを維持出来ていましたよね。
    なくても維持しようと思えば出来ていました。

    そのときの状態になることを望みます...それこそナイトだと思えるので


    ナイトのヘイト関係中心ですいません(;・∀・)
    (5)
    つまんねぇ優しさや正義感は捨てた(`・ω・´)
    脅してでも意思を通し続けるぜ(・∀・)HAHAHA

  5. #275
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    アドゥリン発売もありがますが
    予想道理ではありますが、あれだけ盛んに行われた新ナイズル募集やフレからのお誘いが、ほぼなくなりましたね
    あの程度の調整では単にコンテンツ1つ潰したただけのように思われます
    (10)

  6. 04-02-2013 12:26 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  7. #276
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    「モンスターのレベルがPCのレベルよりも1高いか、それ以下の場合はレベル差補正が発生しません」

    元々レベル差補正というのは格下には発生しないものだそうですよ。開発さんからの回答によると。

    ここまで回避しない、ダメージが大きいといった反応が多いですけどそれはどこで?(アドゥリンなのか裏なのかほかの場所なのか)とかどんな状況で?(レイヴ中なのかシグネットはかかっているのか)といった情報がなくて不具合なのか単に仕様の違うところを混同してるのか報告内容がよくわからないですね
    (4)

  8. 04-02-2013 01:21 AM

  9. 04-02-2013 12:18 PM
    Reason
    他のスレッドの方が適切だったため

  10. #277
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    Quote Originally Posted by nyankochan View Post
    そもそも今回のこの騒動は意図的な物なのか、攻防比いじったら回避率とかもおかしくなっちゃったのか、どちらなんでしょう?
    どちらにしても大問題ですが。
    攻防比はよく分かりませんが
    ヘイトの事に関して言えば
    前衛フルぼっこ戦略が蔓延していた事への
    回避手段であり
    このことに関してはフォーラムへの書き込みの中で
    ユーザーからも問題提起されていました

    結果この有様なんですけど・・・

    今の開発様方は加減ってものを知らないんでしょうか?

    弱体する時は対象jobが死亡するまでして
    強化する時は対象jobなければコンテンツ等攻略不可とかになるまで上げて

    やりすぎ感がありすぎて評価などのコメント出すのに非常に困ります(´・ω・`)
    (16)

  11. #278
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    いやホント冗談抜きで、せっかくがんばってレベル上げてやっと勝てるようになったものに
    また負けるようになるって納得いかないんですけど。
    (8)
    Last edited by MimosaPudica; 04-04-2013 at 04:34 PM.

  12. #279
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    Quote Originally Posted by MimosaPudica View Post
    いやホント冗談抜きで、せっかくがんばってレベル上げて勝てるようになったものに
    また負けるようになるって納得いかないんですけど。
    変化がオンラインゲームの常道だとしても
    変化しすぎて戸惑いが常時ある感じなんですよね(´・ω・`)

    テスト鯖がうまく活用出来てないみたいですし・・・

    どうしたもんか・・・(;´Д`A ```
    (3)

  13. 04-04-2013 12:38 AM
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    ちゃんとプレイヤー側で対策すれば問題ないと感じたため

  14. 04-04-2013 12:51 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  15. #280
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    今すぐに累積耐性を撤廃した結果、近接戦闘が不要になった。もしくは、なりかけている。
    という状況になってしまっては、今やっているバトルの再設計が無駄になってしまいますので、
    まずは最初の調整がどのように働いているか、その結果を踏まえて次に何をするかを
    順を追ってやっていきます。
    既に何年もの間、精霊魔法が不要になっているのですが…
    とりあえず累積魔法耐性を撤廃して、その結果、万が一、近接攻撃不要な状態になった場合は修正すれば良いだけではないのでしょうか?
    (7)

  16. 04-10-2013 02:22 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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