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  1. #261
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    ワラーラ寺院
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    既出かもしれませんが、タゲを取ってはいけないペットジョブの中でも
    特に本体性能が最低の召喚士が非常に厳しくなっています。
    履行のヘイトでこっちに飛んでくるようになったため
    本体も近寄らないとダメで、近寄ると凶悪な範囲で死ぬという。。。
    ストンスキンやブリンクを張ろうものならそのヘイトでもこっちに来るという状態。
    どうすればいいのでしょうか・・・?
    (33)

  2. #262
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    昨日の投稿後に、レベル差ではなく攻防比の影響なのかなとも考えていたのですが・・・やはりレベル差補正がどうにかなってるみたいですね。

    ハッキリ言って、システム改悪としか受け取れませんので、早急に元に戻していただきたいです。

    そもそも今回のこの騒動は意図的な物なのか、攻防比いじったら回避率とかもおかしくなっちゃったのか、どちらなんでしょう?
    どちらにしても大問題ですが。
    (21)

  3. #263
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    ヘイト関連はともかく、レベル差補正を完全撤廃したわけではない既存エリアで
    格下の状態異常がレジストしにくくなってるってのはバグっぽい挙動ですね~。

    攻防比やレベル補正自体にしても、
    敵ばかり強くなっていてPC側にはデメリットばかり目立つのはニントモカントモ。
    (例えば格下敵の攻撃や命中率は痛くはなったが、PC側が格上敵に与えるダメージが伸びるようになったわけではない)
    (17)
    Last edited by osakana; 03-31-2013 at 02:06 PM.

  4. 03-31-2013 02:43 PM
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    移動しました → http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/31732

  5. #264
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    現状だと格下相手がメインである素材集めや75時代エンドコンテンツ(裏など)、そして元々苦行のメイジャンがさらにやり辛くなっています。
    更に、現在の低~中Lv上げ時に有用なFOVやGOV、これも格下を相手にすると思いますので影響が出るでしょう。

    レイヴ等のアドゥリン関係での問題・調整で忙しいのかもしれませんが、アドゥリンエリアに興味が無い人も多数います。
    早急にこの問題を解決して下さい。
    (19)

  6. #265
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    以前もありましたよね~格下からの状態異常が全くレジれなかったバグ?
    今回もそれに類似したナニカがあるんでしょうね。早く直して!
    (10)

  7. #266
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    毎度言われてると思うんだけど最低限のテストはしてほしいです。被ダメ被レジスト、ヘイト調整ワープポイントの設置位置等。調整していきますって言われているのはわかるですが開始早々モチベーションが下がるような様相では困ります。
    (22)

  8. #267
    Player gorotan's Avatar
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    ふと思い出したので...
    75時代にナイトのレベル上げをしていたときはシーフのだまし討ちをもらえばほとんどの確率でタゲを維持出来ていましたよね。
    なくても維持しようと思えば出来ていました。

    そのときの状態になることを望みます...それこそナイトだと思えるので


    ナイトのヘイト関係中心ですいません(;・∀・)
    (5)
    つまんねぇ優しさや正義感は捨てた(`・ω・´)
    脅してでも意思を通し続けるぜ(・∀・)HAHAHA

  9. #268
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    アドゥリン発売もありがますが
    予想道理ではありますが、あれだけ盛んに行われた新ナイズル募集やフレからのお誘いが、ほぼなくなりましたね
    あの程度の調整では単にコンテンツ1つ潰したただけのように思われます
    (10)

  10. 04-02-2013 12:26 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #269
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    「モンスターのレベルがPCのレベルよりも1高いか、それ以下の場合はレベル差補正が発生しません」

    元々レベル差補正というのは格下には発生しないものだそうですよ。開発さんからの回答によると。

    ここまで回避しない、ダメージが大きいといった反応が多いですけどそれはどこで?(アドゥリンなのか裏なのかほかの場所なのか)とかどんな状況で?(レイヴ中なのかシグネットはかかっているのか)といった情報がなくて不具合なのか単に仕様の違うところを混同してるのか報告内容がよくわからないですね
    (4)

  12. 04-02-2013 01:21 AM

  13. 04-02-2013 12:18 PM
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    他のスレッドの方が適切だったため

  14. #270
    Player Selescat's Avatar
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    Quote Originally Posted by nyankochan View Post
    そもそも今回のこの騒動は意図的な物なのか、攻防比いじったら回避率とかもおかしくなっちゃったのか、どちらなんでしょう?
    どちらにしても大問題ですが。
    攻防比はよく分かりませんが
    ヘイトの事に関して言えば
    前衛フルぼっこ戦略が蔓延していた事への
    回避手段であり
    このことに関してはフォーラムへの書き込みの中で
    ユーザーからも問題提起されていました

    結果この有様なんですけど・・・

    今の開発様方は加減ってものを知らないんでしょうか?

    弱体する時は対象jobが死亡するまでして
    強化する時は対象jobなければコンテンツ等攻略不可とかになるまで上げて

    やりすぎ感がありすぎて評価などのコメント出すのに非常に困ります(´・ω・`)
    (16)

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