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  1. #11
    Player Vient's Avatar
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    通常攻撃が全部WS扱いで魔法も使ってこない敵ならアナライザー効果で結構強いです。
    アビセアの鉄巨人ならリペアーそれなりに使いますがソロで倒せたりしますね。

    PTだと、ああいう敵にぶつけて他のメンバーと連携させておくくらいしか運用思いつかない。
    (1)

  2. #12
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    マトンに支援や回復が出来るようになっても後衛さんは支援をかけてくれるかしら。
    凄く苦い顔しそう。

    防御性能はそこそこ高い。
    一方でそれを活かす手段が無い。
    ヘイト、持久力でペット盾を推そうとすれば上位ジョブに獣使いがいる。
    しかしその獣使いもPTに必要とされるかといえばそうでもない。
    つまりヘイト、持久力に頼らずマトン盾を行える要素を取り入れる必要がある。

    例えば「オートかばう」。
    背後に本体orPTメンがいる場合自動でかばう。
    これであれば
    マトンに支援回復が出来ない。⇒支援回復を行う必要が無いペットが肩代わりしてくれてる。
    になって後衛さんは精神的に楽。
    サポの影響が大きく出る少人数PTではサポの自由度が広がって前衛大助かり。
    そろそろマトンにPC路線と分岐した独自要素が欲しいとです。

    花粉症なう。
    「オートかばう」いいですね。
    レプリケーターとかシュツルンとかSアブソーバーとかマトンを生き残らせる手段も豊富ですしね…
    マトンの後ろにいれば物理系範囲攻撃も防げたらいいですね。
    死にそうになったらマトンの後ろに行けばいい…みたいな。
    (2)

  3. #13
    Player Hamutaro's Avatar
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    実装難度を考えたらカニバルブレードの上位版が出てくれるだけでもいいですが・・・ 

    アドゥリン実装で新しいで新しいなにかを入れてくれたらメインからくり士としてはうれしい限りですね
    マトン本体にオーグメントのような強化が付けられるとか
    (2)
    冒険者兼支配人

  4. #14
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    白兵戦オートマトン単体でどの程度の敵が倒せるかを少し試してみました…
    ボヤーダの「99レベルのプレイヤーから見てとてもとても強そうな相手だ」のプークで試してみたのですが回復手段はリペアーのみ(カニバルブレードは使わず)で撃破可能でした。
    その後射撃戦オートマトン単体で同じことを試してみたのですが射撃戦オートマトンでも撃破可能でした。

    それにしてもストリングシュレッダー弱いですね…
    基本ダメージが低いのにとてとて相手にアチューナー付けてファイアマニューバを3つ重ねがけしてもダメージがあまり伸びないのはなぜだろうか?
    (4)
    Last edited by Voodoo; 03-12-2013 at 03:25 PM.

  5. #15
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
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    白兵マトンをナイトと言うことにしたいなら、ナイトの自己ケアル分に相応する回復手段が欲しいです。
    白兵だけリペアー間隔1分にするとか、鉄壁フェローのように自己ケアルするようになるとか。
    そうじゃないと単に隔が遅いバッシュできる戦士であって、これがナイトとかありえません。
    カニバルブレードはアンデッドに効果が無いので回復手段としてはちょっと……。

    絡まない楽じゃないと~とか書きましたが、レベル95時代にクフタル地下の最奥ミミズ(香味石落とす奴)は白兵マトン単体で倒せましたね。
    マトンまかせで楽々限界アイテム取り~とかやってたら、うっかり虎に絡まれてまったく歯が立たずに(麻痺しまくり)で戦闘不能だったのを思い出しました。
    虎は白兵マトンとからくり士本体で一緒に殴りました。与TPマッハだったかも。


    白兵マトンにインビンが付いたら、虎にリベンジ行ってみたいと思います。w
    (2)
    Last edited by Vorpal_Bunny; 03-12-2013 at 05:58 PM.

  6. #16
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    白兵ヘッドは汎用・魔法戦フレームなどでMPがあればケアル4まで唱えますので、白兵フレームにMPと最低限の魔法戦スキルを追加してくれれば回復はかなり楽になりますね

    ただMP追加されたらされたで
    1.闇のキャパシティは2しかないからMP回復は厳しい
    2.実は一番アタッチメント枠が足りないマトンなので、更に枠が厳しくなる
    3.マトンのケアルはノーヘイトなのでタゲはどっちみち取れない(かと言ってマトンのケアルにヘイト追加もノーサンキュー)
    4.当然ながらマトンには、敵の攻撃間隔の間に魔法を唱えるAIは無い

    など色々な問題があるのですが
    (5)

  7. #17
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    回復手段…ナイトのように白兵マトンにケアルを使わせるようにするってのは、なんかコストだとかなんだとかかかりそうなので他にいい方法はないものかと考えてみました。

    ダメージゲージ…回復行動を優先する
    これですよ。
    現状、白兵マトンには無意味なこのアタッチメント。
    回復行動を優先するっていうのなら、こういうことなんじゃないかと。


    カニバルブレードってWSでダメージを与えるものではあるんですけど、今までの意見を見ても分かるように回復手段として扱ってますよね。
    と、いうわけでこんなのを考えてみました。

    ダメージケージをセットしているとき、最優先WSとして扱う

    通常時
    ストリングシュレッダー > ボーンクラッシャー > カニバルブレード > キメラリパー > ストリングクリッパー

    ダメージケージをセット時
    カニバルブレード > ストリングシュレッダー > ボーンクラッシャー > キメラリパー > ストリングクリッパー

    通常時は、前もって二つ入れなければならない闇マニュを、一つ入れるだけでカニバルを打たせやすくするという考え方ですね。
    逆に、ストリングシュレッダーを打たせて連環六合圏で連携するぜ!って思っても、対応マニューバを二つ入れないとだめになるんですけどね。
    これならHPの確保をさせつつ戦うことができるんじゃないでしょうか。


    ―以下追記―
    Quote Originally Posted by Vorpal_Bunny View Post
    カニバルブレードはアンデッドに効果が無いので回復手段としてはちょっと……。
    これじゃだめだなぁ…
    (8)
    Last edited by Gyan; 03-12-2013 at 08:56 PM. Reason: アンデットかぁ…

  8. #18
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    ライトマニューバを消費してオートマトンのHPを回復するアタッチメントを追加してはどうでしょうか?
    もしくはダークマニューバを消費して敵のHPを吸収するとか…
    (2)

  9. #19
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    チャクラ系アタッチメントですね、
    本家が VIT*2+毒・暗闇の回復 リキャスト5分 
    装備やメリポの強化によって、
    VIT*3.8+毒・暗闇・麻痺・病気の回復+リジェネ10/3 120秒 リキャスト4分10秒
    になるので、
    マトンは リキャスト3分 
    対応アタッチメント土土
    土*1の時VIT*5
    土*2の時VIT*10
    土*3の時VIT*15

    数字は調整しないとですがどうかな?
    (0)

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