からくり士について
【元のジョブ調整コンセプト】
・ コンセプト
非常に高い汎用性を持つかわりに、オートマトン操作には高い技術が必要になるジョブ
オートマトンにさらなる個性を持たせるためのアタッチメントの追加や、上手に操作できれば、フレームに対応した能力をより高く引き出せるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。
・ ジョブ調整例
多数の新アタッチメントの追加
オートマトンの負荷値をリセットするアビリティの追加
また上記のジョブ調整に加え、ウェポンスキルやメリットポイントなど、よりジョブの垣根を越えた調整が必要な項目も順次検討を行っていく予定です。
【1人のプレイヤーが願うジョブ方針】
ソロ~6人PTで活躍出来る多機能ジョブ。
・ジョブ調整例
マニューバの効果時間延長。
命中、魔法命中系アタッチメントの強化。
アタッチメント効果の無マニュ状態での効果を強化。
ターボチャージャー、マトンヘイスト+装備のヘイスト効果を魔法ヘイスト枠へ移動、キャップを43.75%に。
ターボチャージャーの効果を増強。
ドレインアスピルバイオをマトンの詠唱魔法から排除。
装備可能な防具カテゴリを謎枠から軽装枠へ移動。
【理由】
ジョブ方針について
マトンを時間差で操作し続けるからくり士に戦況が急速に変化する多人数戦闘は不向き。
6人程度までの他PCがどんな行動をするか予想できる環境を想定した強化を希望する。
調整例について
上から順に説明。
・マニューバ効果延長。
今の状態だとPTでは忙しすぎる。高度な操作技術が必要なのではなくて、単純に操作性が悪い。
・命中、魔法命中系アタッチメントの強化。
マトン+マスターで1つのジョブ。らしいから火力は抑えられている。
しかし攻撃力、命中の2つともを下げているため下がりすぎているように思う。
例えるなら正方形の紙を半分にしようとして、縦に2分の1、横に2分の1ずつ切ってしまったような。
回避特化のNMで雷マニュ3が必要になる程度が理想。
・アタッチメント効果の無マニュ状態での効果を強化。
つまるところマニュ無しとマニュ3の差を少なくしたい。
マニューバの多様性の促進。
・ターボチャージャー、マトンヘイスト+装備のヘイスト効果を魔法ヘイスト枠へ移動、キャップを43.75%に。
既にPCは装備ヘイスト以外に、アビリティ依存、魔法依存のヘイスト効果を多く得ている。
さらに少人数PTで予想される最低限のヘイスト支援である「白魔法ヘイスト」を考慮し、少人数PTでの活動を基準に強化。
魔法枠ヘイストキャップを選んだのは、PCの装備ヘイスト25%+「白魔法ヘイスト」効果15%の計40%に近いため。
だから別に40%キャップでもよかばい。
・ターボチャージャーの効果を増強。
なんとなく「言っとけ言っとけ」、と。
・ドレインアスピルバイオ系をマトンの詠唱リストから排除。
ドレインアスピルは黒マトンの柔軟性を損なわせている。
未だに出し入れ精霊戦術に縛り付けている元凶。ドレッドスパイクが無駄。
バイオは白、赤魔トンがマニュ無しor闇マニュ時に撃つ可能性がある。
この仕様は開発の認識不足と言うほか無い。
・装備可能な防具カテゴリを謎枠から軽装枠へ移動。
説明不要。