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  1. #711
    Community Rep Lomloon's Avatar
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    Quote Originally Posted by Amrita View Post
    とりあえずはわかりました。ただ、こんなに長期化するのであればこの不具合の範囲と効果をより明確にコメントしてもらいたいです

    からくり士としてはせめてバグの範囲くらいは正確に理解してうまく付き合っていこうと思います。
    こんにちは。

    ターゲットマーカーとアチューナーに関する不具合でご迷惑をおかけしています。

    この2つのアタッチメントは、以下のコンテンツで有効に機能していないことを確認しています。
    • 上位ミッションバトルフィールド
    • プラネットオーブを使用したバトルフィールド
    • コスミックオーブを使用したバトルフィールド
    これは上記のコンテンツが、レベル差補正のあるエリアで行われることと関係しています。

    レベル差補正のあるエリアで、モンスターのレベルを高くしてしまうと
    レベル差補正のないアドゥリンエリアの同レベルのモンスターと比べて大変
    強くなってしまいます。これを避けるため、上記のコンテンツで現れるモンスターは
    レベルを高くせずに、パラメータのみを高くすることで調整するという対応を取っています。

    この対応により上記のコンテンツではバランスをとっているのですが、
    「レベルの差を見て効果を発揮する」仕様のターゲットマーカーとアチューナーが
    有効に機能しなくなってしまいました。

    ターゲットマーカー、アチューナーともに複雑な計算式に基づいて作られているため、
    全てのエリアで従来と同じような機能を再現するのが難しく、調整にはしばらく
    お時間をいただきたく存じます。
    (17)

  2. #712
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    • 上位ミッションバトルフィールド
    • プラネットオーブを使用したバトルフィールド
    • コスミックオーブを使用したバトルフィールド
    これは上記のコンテンツが、レベル差補正のあるエリアで行われることと関係しています。

    レベル差補正のあるエリアで、モンスターのレベルを高くしてしまうと
    レベル差補正のないアドゥリンエリアの同レベルのモンスターと比べて大変
    強くなってしまいます。これを避けるため、上記のコンテンツで現れるモンスターは
    レベルを高くせずに、パラメータのみを高くすることで調整するという対応を取っています。

    この対応により上記のコンテンツではバランスをとっているのですが、
    「レベルの差を見て効果を発揮する」仕様のターゲットマーカーとアチューナーが
    有効に機能しなくなってしまいました。
    質問
    ・つまりアドゥリンエリアの高レベルモンスターに効果値が上昇しないのは正常?
    ・それともアチューナー、ターゲットマーカーは/checkparamに反映されないだけで効果が出ている?
    ・/checkparamでヒートシーカー、パターンリーダーの効果は確認できる?
    ・ヒートシーカー、パターンリーダーの効果上昇条件は何?上昇上限は?
    ・ジョブポイントは方向性を変えてコンテンツに出すなら必須要素へ路線変更?
    ・その他マトンの不満点(ステータス、AI、マニューバの仕様など)を補填する場合もジョブポイントで調整予定?
    (6)
    Last edited by Since; 08-28-2014 at 06:06 PM.

  3. 08-28-2014 06:17 PM
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  4. #713
    Player rinoshiri's Avatar
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    今年の1月
    松井氏「機能してないかもしれないわ~」

    「後でやるからまっとけ」

    この間何してたんだよって話
    不具合をこれだけ放置ってひどすぎ
    (17)

  5. #714
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    回答ありがとうございます。
    仕組みの詳細な説明がいただけたんで、とりあえず今後実装分についてもスタビライザーと使い分けはできそうです。

    ほんとにとてむずだと餅を食おうがオバドラしようが冗談抜きで一発も当てられずに蒸発することがほとんどなので
    ターゲットマーカーが最後の拠り所なんです。しっかり当たる修正案期待してます。
    あ、「予定が早まりました」というのは大歓迎ですよw
    (1)

  6. #715
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    範囲教えてもらって助かるわー
    現状バグってて使えないアタッチメントかと思って
    ずっとつけてなかったし
    (1)

  7. #716
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    範囲の発表もユーザーが催促してやっと出す。
    この不具合は不正利用でギルを引き出すとか、敵に一切攻撃させないで倒せるとか
    そういうたぐいのものではないのだから
    最初から発表するべきだと思うんだけどね。

    すべてにおいて遅すぎる
    (12)

  8. #717
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    モグチケット緑からエミネン装備もらえるのに
    E.ストリンガー外すとかよっぽどからくり士をやらせたくないんだな
    (7)

  9. #718
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    反対の多いジョブポイントによる底上げに関して開発のコメントが欲しいな

    もちろん底上げ自体は非常に嬉しいんですけどね。
    (6)

  10. #719
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    「ジョブポイントに関する新要素など」をダシにするならまずは新要素の説明が欲しい。

    あと返信から1か月経ちましたがヘイストの優先順位変更は「検討」から進みましたか?
    ヘイストの優先順位については2年前にも同様の「検討」だったため不安でなりません。
    (7)

  11. 09-02-2014 06:57 PM

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    FF11にフォーラムは不要

  12. #720
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    装備で補正もできない低命中率というデメリットを抱えたままペットジョブが9月実装のコンテンツで遊ぶにはどうしたらいいんですかねぇ
    マトンは白頭があるからまだマシですけど

    そういえばペットの耐久性の話は何も進捗がないんですかね?
    (4)

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