Page 19 of 45 FirstFirst ... 9 17 18 19 20 21 29 ... LastLast
Results 181 to 190 of 450
  1. #181
    Player lovins's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Location
    ラバオ
    Posts
    202
    Character
    Lovinss
    World
    Leviathan
    Main Class
    DNC Lv 99
    スレから派生とか関係なくあなたの主張は不快です。

    確かに私はエンピ強化を要望してますよ。それが何かおかしいですか?
    それと私が弱体に反対する理由ですか?
    私が苦労して作ったものをあなたみたいな自己中心的な理由で弱体されたくないからに決まってるでしょう。

    あのね、あなたがコンテンツに参加できないということとレリミシエンピは関係ないんですよ。
    アビセアもVWも新ナイズルもレリミシエンピ縛りなんて存在していないんです。

    アビセアならアートマジェイドの有無、弱点ジョブであるかどうかが縛りです。
    VWならアートマ霊子の強化とジェイド、テンポラリ完備かどうか、前衛ならメリポWS5振りかどうかです。
    新ナイズルは、火剣~の武器縛り、足抜きでのヘイスト26%、ブーツ12足程度、ある程度の強化スキルとSV+2手の有無です。
    レギオンはライト層とは無縁の75時代でいうパンデモやAVといった位置づけのコンテンツです。

    あなたのいうレリミシエンピ縛りなんてハイエンドコンテンツであるレギオン以外どこにも存在しません。
    ただ、参加者にレリミシエンピもちが多くいるのは所持者が増えているだけの話です。
    そしてそれはあなたのように何もしない人よりもその人ががんばったからというだけです。
    時間がなくてコンテンツに参加する準備ができない人、面倒だからと何もせず愚痴る人
    それぞれ様々な理由や事情があると思います。
    ですがそれらは私やほかの人には全く関係のない話ですよね。
    今何もやることがないできることがないというのは、あなたがたができるコンテンツが不足しているというだけの話です。
    また、他人が努力して作ったものや、そのためにかけた手間暇を簡単に弱体しろとあなたは言います。
    自分ができないから自分を基準に全てを調整しろと言っているようにしか見えません。

    最後にエンピの強化といってもレリミシと比較してというよりも、90から95への強化において目に見えたものが欲しいと願っただけです。
    個人的なイメージかもしれませんが、通常倍擊と命中のレリック、ジョブ性能を伸ばすプロパティとAM複数回攻撃のミシック、WSダメージとAM倍擊のエンピという住み分けと考えています。
    武器に優遇不遇はありますが、少なくともレリミシ99における専用WSは素で3000近く出ます。
    それに比べ、エンピはクリが乗らなければ3000オーバーは出ません。WSが売りの武器にもかかわらずです。

    そして私があなたと決定的に違うのは。私はあなたのように他者の弱体を望んでいないということです。
    ほかの方も言っていますが、あなたに話が通じるとも思えませんし水掛け論にしかなりえないので以後レスは不要です。
    (34)
    Last edited by lovins; 03-04-2013 at 11:45 PM. Reason: 誤字訂正
    メイン踊り子です。骨カッション完成しました!
    他持ちジョブはモシ戦黒かコです。(育成中 ナ召風剣)
    ILで遊べるカンパニエとかビシージのようなワイワイコンテンツが欲しいです。

  2. #182
    Player lovins's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Location
    ラバオ
    Posts
    202
    Character
    Lovinss
    World
    Leviathan
    Main Class
    DNC Lv 99
    ほかの方も言っていましたが、スレッドノタイトルも「努力しないと遊べない風潮~」とネガティブですし
    スレ主さんの本音が「レリミシエンピを楽して手に入れたい」という主張とはかけ離れたものでしたし

    「新規プレイヤーと高レベルプレイヤーが一緒に遊ぶには?」とか「コンテンツの縛りを無くすにはどうすればいいか?」
    ‥といったタイトルで新しくスレッドを作ってそちらで建設的に議論したほうがいいんじゃないでしょうかね?

    つい先ほど感情的になってしまった私が言うのもなんですが‥
    (7)
    メイン踊り子です。骨カッション完成しました!
    他持ちジョブはモシ戦黒かコです。(育成中 ナ召風剣)
    ILで遊べるカンパニエとかビシージのようなワイワイコンテンツが欲しいです。

  3. #183
    Player gorotan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    183
    とりあえず読み返してみたら

    スレ主を更生させよう みたいな状態になってますね。

    それほどスレ主の言葉に怒る人もいるわけですよ。

    ディスカッションどころかプレイヤー同士を嫌悪にさせてニヤニヤしている気にもなります。
    スレ主が作ったスレッドを見てみましたが、もう少し考えてからスレッドを立てるべきだと思いますけど....
    それでも書き込みたいなら有名な掲示板に書けばいい内容のものばかりです。


    これだけだと消されちゃうので

    努力するというのは時間を作れと言ってる訳ではなくて、その限られた時間で何をするかを考えろと言う意味だと思うのです。
    最強武器を持ってることももちろん凄いですが、釣りスキル100とかでも素敵じゃないですか。それなら週1プレイヤーでもいつかはできますよね。釣りもおもしろいですし。
    太公望や恵比寿を持ってる人なんて現在のレリックミシックエンピの総数より少ないかも?まぁ調べたことないですが
    そんなところも触ってみてはいかがかな?





    あ、ボクはどこでも感情的になりますよ。だって人間だもの(´・ω・`)
    (19)
    つまんねぇ優しさや正義感は捨てた(`・ω・´)
    脅してでも意思を通し続けるぜ(・∀・)HAHAHA

  4. #184
    Player d-3-b's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    144
    Character
    Pinktheripper
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    RDM Lv 1
    そもそも「努力」って言葉自体が曖昧で個人差がありますよね。

    例えば、自分なんかはレリック作ってる時「努力してんなσ(゚∀゚)」とかあまり思ったことないんですよね。
    100貨幣爆発で美味しい日があったり、延長石に殺されて0枚で排出したり一喜一憂しながら作りました。(今も違うの作成中ですが)そういう日常の一つ一つがFF11の楽しさなんじゃないかな?
    もっと言えば自分なんかはモグハの中で播州皿屋敷じゃないですけど「モニヨンが1枚…2枚…グヘヘヘッ」って完成した時の自キャラの未来像を妄想しながら増えるわけもない貨幣を何回も数えてるだけでも楽しいですけどね。(変態ではないです…多分)

    「じゃあお前は努力してねーのか?」と言われるとそんなこともなくて、さらに例えればエンピメイジャンの最初のNM巡りとかは苦痛でしたね。その場所の敵を意味もなく引き釣り回したり、草が何本生えてるか数えたり(また数えるのかよ!)、バハムートでも飛んでねーかな?(んなわけねーだろ!)って空見上げたり、何しても楽しくなかったな…。でも諦めなかったし「努力したなσ(゚∀゚)」って思いましたね。まあ努力というか「何してんだろうな…σ(゚∀゚)」と自分に対する嫌悪感との戦いの例ですけど…

    まあ何が言いたいかというと、個々人の気の持ちようで「努力」の内容も千差万別だと思うんですよね。
    ただこのスレの「努力しないと遊べない」の「努力」は、言う方も言われる方も苦痛一辺倒なものを指してるように感じます。

    自分がプレイヤーとしてどの層にいるのか、イン時間はどの程度なのかとか関係なしに楽しさを見いだせず苦痛しかないと思われるのなら、MMOというジャンルに肌が合ってないんじゃないかなやっぱ。そしてもしそういった世界を是正したいと望むのなら、一部の装備をいじったぐらいじゃ変わらないですし、コンテンツの修正や追加etcの世界の枠組みに対して声をあげた方がいいと思います。
    (11)
    Last edited by d-3-b; 03-05-2013 at 03:40 AM.

  5. #185
    Player 12mg's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    67
    Character
    Amd
    World
    Phoenix
    Main Class
    MNK Lv 5
    「いいね!」を押させてもらいつつ・・・

    Quote Originally Posted by Garious View Post
    スクエニさんには、ヴァナTVを闇の王戦で終わりにせず、アビセア編、VW編くらいはやってほしいですね。できれば、弱点はこう狙え!みたいな実践的な入門編を。
    私はこれらに、これから追加されていくコンテンツも加えていって欲しいです。公式HPに新しいコンテンツに
    ついて説明があるのですが、やはり文章を読むより、動いてる絵を見た方がよりイメージが掴みやすいと
    思います。

    最終動作確認中の画面を撮っておいてうまーく編集して、ヴァナTVより説明するほうを重点において
    動画を見ればそのコンテンツの基本ルールや流れをイメージできそうな(映画の予告編みたいな?)感じ。

    コンテンツの始め方>進め方>キーとなるルール・・・
    そして最後にはモザイクがかかったそのコンテンツのラスボスに当たる敵を背景に
    モーグリが
    「みんなも挑戦してほしいクポ~♪」
    ウィンダスの有名人に
    「貴方ごときにこの試練を乗り越えることができるのかしら? おーっほっほっほ」
    みたいに煽って終わるとか
    (8)

  6. #186
    Player Owl's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス港土管
    Posts
    41
    Character
    Ouver
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    RDM Lv 1
    復帰組みとしてはスレ主さんの言いたい事もわかるし、みなさんの言いたいこともわかるな。
    ただスレ主さんは現状面白くないし、キツイ言い方すれば自分からは動かないタイプ。
    みなさんは緩和緩和に飽いてるだろうし、努力してきた物が緩和でどうにかなるのは嫌等々。
    プレイスタイルが違うので平行線ですね。
    この問題は開発側こそ見るべきだと思うな~。

    スレ主さん側から見ると・・・
    一応復帰組みの装備でも気合でVWジュノステ3くらいまではこれましたが、削り前衛はレリミシエンピとは言わずとも強い前衛募集とかばかりですね。
    VWに限らず「武器添えて℡ください」、こればかりです。
    ミーブルあたりはぬるいですけどね、ナイズルとサルは野良だと暗ばかりですねー。
    本当なんでも暗案餡でどうなの・・・?って思うときもあります。
    制限ないのにとある両手武器でナイズル応募したらレゾないのは・・・と断られること数回、じゃー最初からジョブ制限しろよハゲksgって思いました^v^

    皆さん側から見ると・・・
    努力しろ。
    こういうのは当然のことですね、しかし主さんのコメ見るにその努力が厳しいようですよ、まずソレを認めてどうするかってのがこのスレですよね。
    嫌いな言葉ですが、プレイスタイルという物があるので、人にどうこうしろというのはナンセンスです、それこそMMOなのですから、それがこのディスカッションの場で言うことか?と言われるとうぎぎぎぎ・・・ってなりますが。
    後記しますが新規取り込みが厳しい現状、こういう主さんたちの声が大きくなるとそれこそMMOとしての寿命を縮めると思いますし。
    何より私は必死こいて作った武器がこれ以上緩和されたらイライラを通り越して諦めの境地へ達してしまいます。


    双方の意見(主さん成分多め)を取り入れると解決策としては開発に動いてもらうしかないと思うんだよなー。
    口に出さずともスレ主さんと同じ考えの人も多いだろうし。
    最近はライトゲーマー向けのが流行ってるしね、先ほど書いた後記しますが~部分も考えて。

    洋ゲーでよくあるパターンなんだけど、ランダムマッチング要素入れればスレ主さんの方の問題は解決されると思うんですよね。
    入り口で申し込んだらどこでも移動しててOK、でも何かしてても時間なったら強制で入れちゃうよ、ってやつですね。

    例を出すと、サルのボスをもう少し弱くして開放も多くする、入り口受付でランダムマッチング開始(ここのジョブ枠作るのがが難しいと思いますが)、クリア後個別報酬
    これならやる気ない人はこないだろうし、サルの難易度なら装備結構適当でもクリアできますよね、欠点としては多アカでサルやってる人の旨みが減るくらい(紙1人に集める等)、多少紙が集めにくくなるかも。
    言語別じゃないので、道中やコミュニケイション手段の簡略化も必要か・・・
    何故MMOなのにこの方式を採用しないのかが謎、日本の会社のビッグタイトルも同じ感じだし難しくはないでしょう、フレもできやすくなる、装備がガチガチ固定にならない、ランダムマッチングの方が募集で時間かからない、いい事だらけ。

    FF11はMMOなのに固定ばかりでアレだから、最近はフレもできないし、
    アビセア乱獲で会話って書いてた人いたけど、よろ おめ おつ はい こればっかで急に会話切り出すのは相当な度胸が要りますw

    アドゥリンの追加コンテンツでこういうの入れてくださいっていう解決策ってより要望。
    (17)

  7. #187
    Player tmp's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バス
    Posts
    66
    Character
    Maiori
    World
    Fenrir
    Main Class
    DRK Lv 99
    レリックを実装当初から8年かけて作った自分からすれば
    目標持ってやらないとできないものはできないでしょ。
    とは思います。

    最近のコンテンツの要求ハードル高いのは酷いと思いますが。
    (10)

  8. #188
    Player Dacco's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,791
    Character
    Seeker
    World
    Bismarck
    Main Class
    RDM Lv 84
    流れも空気も読まないで一発ネタだー

    スレタイ通りの仕様だとした場合、努力すりゃ遊べるんだね? ( ̄▽ ̄)b


    ・・・実は「遊ぶ」の定義によるよね。
    やる事を選べば、そこまで血反吐吐くような努力はいらないものもあるんだが、
    スレ主が「そんなの遊んだうちに入らない」と定義したら、そりゃまあ自分で言う所の
    「努力」せざるを得んわけで。
    つまり自分の定義のみで話を進めると、その結論にしかなり得ないという。
    そして他の人は他の人なりの「遊ぶ」の定義があったりする。

    厄介なのは、公式が提供している遊びが、掛かる労力が一般人の感覚では
    やや過剰に見える上に、実行してる側も幾分そう感じてるために、スレ主の
    言ってる事をムゲに全面否定しにくい感じになってるけど、実は、それはそれ
    これはこれで本当は別問題のはずで・・・
    (9)
    Last edited by Dacco; 03-05-2013 at 12:07 PM.

  9. 03-05-2013 12:15 PM

  10. #189
    Player
    Join Date
    May 2011
    Posts
    127
    Quote Originally Posted by lovins View Post
    そして私があなたと決定的に違うのは。私はあなたのように他者の弱体を望んでいないということです。
    最強装備がこれ以上強化されたら持ってない奴はますますコンテンツに参加できなくなるんですが。
    それともメイジャン程度は努力に入らないから相対的に弱体されても構わないと。
    自分ができるから自分を基準に全てを調整しろと言っているようにしか見えません。
    (6)
    諦めの境地

  11. #190
    Player Sphere's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    293
    正直に言って、努力さえすれば何とかなる「人気ジョブにおける」装備の敷居の問題よりも
    どれだけ努力と時間と精力を注ぎ込んでも絶対に覆せないジョブ格差の方が断然問題だと思います。

    取得難易度を度外視しても、そのジョブ用の理論上最高の装備をどれだけ整えても
    エンドコンテンツで活躍できないジョブ。そのジョブをメインにしてしまった人にこそ
    努力にふさわしい見返り、活躍の場の提供という見返りがあって欲しいです。

    幸いにも先日のインタビューを読む限り、松井Pには相当意識していただいているなというのは伝わってきますので
    今後のコンテンツ対それを得意とするジョブの配置バランスには本当に期待をかけて待っています。
    (12)

Page 19 of 45 FirstFirst ... 9 17 18 19 20 21 29 ... LastLast

Tags for this Thread