こんにちは、初投稿になるのですが、最初から読んでいて思うところがあったので書かせていただきます。
「努力」という言葉に過剰に反応されている方もみえるようですが、それは個人的に、どのRPGでも同じなのではないのかな、と思います。
何人かの方も言ってますが、次の目的地・ボス戦闘の為にレベルを上げる・装備を揃える・魔法を覚えたり敵を知る、などなど。
それをすっ飛ばして行けばやはり自分自身辛いのは当たり前であって、その上FF11はオンラインゲームですので、他の方に迷惑が掛かってしまう、嫌がられてしまうのも仕方ない事かと思います。
その為に出来た所謂「縛り」というのもプレイヤーが作ったものとはいえ、失敗要因を無くす為の手段だと思います。
それに対して、レリミシエンピがあれば! 最強装備が!!
・・・とありますが、すみません・・・個人的には作りたければ作る・頑張る、嫌とか頑張りたくないならやらなくても良いんじゃないかと思います。
そしてそれは全てに言えるわけじゃないので、なにか夢をみているきがしてなりません。
以下、個人的な内容含む理由です。(長い・・・長過ぎるので降りたたみ)
私はレリミシはありませんが、エンピを作りました。
そのエンピはロンゴミアント・・・名前だけ聞いても思い出せない方もいるらしい(実際に何だっけそれ?と言われる方が居ましたw)のですが、両手槍です。
作成には一年程かかってます。その一年の間にもだいじが1つしか持てない等、あまりの進み具合の悪さに2垢を作ったりしました。懐が寒くなりました。
作り上げる事が出来たのは手伝ってくれたフレやLSメンの存在もとても大きいです。
フレ達は「頑張ってるね」とか、「この前手伝ってくれたし」「暇だから~」という理由で来てくれた人もいました。
これもやはり何人かの方が言われてますが、頑張ってる人はちゃんと認めてもらえるし、誰かのお手伝いをすれば何も言わなくとも、自分の事を手伝ってくれる人も出てきます。
最初からフレやLS頼りで、何もしない人では得られない事じゃないかな、と。
ちなみにこのエンピなんですが、エンピを作ったからと言って竜の出番はありませんし、(物凄く嫌々)その後に作った火槍さんのが出番多いです。まぁ予想通りなんですけどw
ですが「火槍の竜でも良いですか?」とVWなど聞けば「大丈夫ですよ」と言ってくれる主催さんも居ました。
エンピでなければならない、という事も、
エンピがあれば、という事もないと思うのです。
まぁそれは両手槍だからだろ!と言われてしまうと・・・(´;ω;`)ウッ
(メイジャンだって努力だと言ってくれた数人の方、素直に凄く嬉しかったですw)
その変わりに「両手棍できますか?」など弱点・スキルを求められる事もありますが、スキル上げも一つの努力ですよね・・・これは昔からありますし、今ではご飯ある分楽ですが、それでも時間かかりますし。
楽したい・参加できないと言う方は、もしかしてこういうのも嫌なんでしょうか?
違ってたらごめんなさい(´・ω・`)
正直、あまり出番のないロンゴでもエンピ弱体となれば私は悲しいです。(ロンゴは弱体枠に入らない可能性がありますがw)
同じようにコツコツとやってきたフレも何人かいますし、インが纏まって取れない人も居ました。そういう人も含め、作らない人の為に数ヶ月(年)掛かってるけど弱体ね、と言われて納得は出来かねます。
作れない(何故作れないのか分かりませんが)人がいるから差が開くんだ・参加出来ないんだ酷い、弱体しろ、ウッコとウルスは既にされてますのでもう一度同じ思いを味わえ、他の武器の人も味わえ・・・ってのはそれこそ「酷い」のではないでしょうか?
復帰者・初心者の方が~という文面もみかけますが、復帰者の方はどの程度で止めていたのかによって違ってくるとは思いますけど、レリミシエンピは最強武器と知っているのではないでしょうか?
簡単に廃人さん(こう言っていいのかな?)のようにホイホイ作れる物では無い、と。
今はレリをあちこちでみかける状態で「自分でも作れるかもしれない」とやる人と、「必要ない・興味ない」でやらない人。
その中間で欲しいけどやらない人は、甘えじゃないのかなぁと思います。レリを4年以上かけて作ったフレは、今のレリ状況になりFFを去りました・・・そういう人もいるのだと知ってほしいです。
そして初心者は、なんというか・・・レリミシエンピ欲しいと思っても、直ぐには無理だと分かる物ではないでしょうか?
FF11はオンラインゲームでお金もかかるゲームです。そもそも気軽にやるか!でやるものではないと思います。
やろうと思った方はそれこそネットなどで調べてからすると思います。そしてその過程で、レリミシエンピの存在も知ると思うのと同時に、それが直ぐ手に入る物ではないと言う事もわかると思います。
甘えだとか、復帰者・初心者を盾に・・・といわれてしまうのは、そういう理由もあるんじゃないかなぁと。
「何かをするには努力が必要」の努力の中に、装備だったり武器だったり、敵やコンテンツ情報・食事などなど含まれると思います。
それが必要ないゲームなど面白くないですし、個人的にはいりません。
初めてサルタに出て(ウィン出身ですw)武器持って干し肉食べて、敵を調べて丁度だよしおkえいやー!と戦いに挑むまでにもちょっとした努力ありますよね?
少なくとも私はあったと思います。戦闘不能にされて何だとチクショーと思いつつ、金策してちょっといい武器買って、装備揃えて、あの鳥は突弱点なのか!自分モンクじゃん!レベルあと1上げてからにしよう・・・とかw
それの延長上にあるのではないかと・・・ソロじゃないし、コンテンツの難易度なんかが全く違うけれどw
長くて纏まりがなくてすみません。
ただそれぞれの層にあったコンテンツが不足している、というのは開発を含む色々な方が言ってくれてます。
中間に当たる武器装備が不足してるんじゃないか?という事も言ってくれてます。
なのでそれを盾に緩和や弱体だけは望まないで欲しい、と思いました。
個人的にはオーラなどやり過ぎた、今後にも影響が出てしまう・・・など、やり過ぎた物は弱体も必要なんだろうと思います。
一応付け足し・・・自分は弱体が悪などとは思ってません。本心は弱体なんか無くその他の強化で済む方が嬉しいです。
自分の出来る事からで良い、少しずつでも時間かかっても良いと思います。
参加募集に「〇〇でもいいですか?」などテルしてみたり、今日は曜日・天候があるなと思ったらメイジャンしてみたり、ちょっと高いもの買っちゃおうと金策してみたりしてみては?
フレやLSメンはきっとそれを見ててくれます。