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  1. #1311
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    黒頭マトンの使いづらさ緩和について、装備変更での行動スイッチ以外のアプローチ。
    以下のどれか1つでもあればな~~。

    ■アタッチメント追加でMP縛り緩和
    ・スピコナコートやセイズルコタルディの「与えた属性魔法ダメージの2%をMPに変換」に相当するようなもの
    ・魔法ダメージがやたら上がり精霊I系を優先するもの(シャントットIIと似た行動ロジック)
    ・マナタンクの亜種、氷以外の属性でありながらアイスマニューバ中もMP回復可能(フェイスと同様、非戦闘時のみ回復とかでもok)

    ■マトン自体またはII系ストリンガーの行動変更で巻き添え緩和
    ・マトン待機状態でも本体が殴っている敵から離れるように(フェイスのアプルルなどと同じ行動パターン)

    ■マニューバと優先魔法との対応変更で余計な行動緩和
     ※現在、アイスマニューバ中は精霊魔法全般が優先されるという妥当な対応なのに対し、精霊以外の魔法は属性ごとにバラバラ、特にダークマニューバ多すぎ
     闇⇒ドレッドスパイク/ブライン/ディスペル/バイオ/アスピル/ドレイン/アブゾイン/アブゾアトリ(さらにMP回復アタッチメント)
     光⇒ディア、氷⇒パライズ、水⇒ポイズン、土⇒スロウ、風⇒サイレス、火⇒アドル

    これを各マニューバ⇒役割 という関係、たとえば以下のように変更
    ・アイスマニューバ⇒精霊魔法を優先(現状と同じ)
    ・ダークマニューバ⇒MP回復を優先
    ・ウォータマニューバ⇒点灯中のみバイオや弱体全般を使用可能※
    ・アースマニューバ⇒点灯中のみ自己強化&回復系を使用可能、ドレッドスパイク/アスピル/ドレイン/アブゾイン/アブゾアトリなど

    ※弱体魔法自体が微妙というか、少なくとも普段の黒頭マトンには求めていません、MBして欲しい時ジャマなので。
    もっと単純に言えば単にダークマニューバ中に精霊以外の魔法を使わないで欲しいです。
    (5)
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  2. #1312
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    白魔法戦マトン。

    回復行動を誰に対して行ったか分からず行動が被ってしまいます。
    例えばイレースを使うと、イレースを唱えたとだけのログで対象の記載がありません。
    なんとかならないでしょうか?

    プロテス・シェルが追加されたことにより、戦闘中消されるとプロテス・シェルを使用します。
    通常の回復行動時には使用頻度の低いファイアマニューバなどで指示している時だけに変更して欲しい。
    プロテス・シェルの使用をヒートキャパシター発動よりも上位にします。
    これにより、使ったあとファイアマニューバを消すことを想定しました。

    なかなかケアルをPTメンバーに使ってくれません。
    あと、ケアルとリジェネが回復の詠唱間隔として共有しているような挙動をしています。
    MB用のアンプリファイアのように、ケアルの発動条件が整ったら詠唱間隔を強制的に0にして即使うようなアタッチメントがあるといいです。
    (4)

  3. #1313
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    マニューバのステータス上昇なんですが、ALL+に変更できませんか?

    属性に対応したステータスが上がるイメージなのはわかるんですが
    使用頻度の高いライトマニューバでCHR+されても・・・

    さらにダークマニューバに至っては何も上がらないという・・・

    マニュ1でステALL+7!3でALL+21!

    検討お願いします~
    (4)

  4. 03-27-2017 10:11 PM
    Reason
    推奨できない方法を含む内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #1314
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    不具合報告で上げたアンプリファイアの件の追記です。

    ご報告ありがとうございます。

    ご報告の件については、仕様どおりの挙動であることを確認いたしました。
    オートマトンのMPが一定以下の場合はアスピルを使用する優先度が高いため、技連携時にアスピルを使用することがあります。

    なお、今後のバージョンアップでアスピルの使用優先度の調整を検討しております。
    ※オートマトンの使い勝手に影響がある調整ですので、実施まではしばらくお時間をいただきます。
    アスピルだけでなくドレインも似たような動きになっていないでしょうか?
    同じ場所のプギルのリコイルダイブでダメージを受けた後などでアスピルと同じ挙動が見られます。
    ただ、HPなので意外とジョブポ稼ぎ中の調整が難しく、はっきりとは確認しきれていません。
    (4)

  6. #1315
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    黒魔法戦の使用するドレッドスパイクやアブゾ系の効果なんですが、MP回復を目的としたダークマニューバ利用時の弊害と考える人が多いので、アブゾインを削除し、アブゾタック・アブゾアキュルを使えるようにしてマスター側に効果があるようにしてもらえないでしょうか。

    各種アブゾ系は暗黒騎士が自己強化を兼ねて使いますが、オートマトンが強化されても意味が無く、無意味な詠唱による硬直でMBタイミングを逃すだけと考える人が多いです。
    これをマスター強化に変えるだけでも印象が違ってきます。

    使わせないことができないなら使って欲しいと思える効果に変更すべきと考えます。
    (4)

  7. #1316
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    ra168eさん

    追加の情報ありがとうございます!
    しかし、推奨できない方法を含む内容でしたため、
    ほかのプレイヤーへの影響を考え、コメントを削除させていただきました。
    ご理解いただけますと幸いです。
    (4)
    Salalaruru - Community Team

  8. #1317
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    Quote Originally Posted by Vient View Post
    アンプリファイアの不具合?MP持ちの敵に光連携で時々アスピルを使う
    (略)あきらかにMB狙いのタイミングでの使用なので不具合かもしれません。
    Quote Originally Posted by Dizgauss View Post
    ご報告ありがとうございます。

    ご報告の件については、仕様どおりの挙動であることを確認いたしました。
    オートマトンのMPが一定以下の場合はアスピルを使用する優先度が高いため、技連携時にアスピルを使用することがあります。

    なお、今後のバージョンアップでアスピルの使用優先度の調整を検討しております。
    ※オートマトンの使い勝手に影響がある調整ですので、実施まではしばらくお時間をいただきます。
    仕様どおりですと…!
    フツーに戦えるようロジックを調整しきれないぐらいなら、いっそ直接指示を最初から…いや、みなまで言うまい。

    とにかくオートマトンと一緒に戦うことが楽しめるような調整をぜひ。
    マトン操作!上手く行った!!やったー!!!という所までたどり着きたいのです。
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  9. #1318
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ra168eさん

    追加の情報ありがとうございます!
    しかし、推奨できない方法を含む内容でしたため、
    ほかのプレイヤーへの影響を考え、コメントを削除させていただきました。
    ご理解いただけますと幸いです。
    あまりいい方法とは言えないので構いませんよ。
    こちらからはここに書くしか方法がないので悩ましいですが。
    まあ、原因がコレでなければいいけど。。。
    (1)

  10. #1319
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    マナチャネラーですが、アンプリファイアの効果を使ってもアタッチメントのデメリット部分の魔法使用間隔延長部分を0にできないようです。
    これなのですが、使用間隔延長部分も含めて0にできないでしょうか?
    現状だと連続発生する3連4連といった連携に連続でMBさせる場合、外さないといけません。

    又、利用枠やデメリットの割に魔法攻撃力アップの数値が低いと思います。
    引き上げる予定はないでしょうか?
    (1)

  11. #1320
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    ご主人が釣りをしてる最中とか、じっとしてる時に拍手(/clap)とかモジモジ(/blush)とかしてくれると可愛いですね・・・
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