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  1. #1291
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    マトンのWSやめて欲しい(連携に割り込まないで欲しい)問題について
    タクティクスウィッチの再使用時間を5~10秒にするというのはどうでしょうか?

    マトンのTPをプレイヤーに渡して、プレイヤーは武器をはずしてTPを捨てる・・・
    かなり強引なやり方だとは思うのですが、ふと思いついてしまったので・・・

    このアビの間隔が短すぎることでの不都合や有利すぎることってなんかありますかね?
    (5)

  2. #1292
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    Quote Originally Posted by Rukar View Post
    マトンのWSやめて欲しい(連携に割り込まないで欲しい)問題について
    タクティクスウィッチの再使用時間を5~10秒にするというのはどうでしょうか?

    マトンのTPをプレイヤーに渡して、プレイヤーは武器をはずしてTPを捨てる・・・
    かなり強引なやり方だとは思うのですが、ふと思いついてしまったので・・・

    このアビの間隔が短すぎることでの不都合や有利すぎることってなんかありますかね?
    凄いそもそものお話なんですけど、からくり士というジョブは基本的に他ジョブとのシナジー(相乗効果)が
    著しく低いので、他ジョブと組んでも活躍はほぼ出来ませんし、そういうジョブ設計だと思いますよ。

    シナジーが低い例をあえて書きますけど、
    ・前衛:WS制御できず連携の邪魔をしてしまう(今回の問題ですね)
    ・回復:オートマトンの回復ができない
    ・強化:魔法、歌、風水(スフィア)はオートマトンにはかけられない
    ・弱体:唯一シナジーあり

    弱体は敵に対して行うためオートマトンにも有効ですが、赤魔道士・吟遊詩人・風水士は強化も可能なので、
    オートマトンに対して自ジョブの能力を100%発揮することは出来ません。
    からくり士とシナジーが高いといえるのは役割を邪魔しない獣使い・召喚士・からくり士と
    支援が有効なコルセアのみだと思います。

    という前提があったうえで、不都合は思いつきませんが有利すぎますと指摘します。

    白兵戦マトン インヒビターI/II、O.ファイバーI/II、T.チャージャーI/II と オートマトン:ヘイスト26%
    以上の条件で、
    最大効率の炎マニューバ2・風マニューバ1点灯で 再使用5秒 期待得TP 494 再使用10秒 期待得TP 1007 です。
    効率次点の炎・光・風それぞれ1点灯でも 再使用5秒 期待得TP 436 再使用10秒 期待得TP 890 です。
    からくり士自身に対する支援が0の状態でも、タクティクスウィッチでこの得TPになるのです。
    もはやオートマトンではなく『外付け黙想装置』ですよ?

    上記の計算結果はざっくりですし、オートマトンのマルチアタックも考慮していないので、
    実運用ではもっと増えると思っています。
    からくり士自身の装備についてもヘイストやストアTPを無視できるため、かなりの自由度に
    なる想定です。

    私は低いシナジーのパーティーで活躍するために『外付け黙想装置』が欲しいとは思いません。
    からくり士が輝けるパーティーで更に活躍できる能力が欲しいです。
    (7)

  3. #1293
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    ご指摘ありがとうございます。
    私自身もLeavaさんが指摘されている点への懸念はぼんやりとあったんですが、
    ある程度数値が出ると確かに有利に感じますね。

    アビの追加は難しいみたいな話があったと思うので、ありものでなんとかーと思いついた案でしたが、
    これならマトンのTPを0にするアビリティをお願いしたほうが現実味がありそうです。
    マニューバと同じ硬直のないノーモーションのアビリティで実装できたりしないですかね・・?
    (2)

  4. #1294
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    Quote Originally Posted by ra168e View Post
    Salalaruru さん>
    あれはいつまで公開しておけばいいのですかね。。。
    ra168eさん

    開発・検証チームとは共有してありますので、
    公開していただいている動画は、いつ非公開にしていただいても大丈夫です!

    このたびはご対応、ありがとうございました!

    そして、検証の進捗をお知らせしますと、
    挙動として確かに不審な点があることは動画から確認できましたが、
    検証環境での再現ができておらず結構難航しております……。
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  5. #1295
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    オートマトンの連携割り込み問題は、野良パーティーを組まない私には
    全く理解できない話なんですが、普通にオートマトンのWSを前提に
    編成を考えれば済む話じゃないのですかね?

    ・オートマトンがWSを打っても問題のない運用をする。
     からくり士自身が敵を釣り、オートマトンがキープする編成はどうでしょうか。
     かつてのメリポパーティーで詩人がララバイキープしていましたが、それと同じことです。
     盾役が別途必要ですが、キープ中にも敵のHPを削ることが可能です。

    ・オートマトンのWSをトスまたは〆にする。
     今回、指摘用に試算してみて改めて思ったのですが、白兵戦マトンはTP特化で
     チューニングすれば、9~12秒程度で1回のWSを打つことは十分に可能です。
     トスであればマニューバの状況で使用するWSは制御できますし、
     (ただ闇連携は少し難易度が高いです。雷マニューバはTP特化に関係ないので)
     〆はインヒビターやチェインアンプがあれば繋がるWSを選択してくれます。
     (基本的にLv3の光/闇に繋がるWSを打ちます)

    Lv3属性を持つWSや一人連携が一般的になり風化しているのかもしれませんが、
    かつては前衛同士でも相性がありました。
    正確には武器間の相性ですが、WSの連携属性が被る武器は連携が作りにくいため
    相性が悪いです。
    オートマトンは、その相性が今も強く、白兵戦マトンであれば核熱・重力属性と
    相性が良く、分解属性は相性が最悪、湾曲もいまいちと言った感じです。

    先にも書きましたが、からくり士は他ジョブとのシナジーが低いのです。
    それでも敢えてパーティーを組むのであれば、編成段階からからくり士や
    オートマトンを活かす考慮が必要だと思います。

    個人的意見ですがオートマトンは愛と忍耐で運用するものです。
    強さは欲しいですけど、汎用性はいらないかな。
    (5)

  6. #1296
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    マトンにWSされて困る場面はMB構成で白兵盾してるときくらいしか思いつかないんですが、この場合インヒビターつかって撃つタイミングを完全制御するか、インヒビター無しで撃ちそうならとりあえず撃たせちゃうか、でいいんじゃないでしょうかね。
    <pettp>つかえばいつ撃ちそうかパーティ内で意識共有も出来ますし。
    震天動地での連携ならば、チェインアンプも付ければ核熱以外は白兵で〆出来ますし、核熱も射撃フレームにすれば出せるというなにげに汎用性の高さがからくりの売りじゃないかなーと思っていたり。(ただ射撃は射撃硬直のせいなのかたまにWSしませんが・・・w

    完全制御出来ないなどある程度の使いづらさはありますが、その分盾マトンを維持するヒーラーがいらないというメリットもあったりするので、駄目なところばかりじゃないと思いますよ。
    オートマトンをどうやって制御するかもからくり士の腕の見せ所かなと思います。
    (1)

  7. #1297
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ra168eさん

    開発・検証チームとは共有してありますので、
    公開していただいている動画は、いつ非公開にしていただいても大丈夫です!

    このたびはご対応、ありがとうございました!

    そして、検証の進捗をお知らせしますと、
    挙動として確かに不審な点があることは動画から確認できましたが、
    検証環境での再現ができておらず結構難航しております……。
    了解しました。週末にでも閉じることにします。

    再現は、、まあ再現難しい=状況見れないだろうなと思ったから、動画にして見てもらった方がいいと思った訳で。

    原因は考えたのですけどね。。。
    優先順位はアビ>WSのはず
    >装備変更きっかけでアビのリキャストタイマーでも狂ってアビ使えない=WSも撃てない?
    >>アビ使うアタッチメント外せばWS撃たない現象も発生しない?
    とか。
    問題になるのが「いつ発生するか分からない」という部分で。。。
    確認したとき現象出なくても違うと言えない。。諦めました。

    タイマー絡みで考えたのは、ローカルPCの時刻情報をサーバー側で使ってるとか。。
    多分使ってないとは思いますが。。
    (3)

  8. #1298
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    Quote Originally Posted by ra168e View Post
    了解しました。週末にでも閉じることにします。

    再現は、、まあ再現難しい=状況見れないだろうなと思ったから、動画にして見てもらった方がいいと思った訳で。

    原因は考えたのですけどね。。。
    優先順位はアビ>WSのはず
    >装備変更きっかけでアビのリキャストタイマーでも狂ってアビ使えない=WSも撃てない?
    >>アビ使うアタッチメント外せばWS撃たない現象も発生しない?
    とか。
    問題になるのが「いつ発生するか分からない」という部分で。。。
    確認したとき現象出なくても違うと言えない。。諦めました。

    タイマー絡みで考えたのは、ローカルPCの時刻情報をサーバー側で使ってるとか。。
    多分使ってないとは思いますが。。
    ra168eさん動画おつかれさまです。
    再現できてないってことなので自分がよくその状況に陥ってた時の状況も書いておきます。
    何かの足しになれば幸いです。

    ディビネーターIIが実装された直後に苦しんでたんですけど
    誰もいないところで一人でやると再現しなくって、PTでかなり激しい戦闘をしてるときに
    「あ、ストリンガーちがってら」って装備ウインドウ開いて装備しなおすと何故か凄い高い確率でその現象になっていました。
    あと、魔法フレームでその現象になると魔法すら使わなくなったはず(記憶が正しければ)なので
    個々のアビリティのタイマーがどうこうというより、4秒?に1回の挙動を決めるためのチェックがそもそも動いていないと個人的には感じました

    エリアは召喚獣の上位BC(僕がやったときは確かガルーダ)やアルビオンスカーム・ラ・カザナル宮外郭〔U〕など場所敵問わずでした。
    再現動画も普通のフィールドですしね。

    そんなとこです。再現試験めげずにがんばってください
    (6)

  9. #1299
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    ra168eさん、Amritaさん

    追加の情報をありがとうございます!
    開発と共有しましたので、再現に向けて確認を進めてもらいますね。
    (6)
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  10. #1300
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    魔法戦タイプの制御についてです。
    制御方法の変更は大変だと思います。なので修正はせず、そのまま利用します。

    黒魔法戦でMBのみに魔法を撃たせるような挙動に必要なもの。
    スキャナーとアンプリファイアと魔法命中の意図的な低下

    魔法戦、白魔法戦で使用魔法を回復支援に制限する挙動に必要なもの。
    スキャナーと魔法命中の意図的な低下

    新しいストリンガーにスキャナーの機能を標準装備し、魔法命中が低い状態だとオートマトンに意図的に間違った認識をさせる工夫も追加します。
    これでMB待ちの思考などを再現できると思います。


    将来的にはコンテンツLVも上がり続け、魔法命中不足でスキャナーが機能し、結果的にMBにのみ反応するといった挙動が自然に発生するのかもしれません。
    ですが、そのような高LVの敵が相手のPT戦に、からくり士は基本的に呼ばれません。
    まずはコンテンツLVの低い状態でも出来るようにして広めて、周りに認識してもらわなければならないと思います。
    (0)
    Last edited by Vient; 03-05-2017 at 02:00 AM. Reason: 文面の大幅な修正

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