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  1. #671
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    精霊魔法の調整で 魔法ダメージ+○○ という新たなカテゴリーが追加されレベルが上がるに連れ
    ストーン1などの初期魔法でも十分ダメージが稼げるようになるなど、とても面白く感じております

    そこで一つ要望なんですが、ストリンガーに設定されていると言われる魔法ダメージ+をより活かす為にも
    赤黒頭マトンが最下位精霊魔法を優先して使うようなアタッチメントの追加はできないでしょうか?


    アタッチメントの例に漏れず、マニューバ数をコントロールして楽しめるように

    マニュ0なら魔法ダメ+も0、マニュ1なら魔法ダメ+5、2なら+15、3なら+30

    といった感じの性能だと面白いなと思っております
    (3)

  2. #672
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    こんばんは

    オートマトンの使用する魔法の優先順位をマニューバで指定できるようにする場合、
    オートマトンの仕様を大幅に変更する必要があり、多くの開発工数が必要となることから、
    対応することは難しいです。

    オートマトンの使用する魔法の優先順位については、
    プロテス、シェルといった「PCを守る」魔法を優先して使用するようにしています。
    これは、プロテスとシェルの効果時間が比較的長く、唱える回数が少ないことと、
    攻撃を支援する魔法を優先した結果、PCが戦闘不能になってしまうことを防ぐためです。

    もちろん、弱いモンスターを相手にする場合や、プレイヤーが十分な防御や回避を備えている場合など、
    ヘイストを優先して欲しい場面もあるかと思いますが、オートマトンを呼び出すさまざまな状況を考慮し、
    防御を優先した現在の順位を設定しています。

    ストンスキンについては、特定の状況でストンスキンばかりを唱える状況に陥る場合があることから、
    優先順位を引き下げる予定です。
    昔のサイレス問題等 マトンの挙動問題でいつも後手後手に回ってるような・・・そして、開発工数が~って事で修正が遅れる。
    毎度の事ですけど。 それに挙動問題は強化魔法だけでなく その他諸々どうにかして欲しい所があるのも忘れないでほしい

    前から案は出しているんですが、
    ・マトンの使用する魔法、WSを ステータス画面でON/OFF(使ってほしくないものは封印)出来るようにしてくれたら
     ある程度プレーヤー側でも調整出来るんで調整手間も減り文句も減ると思うんですけど。。。。。
     むしろ、他の問題も改善出来るんで!!!マニューバ問題も多少は。。

    それと、Lomloon氏の説明で矛盾が・・・
    今回騒がれてるのは赤マトンによるヘイスト2の件ですが、PCが戦闘不能になってしまう事を防ぐ為に防御系を優先すると言ってますけど。
    正直、優先したいので高位精霊魔法をバンバン撃たないでほしい。
    せめて、全ての強化が終わってHPに余裕があってから精霊撃つくらいでもいいw 気が付けばすぐMP枯渇してしまうので防御優先出来ないですよ
    出し入れすれば良いだけの話ですが、出し入れは1でもHPが減っているとリキャ戻ってなければ全快には出来ないのでいくらか不便な所もあります。

    ヘイスト2の為に赤マトン使う人には精霊使ってほしくない人も居るので ON/OFF機能があればユーザー側でそのニーズにも対応出来ます。
    中には、低位精霊だけ使ってほしい人もいるかもしれません。
    白マトンなのに光マニューバ入れなかったらディア2よりバイオ2を優先で使うとか・・・  頭白いのに・・・・

    今のAIにはそれが調整出来てないんですよ マトンを操るジョブなのに操れてない。
    それならばプレーヤー側でいくらか調整出来る仕組みを作った方がオススメ
    (7)

  3. #673
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    .
    開発様、こんばんは。

    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    オートマトンの使用する魔法の優先順位をマニューバで指定できるようにする場合、
    オートマトンの仕様を大幅に変更する必要があり、多くの開発工数が必要となることから、
    対応することは難しいです。
    マニューバによる魔法優先順位付けが難しいこと了解しました。
    そうすると、アタッチメントによるマトンの動作制御というのは難しいのしょうか?
    ダメージゲージというマトンが回復行動を優先するようにするアタッチメントがありますよね。
    あれは回復を行うHP閾値を上げることにより、回復行動を優先するようですが、あれと同じような感じでできないでしょうか。
    アタッチメントによりこの魔法・このWSは使用できなくなるとかいう形も無理でしょうか?
    何らかの形で実現できないか、もう一度検討お願いします。

    “オートマトンの仕様を大幅に変更する必要があり、多くの開発工数が必要となる”
    私たちプレイヤーにはこれが見えません。現状の仕様もわかりません。
    まったく無理ということでしょうか?


    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    ストンスキンについては、特定の状況でストンスキンばかりを唱える状況に陥る場合があることから、
    優先順位を引き下げる予定です。
    マトンWSの威力調整よりこれを最優先でやっていただきたかった。
    次回最優先でお願いします。
    あわせてWSの使用優先順位の変更もお願いします。
    現状のマニューバによる使用WSの選択はやめて、マトン自身の状況や耐性によって使用WSを選択するようにしていただきたい。

    現状、フェイスの方がマトンより賢いように感じます。
    マトンもフェイスのように優秀に動けるようにしてください。
    白魔戦とかケアル目的で呼んでるのに、もっと回復優先にしてください。
    白魔戦=白魔道士でしょ、ダメージゲージ入れないとダメなんておかしすぎる。


    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    オートマトンはフェイスと異なり、戦闘中に呼び出しなおすことでMPを回復することができるため、
    オートマトンが一定時間内に魔法を詠唱する回数を調整するため、現在の間隔を設定しています。
    たぶん多くのからくり士は、現状のマトンの能力では、魔法使用間隔が短縮されても問題ないと思ってます。
    それぐらいマトンの能力や思考がダメダメ。

    逆に戦闘中に呼び出しなおすことができないなら問題ないということでしょうか?
    それで問題がなくなるようであれば、戦闘中にアクティベート出来ないようにしていただいてもかまいませんので、魔法詠唱間隔を短縮してください。

    せめて、魔法間隔を回復・状態異常・強化・弱体・精霊などで別管理にしてください。
    (7)
    Last edited by Mokomokomokomokomokomoko; 07-31-2014 at 02:44 AM.

  4. #674
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    僕はPTプレイが主だけど
    からくりは、僕がFF11をはじめて以来現状はかなりいいバランスで調整されていると思っているけど
    もちろん、調整して頂きたいところもあるんですが
    赤マトンについて
    PTプレイにも適応してほしい
    白マトンが盾にリジェネするみたいに、ファラ、ヘイスト、ケアルあたりをPTメンにも配ってほしい

    ws調整について
    どこまで強くなるかわからんけど、インヒビターが使いやすくなるので歓迎なんですが
    アーマーシャッタラーは強いけど、ストリングシュレッダーは調整してほしい
    またカニバルブレードが使いやすくなるように調整してほしい
    カニバルブレードは白兵で一番使いたいけど、一番使いにくい状況を改善してほしい
    ws調整を機に、フレイムホルダーのつかいにくさも是非改善してほしい
    (3)

  5. #675
    Player rinoshiri's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post


    オートマトンはフェイスと異なり、戦闘中に呼び出しなおすことでMPを回復することができるため、
    オートマトンが一定時間内に魔法を詠唱する回数を調整するため、現在の間隔を設定しています。

    魔法を詠唱する間隔を短くした場合、特定の状況でのバトルバランスに影響が出ることが予想されるため、
    オートマトンが魔法を詠唱する間隔を調整する予定は今のところありません。
    開発内で試して影響が出るためならまだいいけど
    予想で可能性をつぶされるのは正直がっかりです。

    全ての状況下で役立たずと言っても過言でない現状で
    特定の状況下すら否定ではこのジョブはどうすればいいのでしょうか?

    正直影響が出るくらいの調整をしなければ
    コンテンツに入る事が出来ないからくり士の現状を
    もっと理解して調整もらいたい。

    現状予定されている小手先の調整ではどうにもなりません。
    (11)
    Last edited by rinoshiri; 07-31-2014 at 08:30 PM.

  6. #676
    Player Huracanrana's Avatar
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    折角のWS強化ですが、他の方も言っているようにマニューバの仕様上あまり恩恵がないというのが残念です。

    今回のWS強化を有効活用するにはWSをマニューバのシガラミから開放する必要があるため、以下2点の追加が必要不可欠と考えます。

    1.【しじさせろ】のような任意WS選択アビリティの実装
    2.WS自動実行を封印するアタッチメントの実装

    検討よろしくお願いします。
    (2)

  7. #677
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     マトンはマニューバの種類によってWSを打ち分けてる訳ですが、それを精霊属性の選択に流用できないのでしょうか?
    弱体魔法とマニューバの関係は有って無いような物だと思いますし、精霊魔法は攻撃手段として弱体魔法とは別に進化した方がいいのではないかと思います。
    発射間隔に関しては現状で特に不便は感じません。

     書き込みを読んでいて他に思ったのは、マトンの諸問題に関する書き込みに対して、開発側はマトン全体の問題と捉えているかもしれませんが、そのほとんどは赤マトンに関するもののような気がします。
    実際使ってみると白と黒は概ね思い通りに動いてくれますが、赤マトンは気になる点が多いです。

     私が赤マトンで気になる点はシェル、ヘイスト2、ケアルの優先度の低さです。
    シェル、ヘイスト2に関しては今後ストンスキンの優先度が下がれば解決するかもですが、ケアルの詠唱条件が回復量に差がある白マトンと同じなのは再調整して欲しいですね。
    ケアルの詠唱条件が緩和されれば、精霊魔法とのバッティング問題も有る程度解決するのではと思っています。

     あと個人的な希望として、赤マトンはリフレを唱えないので、マナコンバーターのHP減少量が緩和される、とかになるととても嬉しい。
    (2)

  8. #678
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    魔法マトンもだけど射撃マトンの射撃間隔をなんとかしてください
    ドラムマガジンつけて風3つけてやっとのろまな狩人くらいに
    正直ドラムマガジン載せた状態で風3つけたらスナップ装備+スナップIIもらった狩人くらいに連射してほしいです
    あとデフォルトの20秒に一発とかなめてんですかねwこんな狩人いたらPTからキックされますよ・・・
    最後にドラムマガジンのデメリットをいい加減無くして下さい、これのせいで射撃マトンを格下以外に出せなくなってます

    追記
    ドラムマガジンの改変案
    デメリットの排除
    そしてD.マガジンIIを!
    効果の強化版+デメリット無し
    タボチャとTチャIIみたいな感じでおなしゃす
    ドラムマガジンとD.マガジンIIを同時に積めば劇的に!とか期待してます
    (11)
    Last edited by Mappu; 07-31-2014 at 06:19 PM.

  9. #679
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    オートマトンはフェイスと異なり、戦闘中に呼び出しなおすことでMPを回復することができるため、
    オートマトンが一定時間内に魔法を詠唱する回数を調整するため、現在の間隔を設定しています。

    魔法を詠唱する間隔を短くした場合、特定の状況でのバトルバランスに影響が出ることが予想されるため、
    オートマトンが魔法を詠唱する間隔を調整する予定は今のところありません。
    さらっと書いてるけど、戦闘中に呼び出しなおすことでMPを回復することができるのは
    アクティベートが可能であること(基本の再使用時間は20分)

    オートマトンのHPが100%であること
    かつ
    ディアクティベートが可能であること
    を満たしている特定の状況のみなんですよね。
    いつでもできるわけじゃない。
    昨今のエンドコンテンツでは範囲攻撃やスリップ系状態異常が多く、
    上記の条件を満たすこともなかなか難しいです。

    ジョブにとって弱点や制限となる特定状況は無視して、
    ジョブの強化を検討するときには、特定状況を問題視するというのは論法的にどうなのかと……。
    (22)
    Last edited by Hitonami; 08-01-2014 at 01:45 AM.

  10. #680
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    必要工数の問題から希望する修正は行えないというのは理解できます。
    ただそれで放置してたらなんの解決にもならない、ユーザーの望みどおりの方法でなくても適わないので、
    別の提案など前進するための情報が欲しい。
    そうでないと泣き寝入ろと捉えられてもしかたない。

    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    オートマトンはフェイスと異なり、戦闘中に呼び出しなおすことでMPを回復することができるため、
    オートマトンが一定時間内に魔法を詠唱する回数を調整するため、現在の間隔を設定しています。
      この一文がすごい気になります。
    何故オートマトンがフェイスを比較対象に能力を制限されないといけないのですか?
    全ジョブに開放されているフェイスとからくり士の生命線であるオートマトンは例え性質が似ていたとしても、その重要性は大きく違うはずです。
    オートマトンと比較すべきはその他のジョブです、フェイスではありません。


    ◎フェイスに対してのからくり士からの感想◎
    フェイスはたしかに便利です、しかしからくり士の視点から見ると手放しに喜べません。
    フェイスの存在はからくり士にとってかなりの相対的弱体要素です。
    今まで自分達にしか出来なかったことが他ジョブに出来るようになったどころではなく全ジョブ可能になったからです。

    開発はフェイスが毎月更新される度にからくり士は相対的に弱体を受けているという認識はあるのでしょうか?
    おそらく来月にはヘイストIIが開放されるのでしょうね、赤マトンより便利に。
    (14)

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