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  1. #1391
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    Quote Originally Posted by Sirokuro View Post
    MBを狙うアタッチメントあるじゃないですか
    むしろMBしか狙わないようにしてほしいんですけど・・・・
    MBする前に精霊して、MBしないんです
    黒魔法戦オートマトンにMBだけさせることは既存のシステムで可能です。
    アンプリファイアを付けてスキャナーで魔法が命中しないと認識させればいいだけなんです。
    スキャナーの効果で魔法を使わない状態であっても、アンプリファイアの効果でMBの時は狙って撃ってくれます。

    なのでスキャナーの性能を上げて魔法命中率考慮の閾値を引き上げればいいだけなんです。
    スキャナーの効果引き上げや2や3を追加するなり、オートマトンの魔命を下げてMB時には上がる装備を追加するなりでも、この要望は対応できるはずで、なぜ開発側がやろうとしないのか疑問です。


    まとめ
    ・MBだけ撃つ行動をさせるにはアンプリファイアとスキャナーの効果の2つが必要。
    ・必要なスキャナーの効果は、魔法が命中しないので魔法を使わないと判定する極端なもの。
    ・この2つをアンプリファイアのみで完結させること。
    (5)
    Last edited by Vient; 07-05-2018 at 09:31 PM. Reason: 加筆修正

  2. #1392
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    とりあえずマトンがWS撃たなくなるアタッチメントが欲しいかなあ。他の連携邪魔しなければ、盾として居場所割と多いのに・・・
    (7)

  3. #1393
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    ストロボの挑発で獲得できる敵対心の種類を、揮発型から不揮発型敵対心に変更できませんか?

    最近は盾役をする時にサポート青魔導士が選ばれることが多いです。
    理由は比較的容易に青魔法で不揮発型敵対心が稼げることです。

    オートマトンには容易に不揮発型敵対心を稼げるような行動は付与されていません。
    オートマトンが行動する中で違和感が無い方法となると、これくらいしかないのではないでしょうか。
    (4)

  4. #1394
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    Quote Originally Posted by k_tng View Post
    たしかにセットかえる時間も貴重なので、
    応急処置(白兵)
    応急処置(射撃)
    応急処置(魔法戦)
    みたいなアビだとおもしろそう、、
    これ、もし実現させるなら踊り子のアビリティのように
    応急処置I、応急処置II、応急処置III…みたいなのを複数追加してリキャスト連動になるでしょうね。
    でマトンの装備画面も複数追加、それぞれの画面で任意のフレームとアタッチメントを設定しとく(PCの装備セット見たいなもん)。

    マトンを引っ込ませる『ディアクティベート』を挟まないでじかに切り替え出来れば、
    白兵設定A⇔白兵設定B なんてロジック切り替えも可能で実用性も増すんだけどなあ。
    それと赤頭でやった自己強化を丸ごと白兵に引き継がせるとか。
    (2)
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  5. #1395
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    白魔とは別のヒーラー能力を

    Quote Originally Posted by Kenpfer View Post
    (前略)後白魔出してあの魔法間隔でヒーラーなんて無理かと思います。ダイバーLsでヒーラーとしていける?と聞かれた時には即答で「無理です」と答えられるくらいダメ
    汎用いれれば6種あるオートマトンで何とか使用に耐えうるのが白兵と射撃ヒーラー枠はフェイスで済ませているのが現状です。
    結局、マトンが白魔と同じ土俵で勝負する限り実用性なんてないんですよね。別のウリを作るべき。
    それにマトンのロジックでケアルの頻度やタイミングを図るなんて器用な事は出来ないんだから、例えばストンスキンやインナーストレングスみたいに『事前に使う回復』ぐらいが妥当では。
    従来のストンスキンなどとは別ワクで干渉せず、常に上書き可能。マトンが居る限りパーティは常にノーダメージ。
    状態異常も同じ考え方。『何種類かの状態異常を複数回無効化する幻影』見たいな強化をパーティに配る。有効対象は睡眠やマヒや静寂、アムネジアなど影響が強いモノ。毒には無効。

    逆に言えばこういうウリでもない限り、味方からの強化も回復も半分しか乗らないからくりをパーティに入れる意味を作りづらいんですよねえ…
    (6)
    Last edited by coffeecafe; 07-11-2018 at 01:10 AM.
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  6. #1396
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    Quote Originally Posted by coffeecafe View Post
    結局、マトンが白魔と同じ土俵で勝負する限り実用性なんてないんですよね。別のウリを作るべき。
    それにマトンのロジックでケアルの頻度やタイミングを図るなんて器用な事は出来ないんだから、例えばストンスキンやインナーストレングスみたいに『事前に使う回復』ぐらいが妥当では。
    従来のストンスキンなどとは別ワクで干渉せず、常に上書き可能。マトンが居る限りパーティは常にノーダメージ。
    状態異常も同じ考え方。『何種類かの状態異常を複数回無効化する幻影』見たいな強化をパーティに配る。有効対象は睡眠やマヒや静寂、アムネジアなど影響が強いモノ。毒には無効。

    逆に言えばこういうウリでもない限り、味方からの強化も回復も半分しか乗らないからくりをパーティに入れる意味を作りづらいんですよねえ…
    開発さんには本職を超えるのはダメみたいな考えがあるようでして、多分ジョブ関連で要望だしているのはからくり士だと思います。
    それでもアクションも無し使いにくい、やりにくいこうして欲しいを限りなく黙殺。
    ウリも無くトレードオフなんて何差し出せばいいの?率直な疑問ですよね。
    某神獣を駆使するジョブは大変な武器を作ったから強いままでいいみたいな発言を紙某体でみまけましたが
    乾坤圏はアイムールは?対応で杜撰すぎるのではないでしょうか?一貫性のある対応をお願いしたい。
    ペットジョブは強化間違えると強ジョブになるから何て反応ありますが、では何故某ジョブだけ批判されないのでしょうかね。
    作成人数が多い、イオ作成活動に欠かせないから批判もでないのでしょうね。自分も所持しているからとかもかな?
    何も強くして欲しいとは言っていません。累積稼ぎで色んな問題も解決できるのにそれすら放置。
    魔法系マトンの詠唱間隔、白兵の累積問題。これこのまま放置ですか?
    (7)

  7. #1397
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    RedditメールQ&Aで「モンクの今後の予定は?」に「装備の強化のめどがついたので少しずつですがモンクに限らずジョブの調整をしていく方針、その際はプレイヤーにも意見を伺う予定」とのことで。
    RME等の鍛え直しが9月とのことで、追加ストーリーやマストラの追加等もまだなので平行して行わないのならジョブ調整は来年以降とかになってくるんですかね。

    開発6人体制少数で頑張ってるようなので、気長に待ちます。調整に食い込めたら死ぬほどディスカッションしてやりますy
    (6)

  8. #1398
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    怖いのはこの期に及んでペットジョブはソロ能力高いから、パーティー適正は控え目にしようとか言う話が残っていやしないかと言う点。大丈夫だと思いたいですが、ブログで開発に忘れられてたジョブとまで書かれるからくり士、正直心配です。

    現行仕様のソロ最強は青と言われることが多いようですが、パーティー適正もかなり高い。そういうジョブがある以上はペットジョブだからと遠慮せんでいいんじゃないかと思います。トレードオフについてはそもそも差し出せるものがないと言うのが本当のところだと自分も思います。

    個人的には、盾ジョブを増やす方向で調整してほしいと思っています。昔は戦士を盾ジョブもこなせる方向にいこうとしてたことがありましたが、ギフトやダイバーアクセサリー見る限りその線は消えてはいないように見えます。モンクについては上げてないのであまり理解してませんがターゲットを取ることを前提にした特性やアビが多いようです。いっそ格闘スキル自体を盾っぽい調整して貰うのも手かも。マトンと共闘できそうだし。モンクの方からすると迷惑かもしれませんが。現状の火力のまま盾能力与えられても、忍者や魔剣考えると全く問題無さそうな気もする。現状トレードオフってなんなんだろうなっていうジョブ多くないですかね?
    (8)
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  9. #1399
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    Quote Originally Posted by Kenpfer View Post
    開発さんには本職を超えるのはダメみたいな考えがあるようでして、多分ジョブ関連で要望だしているのはからくり士だと思います。
    それでもアクションも無し使いにくい、やりにくいこうして欲しいを限りなく黙殺。
    ウリも無くトレードオフなんて何差し出せばいいの?率直な疑問ですよね。
    某神獣を駆使するジョブは大変な武器を作ったから強いままでいいみたいな発言を紙某体でみまけましたが
    乾坤圏はアイムールは?対応で杜撰すぎるのではないでしょうか?一貫性のある対応をお願いしたい。
    ペットジョブは強化間違えると強ジョブになるから何て反応ありますが、では何故某ジョブだけ批判されないのでしょうかね。
    作成人数が多い、イオ作成活動に欠かせないから批判もでないのでしょうね。自分も所持しているからとかもかな?
    何も強くして欲しいとは言っていません。累積稼ぎで色んな問題も解決できるのにそれすら放置。
    魔法系マトンの詠唱間隔、白兵の累積問題。これこのまま放置ですか?
    これはからくりの強化要望ですか?それとも召喚士の弱体要望ですか?
    自ジョブ強化要望を出すのは自由ですが他ジョブを非難しながらはやめて下さい。
    もし召喚士がへこんだら今度はアンリテグミナに矛先が向くのかと考えるとぞっとします。

    そもそも召喚士が現状維持なのはルドラ弱体前のシーフやしじをさせろ距離短縮前の獣使いのようにいついかなる時もそれ一択にはなってないからだと思いますし、
    召喚士自体ペットへの比重が大きくマスターの戦闘能力が低いジョブでありからくり士とは趣が異なります。
    マスターも戦闘に参加できるからくりや獣と同列で語るべきではないと思います。
    (7)
    Last edited by Mattakuma; 07-12-2018 at 07:33 AM.

  10. #1400
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    Quote Originally Posted by Mattakuma View Post
    これはからくりの強化要望ですか?それとも召喚士の弱体要望ですか?
    自ジョブ強化要望を出すのは自由ですが他ジョブを非難しながらはやめて下さい。
    もし召喚士がへこんだら今度はアンリテグミナに矛先が向くのかと考えるとぞっとします。

    そもそも召喚士が現状維持なのはルドラ弱体前のシーフやしじをさせろ距離短縮前の獣使いのようにいついかなる時もそれ一択にはなってないからだと思いますし、
    召喚士自体ペットへの比重が大きくマスターの戦闘能力が低いジョブでありからくり士とは趣が異なります。
    マスターも戦闘に参加できるからくりや獣と同列で語るべきではないと思います。
    どこに弱体要望が?例として出しただけであり考えすぎなのではないでしょうか。
    ペットジョブとして他と差がつきすぎているのを申し上げただけですよ。
    からくりや獣が殴れると言っても、召喚に追いつくと思いますか?
    イオ活動なんてほぼ召喚一択。(一部できない敵もいますが)オーメンですらパッセしていればカンストダメ連発
    同列に語るどころか、追いつくのなんてほぼ絶望的に無理。
    へこまされる事なんてないでしょ。開発のお墨付きですからね。
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