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  1. #1371
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    【射撃】見たい人は見てね!
    【通常射撃】射撃D弱い、得TP低い。
    【WS】最終WSアーマーシャッタラーが使用頻度最高だと思いますが威力低い(ダメージ上限も低い)、追加効果がCL129程度で発動しなくなる。(島ST1クラス)ゆえにTP貯めるほどTPをどぶに捨てることに。(TP修正:追加効果延長)

    【全体評価】スキルC+の弓侍にすら勝てるか不安な弱さ。射撃基本D値、射撃間隔等要調整が必要かと。現状ビクスマとの相性で使ってますが、格上相手でも各下相手でも(ドー門apexbatsくらいでシャッタラー7,5k、本体ビクスマ7k~12kほど)弱い。
    (4)

  2. #1372
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    【魔法】見たい人は見てね!
    改善点有りすぎてもう何を改善すれば良くなるのか分からなくなってきました。
    パーティメンバーにのみ効果があるアタッチメントみたいなのを追加して貰えれば、ワンチャンあるかもしれないですね。
    12枠と少ない枠で管理するのでパーティ用のが合っても大量に装着できる訳もないのでバランス崩したりすることはないと思うんですけどね。新しい支援ジョブとして動ければ。
    後衛系は今の時代置いとくだけで意味のある支援能力を付与してやらないともう生き残れないと思います。例え話ですが回復に関しては本体盾をするとして白頭1体に回復まかせるなら、コ/白のプレイヤーに回復お願いしたほうが安心感あります。。プレイヤーなら戦闘開始前から出来る強化をディプロイして20秒に1回で回す支援だけじゃもう無理がありますって・・
    まず各種挙動目指すは白頭はヨランオラン、赤頭はアシェラのフェイス辺り・・最低限この辺りの動きをして欲しい。黒頭?【知らないんです。】
    (4)
    Last edited by kamau; 05-19-2018 at 11:42 AM.

  3. #1373
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    ウェルカムバックで戻ってきてジョブポ稼ぎに出てましたが、からくりは全く変わってないですね。
    からくりと同じく能力に対するペットの比率が大きい獣と召喚は活躍できる場面がありますが、
    からくりの【活躍場面】【どこですか?】

    ここまで放置されている理由が分かりません。
    開発様、手を入れられない理由があるなら【教えてくれませんか?】
    それとも手を入れる必要がないと思っているのでしょうか?
    (9)

  4. #1374
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    Quote Originally Posted by Vient View Post
    Kamauさんの盾役の書き込みを見たので、この前YouTubeで見つけた動画をご紹介。
    「【FF11】からくり士マトン VS ナイト【敵対心対決】」見ました。
    が、敵対心でナイトと張り合って勝つ必要は必ずしも無いのかな~という感想。物理アタッカーがはっちゃけてもマトンが敵を引き付けられるかどうかが問題な訳で。

    そこで思うのは白兵戦ヘッドがせっかくケアルIVを使えるのだから、ケアルでもヘイトを稼ぎたい。実用的なレベルで。
    (現状の白兵戦フレームには魔法戦スキルもMPも無く装備のペットMP+も反映されず、マナタンクでMPが増えてもケアルを使いません)

    実用的なレベルでと言うのはつまり、ケアルを唱えはするが中断ばかりで実質何もしないに等しい、とかが無いようにです。
    その為には最低でも以下は必須かと。
    ・白兵戦ヘッドのケアルにヘイトをつける(現状はおそらくヘイトゼロ)。
    ・白兵戦フレームにナイトの回復魔法スキル並みの魔法戦スキルとナイト並みのMP、装備によるペットMP+の反映。
    ・詠唱中断対策。マトンには敵の攻撃の合間をついたり詠唱装備に着替えたり出来ず、アクアベールやランパードもありません。
    よって白兵戦フレームにケアルだけでも詠唱中断されない特性、またはV.チューブかオートリペアキットあたりに「ケアル詠唱中断率100%ダウン」見たいな効果があれば…。
    バリアモジュールのシールドマスタリー=詠唱中断防止は×。盾が全く効かない相手(オートアタックが範囲攻撃)も多いので。
    (1)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  5. #1375
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    詠唱中断対策は確かに欲しいですね。

    黒魔法戦マトンを盾役として運用しつつ連携とMBをさせたいとよく思います。
    魔法詠唱に反応してS.アブソーバーが毎回発動したりできないんでしょうか。
    3分に1回なんで、ほとんど使われないアタッチメントですが、こういう発動条件でもいいんじゃないでしょうか。
    土の点灯も必要で、そもそも魔法の詠唱間隔が元々設定されています。
    アンプリファイアを使った連携MBで連射は可能でしょうが、前の効果が残っていたら効果なしで対応する感じ十分じゃないかなと思います。
    (2)

  6. #1376
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    過去にも他の方が要望を出されてる内容ですが、
    オートマトンに装着可能になったアタッチメントの並び順をプレイヤーの任意で並び替え、
    同じ目的で性能ランクが存在するもののソートは出来るようにならないものなのでしょうか?

    ゲームコンテンツの状況に応じて、装着させるアタッチメントを変更させるのに、
    属性から選ぶのにも、まず最初に全て表示から始まり、そこから属性を選ぶという手間もそうですが、
    その属性を限定してもアタッチメントの並び順がバラバラ。上位アタッチメントが下の行にあったとしても
    他のものに挟まれていたり、ランクの低いアタッチメントが下にあったりと、装着させるのに分かりづらかったりします。

    PCの装備を変えるのにも、PCとオートマトンの選択を挟んだ上で表示されますし、
    装備セットの詳細まで辿り着くのにも、選択しなければいけないメニュー項目が多く、
    オートマトンのアタッチメントを変えるための時間がかかりすぎていると思います。

    変えられない部分は多くあると思いますので、簡単にどうにかなるとは思えませんが、
    アタッチメントの並び替えについてはどうにもならないものでしょうか?
    (7)

  7. #1377
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    はじめましてこんばんわ!

    先日ユニティウォンテッドをやってみて思ったのですが、
    範囲攻撃に対して白魔法ヘッドができることが少ないので範囲で回復できるようにしてほしいです。
    単純にケアルガを使わせることが難しければ、WSで範囲回復とかしてくれるとうれしいです、、
    (7)

  8. #1378
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    そもそもマニューバによる行動制御が完全に足枷にしかなってないんですが、ここは変わらないんでしょうか。
    はっきり言って現状の戦闘テンポはかなり速いため、直接行動を指示出来ないとマトンの行動は無駄を通り越して邪魔です。
    盾を担う場合は単純に連携の邪魔、連携要員の場合はタイミングが不安定なためMBの邪魔。
    パーティメンバーにはオートマトンのTPも見えませんし、一人だけ報告を連打するのも前時代的でログを汚すだけです。
    MBさせようにもPCはINT400程度を目指している中で、その半分程度のINTしかないオートマトンの精霊5系なぞ完全に累積魔法耐性の邪魔。
    回復させようにも冗長すぎる20秒に1回のケアル、状態異常回復、強化。
    もっとも回復させようとするとマニューバが光水氷に固定されるため、詠唱速度がPCの倍以上かかる関係で期待すること自体が危険です。

    そして直接指示出来ないことの最大の問題点は「特定の行動をさせようとすると、専用の装備をつけっぱなしになる」です。
    うかつに本体がWS用の装備になることも出来ず、マトンのタイミングは一定でないので「オートマトン:~」系の装備を的確に使うことも出来ず。
    結果どちらかがオマケの状態か、両方が中途半端な状態にしかなりえません。
    (9)

  9. #1379
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    2年前に受理されたマナチャネラーII+水マニューバonだと
    アンプリファイアでMB狙わない不具合、そろそろ直して欲しいですー。
    (7)

  10. #1380
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    何も変わっていなかったんですがウェルカムバックから復帰しました。

    今月のアンバス1章ふつうをかかか+フェイスで勝てるようになりましたが、
    25分くらいかかるのでむずかしい以降を攻略できる気がしません。
    ジョブマスターでもなく、フルタリアの私ですが、からくり士用の装備リストを見ても
    今後オートマトンの攻撃性能が劇的に変わるイメージが湧きません。

    もう少しオートマトンの攻撃面を強化頂けませんか?
    以下のようなことが一つでもできるようになると嬉しいです。

    ①同じ名称で末尾数字だけ異なるのアタッチメント(T.スプリングとかT.チャージャーとか)2つを
     1枠にセットできるようにする能力を追加する。
     際限なしに使えると強すぎてしまうので、ギフトで解放し、あっても2枠分くらいかなと
    ②Suのアタッチメントを追加して、現アタッチメント複数の能力を持たせるor大幅な強化をする。
     インヒビター+チェインアンプをひとまとめにするとか、O.ファイバー1/2合計の能力を持つ
     O.ファイバー3を実装するとか。
     ※つよすぎちゃうなら同系統のアタッチメントを同時セット不可にしても良いと思います。
    ③ある属性値を減らして別の属性値を増やすアタッチメントを作る。
     使う属性値と使わない属性値の差が激しすぎます。
     3減らして+1、5減らして+3等の等価交換でなくて良いのですがどうでしょうか?
    ④ステータスブーストのアタッチメントを作る。
     オートマトンのステータスブースト手段が少なすぎて厳しいです。
    ⑤追加WSのアタッチメントを作る。
     フレーム別でもフレーム共通でも良いですが、オートマトンの追加WSが欲しいです。
     単純な追加はして頂けないのでアタッチメントならどうでしょうか?
     できればLv3連携属性持ちのWSだと嬉しいです。
    (6)

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