Page 141 of 156 FirstFirst ... 41 91 131 139 140 141 142 143 151 ... LastLast
Results 1,401 to 1,410 of 1559
  1. #1401
    Player Vient's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    245
    Character
    Felshion
    World
    Phoenix
    Main Class
    PUP Lv 99
    連携を邪魔されるのでオートマトンにWSを使わせたくない。
    この要望に対しても現状のシステムで対応が可能なのではないでしょうか?

    オートマトンに何らかの方法でストアTPマイナス100を付与することで取得TPを0にする。
    この状態でWSを使わせたい時はタクティクスウィッチやヒートキャパシターを使うことで対応。

    システム的にTPがどうしても1獲得してしまうとかでも結構時間的に対応できると思うんですが。

    追記
    他にも過去いろんな人から投稿されていたはずです。

    オートマトンのWSの連携属性を無す。
    ┗連携を放棄。
    オートマトンのWSを手動で行えるようにする。
    ┗WS覧からの任意操作。
    オートマトンがWSを撃てないようにする。
    ┗使用禁止や削除。
    ┗オートマトンがマスター以外と連携しないようにする。
    ┗TPを貯めないよう行動を阻害。
    連携中でも影響を与えずに、同時進行でもう1つ連携を作れるようにする。
    ┗同時多重連携を可能にする。
    (2)
    Last edited by Vient; 07-14-2018 at 02:01 AM.

  2. #1402
    Player xxfedexx's Avatar
    Join Date
    Feb 2017
    Posts
    22
    Character
    Xxfedexx
    World
    Bahamut
    Main Class
    MNK Lv 9
    盾仕様のマトンに累積持たせたら次はきっとリセット時のヘイト稼ぎをどうにかしろって流れになると思いますね。 そうなるとちょっとどうなのかあと感じます。
    もしそれも解決して盾ジョブとして認知され、安易に活躍できるようになり、からくりで溢れたら他の盾ジョブさん達に
    「既存の盾ジョブよりHPが多くて、リジェネもあって、物理カットも凌駕し、魅了されない、デスも効かない。しかもそれが最強武器群なしで成せるうえにタゲ維持もたやすくなったとかおかしいですよね?さらにそのうえ共闘、本体に殴り性能まであるんですけど?」
    とか言われること必死じゃないのかな。
    それを誇張してからくり一択とか言われると「いやいや(笑)」ってからくりさん達は突っ込み始めること請け合い。

    いまでもクセがあったり、はまれば盾としては運用できますがマトン盾じゃないとダメな敵がいない。マトン盾の周りの理解と認知もされていない。マトン盾にしたら効率が良くなるどころか悪くなる。
    結局はそういう事なんだと思いますけどね。
    イージスと同じですね。それがないとコンテンツが攻略できなかったかつてのff。
    いまじゃ剣で無理ならナイトでっていう扱い。
    蝉じゃないと盾ができないときだけ盾扱いされる忍。
    特別な事がない限り強盾は魔剣が現実。だからって魔剣一択じゃないですけど。
    召喚も同じで召喚でやれば効率がいいってだけで召喚じゃないと無理なわけじゃですし、召喚一択ならそういう遊び方をしてる環境が悪いだけですし。


    マトンのwsを任意性にするのには賛成ですけどね。 たぶんできないんじゃなくてやらない、やれないだけだと思いますけど。 もう同時進行でこなせるほど体力がないみたいですし。
    乾坤圏をいじれば他ミシックがあれもこれもってなるんで面倒なんでしょうしねえ
    いまある工程や次に控えてる作業を終えないと話にもあがらないんでしょう。でずっと後回しにされてきてるんですけどね!
    (6)

  3. #1403
    Player Kazuma's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Sirenのウィン。
    Posts
    245
    腹話術と黒衣チェンジの効果を変更してもらうのはどうでしょう。
    まだマトンが柔らかかった頃はお世話になりましたけど今は使ってないなと。

    マトンが高HPで堅くてリジェネでモリモリ回復する今はマスターとのヘイトやHPを入れ換える場面がなかなかない。もちろん自分が活用しきれてないだけなら取り下げます。

    一つ目、腹話術はマスターの持っているヘイトをマトンに押し付ける効果に変更してもらう提案。騙し討ちなどのヘイトコントローラーの助けを借りてマトンのタゲ取り向上につながったらなぁと空想しました。
    二つ目、黒衣チェンジはマスターが受ける味方からの支援をマトンが代わりに受ける効果に変更してもらう提案。書いてて強すぎるかなとか思ったりもしてます。

    連携の邪魔してしまう問題、9月以降の武器強化でダメージインフレが加速して連携不要の75キャップ後半の時代に逆戻りするようなことになれば問題じゃ無くなるかも?まぁそうなると堅いだけの盾も不要に。次代を見据えた要望に変えていくべきなのか、先が見えないのでどう要望したものか分からなくなってます。
    (2)

  4. #1404
    Player xxfedexx's Avatar
    Join Date
    Feb 2017
    Posts
    22
    Character
    Xxfedexx
    World
    Bahamut
    Main Class
    MNK Lv 9
    個人的にはからくりを盾ジョブとしてしまうのはどうかなあと思うんですけどねえ
    盾になろうと思えばなれるぐらいにしとかないと盾ジョブ内で競合したあげく結局は劣化ジョブ的な扱いになり、盾性能をあげたんだから他は抑えますよっていう先行きの悪い展開しか待ってなさそうで不安です。
    だからと言って魅了やデス前提の敵を増やされても誰も得をしないと思いますし。

    からくりさん達の中でもマトン盾に注目がいくのはきっとPTでの需要がそこにしかないからなんでしょうけど今でも自分や周りの理解があれば盾としても扱えるんですよね。
    これが低レベル帯やなんの工夫もなしにとかどのコンテンツでも盾ができるかといえば違いますけど。
    逆に言えばそれをさせろってなるともう盾ジョブですよね。多くの人は盾がしたくてからくりをやられてるのかな?

    私はもっとからくりの特徴であるマトンの汎用性を高めて欲しいですね。
    盾としてしか扱えなくなるマトンなんていらないんですよねえ。白黒赤仕様のマトンを既存の有能なフェイスより高められるようになれば楽しそうなんですけど。
    シャントット2より働く黒マトン、コルモルより使える赤、ヨランやアプルルより便利な白にできたり各形態に置物フェイスのような専用のスフィアを加えたり。
    そこまでしても決してPCが扱うジョブを超えることはないのですから(常識的な人が扱う範囲で)問題ないように思えるんですけどね。
    現状使い方しだいでは白兵と射撃はフェイスを超える仕様にできますし今のところそれに対しての問題もないと思います。
    瞬間的な火力のなさや本体の性能が抑えられてる分決してやりすぎだとは感じないんですけどね。

    そうなると回復はフェイスでなんていう枠にもなれますし、遊びの幅も広がり、からくり同士でのPTも面白そうです。
    もちろん最適解のPTにはなれませんがそれがしたければそれができるジョブになればいいんでしょうし。

    PTの需要を満たすよりもっとからくりならではの遊びやソロや少数で遊ぶときの可能性を広げるジョブにして欲しいなあ
    (4)

  5. #1405
    Player Kenpfer's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    95
    Character
    Kenpfer
    World
    Odin
    Main Class
    PUP Lv 99
    何を言いたいのか分からない文章ですが
    >からくりさん達の中でもマトン盾に注目がいくのはきっとPTでの需要がそこにしかないからなんでしょうけど今でも自分や周りの理解があれば盾としても扱えるんですよね。
    >これが低レベル帯やなんの工夫もなしにとかどのコンテンツでも盾ができるかといえば違いますけど。
    >逆に言えばそれをさせろってなるともう盾ジョブですよね。多くの人は盾がしたくてからくりをやられてるのかな?
    盾がしたくてでは無く、そこにしか活用できる手が無いからそうならざるを得ないのです。
    >盾としてしか扱えなくなるマトンなんていらないんですよねえ。白黒赤仕様のマトンを既存の有能なフェイスより高められるようになれば楽しそうなんですけど。
    >シャントット2より働く黒マトン、コルモルより使える赤、ヨランやアプルルより便利な白にできたり各形態に置物フェイスのような専用のスフィアを加えたり。
    >そこまでしても決してPCが扱うジョブを超えることはないのですから(常識的な人が扱う範囲で)問題ないように思えるんですけどね。
    >現状使い方しだいでは白兵と射撃はフェイスを超える仕様にできますし今のところそれに対しての問題もないと思います。
    >瞬間的な火力のなさや本体の性能が抑えられてる分決してやりすぎだとは感じないんですけどね。
    そう言った要望はスレの最初から読んでいればいくらでも出てきます。でも対応されないではどう活用するかと辿りついた先が盾としての活用。
    未だかってマニュ制御やもろもろの縛りでまとも運用できるのが白兵(1部状況下で)射撃がつかえるくらいでしか無く白赤黒マトンの活用なんて夢物語
    AF打ち直しやレリ打ち直しで足が意外すべて+3にして魔法に関わる部分を色々試してもまず使えるレベルにならないのが今の白黒赤マトンです。
    アタッチメンの枠縛り、属性値の値で縛られてるのにこれ以上何かできるとは思えませんし、フェイスのようなロジックの改良もなされるとは思えません。
    ならせめて使える白兵部分を伸ばしてもらうしかないのが現状では?と思います。
    圧倒的に足らないステータスも含めて、魔法関係のマトンが活用できる未来なんて見えませんよ。
    (6)

  6. #1406
    Player Leava's Avatar
    Join Date
    Aug 2016
    Posts
    37
    Character
    Leava
    World
    Carbuncle
    Main Class
    PUP Lv 99
    オートマトンのWS制御問題に関しては、開発様、見解を出して頂けませんか?

    以前も書きましたがからくり士は他ジョブとのシナジーが薄い(ほとんどない)ので、
    個人的意見としては他ジョブとパーティーを組むメリットがないのです。
    しかし、それでも他ジョブとパーティーを組みたい需要の人はいるわけですが、
    WS制御問題によりシナジーが薄いどころかパーティーの足を引っ張る状態に
    なっています。

    【頂きたい見解】
    ・からくり士は他ジョブとパーティーを組むことが推奨できるジョブなのかどうか。
     推奨できるジョブという回答であれば、WS制御問題は早急に対処を頂きたいです。
     現在は上に書いた通り、パーティーの足を引っ張ってしまい他ジョブを交えた
     パーティーを組むことが推奨とはとても言えません。

    からくり士はからくり士同士でパーティーを組むことが推奨で、それ以外の構成の
    パーティーは自己責任であるならば、いっそ明言してとどめをさしてほしいと思います。

    今のからくり士に対してどのようなテコ入れがあったとしても、放置されているので
    現状の改善としては望ましいのですが、ジョブの方向性が迷走しているままで
    テコ入れされても、また不満が出ると思います。
    私の場合で言えば、そもそも他ジョブとパーティーを組まないので
    ここ最近の累積ヘイトに関して追加不要ですし累積ヘイト手段の追加だけを
    されても困ります。
    (オートマトン同士ならタゲ確保は問題ないので)
    (6)

  7. #1407
    Player xxfedexx's Avatar
    Join Date
    Feb 2017
    Posts
    22
    Character
    Xxfedexx
    World
    Bahamut
    Main Class
    MNK Lv 9
    白黒赤マトンが実用的でないから改善して欲しいだけで今の仕様でどうこうしろとかいう話じゃないんですけどね。
    その要望に対して最初から見て下さい、でてるからと言われてもヘイトや連携に関しても同じですよね?
    マトンのステータス、魔法間隔、アタッチメントとマニューバの関連性や思考ルーチンの改善、アタッチメントそのものの改善だとか色々なとこの問題点に対しての修正の必要性を感じるだけであり、現時点で使えないことも承知してますし、例えば高レベルの敵に黒マトンが何万ものダメを連発させろとか望んでないんですけどね。

    マトン盾の運用が一部の状況下でつかえる。 そうですよ。
    「一部の敵だけしか」ではなく、型にはまれば運用できるということ。多くの敵がマトン盾で現状でもできますよね。

    上位コンテンツならメナス(これは盾の存在自体が危ぶまれますが)ベガリー、上位バトルフィールド、オーメン(もちろん歩だけじゃないです)ギアスフェットもできない敵というものの方が少ないですよね。アンバスケードもできますね。ええもちろん本体に関しても他のジョブに比べて弱いというだけで殴れないわけでもないです。
    さらにオーバードライブを仕様すればソロでも色々な敵を倒せますしね。ソロに関しては強いと思いますし、瞬間的火力のパッセやアンリとは違った強みがあると感じます。

    ジョブポに至ってはマトンに盾させようがマトンのWSに頼ろうが本体が連携に参加しようがいくらでもやりようがあります。
    マトンのWSが嫌な場合は私がしていた頃はマトンが連携に反応しないルートがあったと思いますが今は修正されたんですかね?白兵なら湾曲からだったかな?もう忘れましたけど。アタッチメントで調整して勝手にWSを撃たない状況を作り出す前提条件下なら可能だった気がするんですけど。
    これがあまりに限定的だった記憶があるので改善したらいいのになあとは思いますけど。

    からくりをやられてる方にソロで遊んでる人が多く入ると思いますがソロジョブポも他のジョブよりもながら作業であげる場合捗るんじゃないのかな?
    それにからくりは装備に関しての敷居も低いのが色んな意味で優しいですね。

    それが例え他と比べてやりにくかったり、劣化ジョブとしてだろうとできないわけではないんですよね。 つまるところからくりの性能が周知されていないのと効率が悪いことが多いというだけで。

    魔剣も召喚も修正されていきなり強くなったり有能になったわけじゃないですしね。 ある時点ですでにそのポテンシャルの高さを限定された人達にはすでに周知されてることがあるブログで記事にされたり、ツイッターや動画で情報が拡散された結果注目されたに過ぎませんから。
    (3)

  8. #1408
    Player Kenpfer's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    95
    Character
    Kenpfer
    World
    Odin
    Main Class
    PUP Lv 99
    Quote Originally Posted by Leava View Post
    オートマトンのWS制御問題に関しては、開発様、見解を出して頂けませんか?

    以前も書きましたがからくり士は他ジョブとのシナジーが薄い(ほとんどない)ので、
    個人的意見としては他ジョブとパーティーを組むメリットがないのです。
    しかし、それでも他ジョブとパーティーを組みたい需要の人はいるわけですが、
    WS制御問題によりシナジーが薄いどころかパーティーの足を引っ張る状態に
    なっています。

    【頂きたい見解】
    ・からくり士は他ジョブとパーティーを組むことが推奨できるジョブなのかどうか。
     推奨できるジョブという回答であれば、WS制御問題は早急に対処を頂きたいです。
     現在は上に書いた通り、パーティーの足を引っ張ってしまい他ジョブを交えた
     パーティーを組むことが推奨とはとても言えません。

    からくり士はからくり士同士でパーティーを組むことが推奨で、それ以外の構成の
    パーティーは自己責任であるならば、いっそ明言してとどめをさしてほしいと思います。

    今のからくり士に対してどのようなテコ入れがあったとしても、放置されているので
    現状の改善としては望ましいのですが、ジョブの方向性が迷走しているままで
    テコ入れされても、また不満が出ると思います。
    私の場合で言えば、そもそも他ジョブとパーティーを組まないので
    ここ最近の累積ヘイトに関して追加不要ですし累積ヘイト手段の追加だけを
    されても困ります。
    (オートマトン同士ならタゲ確保は問題ないので)
    概ね同意ですね。ただ累積に関してはストロボかフラッシュバルブには欲しいかなとは思っています。他ジョブと行動する事も有りますしね。
    後マトン同士なら回復できるとかになれば更にいいのですけどね。
    (5)

  9. #1409
    Player Leava's Avatar
    Join Date
    Aug 2016
    Posts
    37
    Character
    Leava
    World
    Carbuncle
    Main Class
    PUP Lv 99
    Quote Originally Posted by Kenpfer View Post
    概ね同意ですね。ただ累積に関してはストロボかフラッシュバルブには欲しいかなとは思っています。他ジョブと行動する事も有りますしね。
    後マトン同士なら回復できるとかになれば更にいいのですけどね。
    Kenpferさん、申し訳ないですが根本の認識がずれています。
    私は「からくり士の方向性を開発様に明言して頂いたうえで、方向性にあった要望を出すべき」と主張しています。
    (そう読み取れていないのであれば私の言葉不足です。すみません。)

    方向性が明言されない状態で「他ジョブと行動することがあるから累積ヘイトが欲しい」との要望は、
    私の主張とは相反するものです。

    私の主張の主眼はあくまでも「からくり士の方向性を開発様に明言して頂く」ことであり、
    その結果、「からくり士の方向性と現状が一致していなければ」要望を出したいと思います。

    これまで私含めスレッド内で数多くの要望が出ましたが、開発様からレスポンスすら
    頂けていない状況のため、私としてはからくり士の方向性を明言して頂くよう、舵を切っております。
    (上2行は前回の投稿で記載すべきでした。すみません)

    Kenpferさん含め皆様が必要だと思われる要望を出して頂くことは有意義だと思いますが、
    私としてはあくまでも「からくり士の方向性を開発様に明言して頂く」ことを目指したいため、
    #1406の投稿は「からくり士の追加要望ではない」ことを改めて述べさせて頂きます。
    (4)

  10. #1410
    Player Kenpfer's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    95
    Character
    Kenpfer
    World
    Odin
    Main Class
    PUP Lv 99
    Quote Originally Posted by Leava View Post
    Kenpferさん、申し訳ないですが根本の認識がずれています。
    私は「からくり士の方向性を開発様に明言して頂いたうえで、方向性にあった要望を出すべき」と主張しています。
    (そう読み取れていないのであれば私の言葉不足です。すみません。)

    方向性が明言されない状態で「他ジョブと行動することがあるから累積ヘイトが欲しい」との要望は、
    私の主張とは相反するものです。

    私の主張の主眼はあくまでも「からくり士の方向性を開発様に明言して頂く」ことであり、
    その結果、「からくり士の方向性と現状が一致していなければ」要望を出したいと思います。

    これまで私含めスレッド内で数多くの要望が出ましたが、開発様からレスポンスすら
    頂けていない状況のため、私としてはからくり士の方向性を明言して頂くよう、舵を切っております。
    (上2行は前回の投稿で記載すべきでした。すみません)

    Kenpferさん含め皆様が必要だと思われる要望を出して頂くことは有意義だと思いますが、
    私としてはあくまでも「からくり士の方向性を開発様に明言して頂く」ことを目指したいため、
    #1406の投稿は「からくり士の追加要望ではない」ことを改めて述べさせて頂きます。
    仰りたい事は分かりますが、開発側からパーティ組む事が推奨ジョブでなのかどうかに答えるとは思えません。
    からくり士はソロでどうぞなんて言うとも思えません。
    WS制御に対しての答えはアタッチメントのチェインアンプで対応して欲しいのが答えだと思っています。
    自分自身はWS撃たせたくない時はタクティクスウィッチとオートマトンのアタッチメントから命中に関するものを外して
    ある程度は制御できると思いますししています。
    からくり士はパーティ推奨ではありませんなんて言葉は殆どの人が聞きたくもない言葉であろうし、言うべき事でもないと思います。
    ソロで行動して下さい。なんて言われて嬉しいですか?それで調整されて少なくとも自分はまったく嬉しくありません。
    実際悲観するほど足引っ張っているなんて事もないですし、ジョブポ募集でも盾でからくり募集している方もいます。
    周囲の環境とかもあるでしょうが、少なくともパーティで(例え限定された状況下)でも活動はできると思います。
    (4)

Page 141 of 156 FirstFirst ... 41 91 131 139 140 141 142 143 151 ... LastLast