Page 136 of 156 FirstFirst ... 36 86 126 134 135 136 137 138 146 ... LastLast
Results 1,351 to 1,360 of 1559
  1. #1351
    Player coffeecafe's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    337
    Character
    Harryet
    World
    Leviathan
    Main Class
    MNK Lv 30

    白兵戦オートマトンのシールドバッシュ

    色々試してみたのですが、敵キャラの特殊技や魔法だけでなく「範囲攻撃のオートアタック」にも反応してシールドバッシュを使ってしまい、もともと低かった実用性がえげつないほど極端に低いです(鉄巨人とかマンティス族のやつ)。
    うろ覚えですが遠隔攻撃にも反応するはず…
    開発的には従来のロジックを無くす訳には行かないでしょうから、相手の魔法詠唱のみに反応する、構え時間が長い特殊技のみに反応する、または任意のタイミングでシールドバッシュを使わせられるような切替ができる様にして欲しいです。
    現状一番実用性がありそうな白兵戦オートマトン、どうか見捨てないで下さい。

    切替方法はフェローの範囲攻撃みたいに街中の会話ででもテキストコマンドでもだいじなもののありなしでも何でもいいです。
    (6)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  2. #1352
    Player coffeecafe's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    337
    Character
    Harryet
    World
    Leviathan
    Main Class
    MNK Lv 30

    オートマトンのWS

    味方の連携にどうしてもオートマトンが割り込んで邪魔してしまい、パーティに参加する上で大きな壁になっています。10年以上前からずーーっと。
    「インヒビター」をつけて本体のTPを1000くらいにすれば勝手にWSを使うのは一応防げますが、連携の邪魔は相変わらず。
    これを防ぐには連携の度に毎度毎度リトリーブでオートマトンの戦闘を止めさせる必要があり、実用性がえげつないほど極端に低いです。からくり士なのにオートマトンが居ないほうがマシって…
    開発的には従来のWS使用のロジックを無くす訳には行かないでしょうから、任意のタイミングでWSを使わせられるような(少なくとも禁止できるような)切替ができる様にして欲しいです。
    現状一番パーティに入れてもらえそうな可能性が見えてきた雰囲気のある白兵戦オートマトン、どうか見捨てないで下さい。
    (7)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  3. #1353
    Player coffeecafe's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    337
    Character
    Harryet
    World
    Leviathan
    Main Class
    MNK Lv 30

    アタッチメント装備画面の並び順

    アタッチメントの並び順を任意で変更可能にして下さい。
    アイテム欄のアタッチメントの並びじゃないよ!繰り返しますがアタッチメント装備画面の並び順です。
    これだけでフレームが組み替え易くなり実用性が一気に増します。
    青魔法とかは変えられるのにアタッチメントはなぜダメなん??
    (4)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  4. #1354
    Player coffeecafe's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    337
    Character
    Harryet
    World
    Leviathan
    Main Class
    MNK Lv 30

    所感

    連投お許しを…
    つーかディプロイ、リトリーブ、ヘディーアーテフィスだけしか行動を指示できないパペットマスターってどうなんだ?
    名前負けの上設定的にもムリがある。竜騎士のスマイトブレスとレストアブレスもそうですが、ペットに指示できるのかできないのか中途半端。

    もちろん指示できるのがベストですが、指示できないという設定であれば、もっと実用性のある行動ロジックにした上でTPやMPや魔法詠唱時間、魔法&アビリティ再使用時間のような制限を極端に減らして連発できる様にすべきかと。どうせ(排他関係のマニューバと違って)味方の強化が全部同時に乗って装備着替えやアビリティの使える本職には絶対足元にも及ばない。
    白兵戦マトンに限ってはダメージカット手段が豊富になった(=HP制限が減った)ので実用性がちょっと出てきました。敵対心をあまり稼げずだまし討ちや悪事千里の策など効かないのは相変わらずですが。
    ヘヨカハーネスみたいな敵対心+装備がなぜ今までほとんど無かったのか。アンバスケードのジョブマント強化に「ペット:敵対心+」がないのも悔やまれる。

    あと指示できないという設定であれば、近年のバトルは展開が速いので本体がワザワザ手を止めてディプロイしなくても敵キャラを殴ったら攻撃開始するようなロジックに切替できる様にすべきかと。
    ムリならディプロイ、リトリーブのモーションをマニューバのように無くすだけでも…。

    VUの度にいろんな装備追加や調整がされてみんな強くなってくのに、からくり士の追加はいつも本体のみ(≒半分のみ)。たまにマトンも調整の対象で水準に追いつきそうになるも結局数年遅れ。
    O.ファイバーのような全体の底上げができるものがジョブポイントやギフトにあっても良かったのでは。
    (8)
    Last edited by coffeecafe; 05-05-2018 at 03:06 AM.
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  5. #1355
    Player Vient's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    245
    Character
    Felshion
    World
    Phoenix
    Main Class
    PUP Lv 99
    最近の経験から。

    黒魔法戦マトンの魔法攻撃の威力が全然足りません。
    装備品での魔攻アップ・アタッチメントの性能向上や精霊6系の追加の検討が必要です。

    オートマトンが使う精霊魔法攻撃を累積魔法耐性の対象から除外してほしい。
    黒魔導士がMBする際にダメージを減衰させてしまい邪魔になります。
    また逆に元々威力がそれほどでもないのに減衰を食らい、黒魔法戦を使う意味が無くなっています。
    (7)

  6. #1356
    Player coffeecafe's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    337
    Character
    Harryet
    World
    Leviathan
    Main Class
    MNK Lv 30

    さらに所感

    青魔道士がヘッドバットとサドンランジで任意のタイミングで1分に最大10回も敵キャラをスタンさせられる事から言えば、使用する/しないもタイミングも選べないマトンのシールドバッシュは再使用時間を今よりずっと減らして敵キャラを7~9割方阻止できても全然おかしくない。

    がそこで思い当たるのは、ジョブ設計としてペットをぶつけてほっとくだけで敵キャラを完封出来る様には絶対させないでしょうから、どうしてもその性能は弱くせざるを得ないだろうと。
    そもそもの大前提として公式はキャラを自動で動かすボット行為を禁止してるのに、「自律的に動くオートマトン」というキャラ設定を戦闘システムにそのまま持ち込む事にムリがあるのでは。
    プレイヤーがどんなにがんばって育てても、そもそものジョブ設計方針としてほとんどの面で上限をかなり低く抑えざるを得ないと思われるのです。

    ということは、「マトンが敵キャラに行うアクションは全部プレイヤーが直接指示する」形じゃないと大前提に沿った形にならないのでは?

    あと
    >>オートマトンが使う精霊魔法攻撃を累積魔法耐性の対象から除外してほしい。
    まったくその通り。プレイヤーが干渉できない以上マトンは除外すべきです。
    シールドバッシュも敵のスタン耐性を上昇させるとしたら変だと思う。
    (7)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  7. #1357
    Player kamau's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストーク
    Posts
    116
    Character
    Kamau
    World
    Phoenix
    Main Class
    PUP Lv 99
    インフレ進み過ぎてやばいです。今後これに追いつくための調整としてアタッチメント+ペット強化装備で追いつくではなく、アタッチメントでインフレと同等になる。+ペット強化装備で尖らせるくらいの調整をして頂きたいです。。

    先日盛んなジョブポ行きましたが、ヘヨカ一式(うちHQ3部位)+O.ファイバーI,II、、フラッシュバルブ、ストロボI,IIでマニュ火火光で盾試しましたがまぁひゃっほいされるとタゲは取られます。
    恐らくほぼ最高に近い状態だと思いますが取られます。これは本体の殴り性能も落として、ペットの攻撃性能を落としての結果です。自由に戦闘中マクロでアタッチメントを選択出来る訳でもないです。急に攻撃に特化させられる訳でもありません。(させても今は微妙ですけど

    攻撃に関しても生粋な攻撃特化にしてる人は居ないと思います。(STPとWS制御のためにインヒビターとか付けてると思います。)
    今後の調整法としまして、例え話ですけども、射撃マトンで攻撃系アタッチメントふんだんに装着して火火火と最高の性能引き出せるようにしてアルクバリスタで2万とかのダメージが出るようにして欲しいです。これはSTPも攻撃速度も回復も防御性能も全て犠牲にしての数値(勿論装着するだけで意味のあるアタッチメント等はありますが)そこに伸びしろとして支援や本体も一緒に殴れる状況なら本体装備、
    寄れない状況ならペット強化装備で防御カバーしたり、はたまた更に攻撃特化させたり、連携をうまいこと決めたほうが良いなら攻撃アタッチメントをインヒビターにして総ダメージ量で勝負する。

    今ペットジョブで最強だと思う召喚戦力割合は1:9くらいの割合だと思うんで召喚獣のあの強さだと思います。そこでからくり士はアタッチメントと装備によってこの割合を変動出来るようにして欲しいです。
    昨今マスターが近寄れない戦闘はエンドコンテンツに近づくにつれ増えてます。今のからくり士の戦力割合としては最近では4:6か5:5とかだと思います。しかし本体が近寄れないと力が半減。そしてペット寄りの装備にしても1くらいしか戦力増えないので結局ポンコツです。
    アタッチメント調整、上位追加等によりこのインフレに追いつき、そしてペット強化装備を各種戦力アップ出来る物にする楽しみが欲しいです。現状だと本体のスペックが落ちすぎて見合ってません。魔法戦全は根本的な問題になってきますけど、、
    (6)
    Last edited by kamau; 05-13-2018 at 07:45 AM.

  8. #1358
    Player kamau's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストーク
    Posts
    116
    Character
    Kamau
    World
    Phoenix
    Main Class
    PUP Lv 99
    一番簡単な話ストリンガーでの基本ステータス強化でも構わないんですが、ステータス全部今より50くらい伸びてもどうにかなる差ではないのはご理解ください。
    金の書で超ストリンガーとかでも良いです。ただSU3とかの次元飛び越えたステータス付与しないと見劣りするくらい基本ステータスはプレイヤーに比べて低いです。

    【もし、金の書とかで最高クラスのストリンガーを実装してのオートマトン底上げであるならば、差が開きすぎるのでSU3ストリンガーの実装をしつつ既存ストリンガーに付与されてるステータスのバランス調整をお願いしたいです。】
    (4)

  9. #1359
    Player Vient's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    245
    Character
    Felshion
    World
    Phoenix
    Main Class
    PUP Lv 99
    Kamauさんの盾役の書き込みを見たので、この前YouTubeで見つけた動画をご紹介。

    【FF11】からくり士マトン VS ナイト【敵対心対決】

    現状での最高の状態だと思われるマトンがナイトと競ってます。
    (4)

  10. #1360
    Player Kazuma's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Sirenのウィン。
    Posts
    245
    動画少し見ました。
    ナイトさんの方はアタッカーがいる状況でもタゲ取れる状態なんだろうなと思いますが、マトンだとどうなるんだろう、と思いました。可能なら朗報でしょうけど、しかしざっと見てもどちらも凄い装備(汗
    (1)

Page 136 of 156 FirstFirst ... 36 86 126 134 135 136 137 138 146 ... LastLast