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  1. #1521
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    ここまで地盤がゆるゆるなジョブはほぼ無いので、あれこれ言いたくなってしまう物でして。一切物言わないとそれこそ白のように良かった物まで変な方向に持ってかれそうですし(良い物が少ないのですけど)

    決定的に他ジョブと差を付けられてる部分として...ストリンガー装備しながらAmmoだけでも自由にさせて下さい...サブウェポンと矢弾を封印されてる唯一のジョブの悲鳴です。

    開放されても大差無いと思われるかもしれませんが大差ないなら開放して欲しいです・・・。デモンリーコアとか当時驚きの一言でした...。システム的に無理ならこれ以上言わないっすm(__)m
    (5)

  2. #1522
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    こんにちは。

    ちょっとした思い付きなんですが、要望です。
    マニューバの種類を増やしてください。

    ・核熱のマニューバ
    火と光のマニューバの効果が両方得られる。
    負荷はマニューバ一個から見て1.5倍。
    湾曲、重力のマニューバと併用出来ない。

    ・分解のマニューバ
    風と雷のマニューバ、負荷は1.5倍。
    湾曲、重力と併用出来ない。

    ・湾曲のマニューバ
    氷と水のマニューバ、負荷は1.5倍。
    核熱、分解と併用出来ない。

    ・重力のマニューバ
    土と闇のマニューバ、負荷は1.5倍。
    核熱、分解と併用出来ない。

    こういうのあったらええのう。

    よろしくお願いします。
    (3)
    金が無い
     金策無い無い
      何にも無い(字だけは余ったらしい・・・)

  3. #1523
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    リピーターの効果について教えて下さい!

    ざっと使う感じ時々倍撃になっているのでそれの発動率かなぁと思っているのですが。。
    (0)

  4. #1524
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    格闘武器の売りのはずだった通常攻撃での削り能力がどんどん薄れてきてます。(両手武器に差を迫られ、そしてWSでダメージ差を広げられる)

    装備出来ないサブウェポンも年々強力な物が増えてきてるように思われます。

    マーシャルアーツにその数値に応じてオートアタック初段にD値ボーナスとか組み込めませんか?(マーシャル数そのままD値に加算みたいな)

    WS現状で良いとは言えないのですが、格闘と言えば通常攻撃だと思うのでそちらに力を入れる感じで。

    からくり士本体が殴れない状況が多いのはアレなのですが・・。
    (2)
    Last edited by kamau; 07-19-2019 at 04:11 AM.

  5. #1525
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    すっかり使われなくなったメリポアビを本体を殴りにいかせるコンセプトに改修みたいな案。

    【腹話術】リキャスト1分
    本体の敵対心をオートマトンに移す(移せる量はメリポ振り数に応じ)
    移した敵対心に応じて本体とオートマトンの攻撃力アップ。(効果時間1分)

    【黒衣チェンジ】リキャスト1分
    本体とオートマトンのHPを入れ替える。
    入れ替え時、HPを超過した量に応じてストンスキンの効果。(メリポ振り数に応じてストンスキン効果アップ。効果時間1分)


    腹話術は本体が殴る事への意味を出す方向に。黒衣チェンジを本体が殴りにいくためのサポート。
    (2)
    Last edited by kamau; 07-19-2019 at 04:13 AM.

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