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  1. #1551
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    今回の追加装備について

    以下は特にひどいです。
    ボルスパタスラム

    投擲にストリンガー以外を装備できないからくりにこういう装備追加されても困ります。また、今回の装備ほとんどからくりが除外されているのが本当に困ります。ぜひ見直していただきたいです。
    (6)

  2. #1552
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    アンガティル装備については、ゴリアード装備やアノインカラシリスと同じ装備ジョブで、これまでにもあったものですし、
    からくり士本体が「魔法ダメージ」評価を稼ぐなら、アンガティル装備にトーレットやカジャナイフを持ってイオリアンエッジ撃つのがたぶん一番効率良いと思うので、まあアリかな、と思います。

    ボルスパタスラムは、デモンリーコアの強化版という位置づけで、ああいう性能と装備ジョブなんだと思います。
    それに、オートマトンの性能だけを見れば、たぶんボルスパタスラムよりP.ストリンガーを使った方が強そうです。
    (1)

  3. #1553
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    からくり士のジョブ調整が終わりましたが、個人の感想としては
    「まだ足りない」なので久しぶりに要望を書きます。
    【新規アタッチメント】
    ・ブレスダメージカットのアタッチメント
    ・魔法回避アップのアタッチメント
    上記はオートマトンでほぼ強化しようのない項目です。
    特に魔法回避はIL119ストリンガーでIL119相当に強化されてるかも知りたいです。

    【属性値】
     魔法戦オートマトンの弱さの一つに氷属性アタッチメントの偏りがあります。
     近接であれば
     火:ダメージ、ストアTP、攻撃力
     雷:命中、マルチアタック、クリティカルヒット確率
     風:ヘイスト
     と3属性に分散しているのに、
     魔法では氷属性で魔攻、魔命、ファストキャスト、MBボーナスと必要な能力は全て氷属性です。
     しかも最大値となる組み合わせは他の属性値と同じく7です。(ギフト0)
     氷属性値を+4~5するか、せめて魔攻と魔命を別属性にしてほしいです。

    【マニューバ】
    ・負荷値表示はやはりテキストコマンドも欲しいです。
     表示されたときにはオーバーロードも良くあるので。
    ・マニューバ時のオートマトンのステータス+が1か所だけは厳しいです。
     必須マニューバはだいたいWS修正項目と関係ないし。
     どのマニューバでも一律全てのステータスが上がるか、
     せめてマニューバ+の追加分は全てのステータスを上げてほしいです。

    【行動制御】
     アタッチメント装着画面のUIをコピーして行動制御用のアタッチメントを導入してほしいです。
     制御内容案としては以下の通りです。
     ・敵への接近有無(ILストリンガーの1と2はステータスや魔攻/魔法ダメージ等を特化型に変更)
     ・WS使用禁止
     ・使用WS指定
     ・WS即打ち/マスターへWSトス/〆狙い/連携有無(インヒビターはストアTPのみにする)
     ・挑発制御(タゲ持ち中はタゲ取り行動を温存する)
     ・MB以外の魔法禁止
     ・弱体魔法禁止
     ・回復魔法の優先対象をタゲ持ちにする
     ・T.プロセッサーを通常アタッチメントから制御アタッチメントへ変更

     必須アタッチメントと必須マニューバがほぼ固定されており、選択肢が少ないです。
     もう少しオートマトンセッティングの自由度が欲しいです。
     既存アタッチメントと同じく全てはつけられないで良いと思います。

     欲を言えば、制御に加えてステータスブーストアタッチメントも作って同じ枠にし、
     制御アタッチメントを増やすとスタータスブーストアタッチメントをつけられないのが
     面白そうかなと思いました。
    (4)

  4. #1554
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    もし、からくり士のジョブ調整がまだあるなら…。

    1 すべての属性のアタッチメントの効果をアップするマニューバの実装
      これをひとつ点灯しておけば、個別のマニューバを点灯する必要がなくなるイメージです。

    2 マトンを敵にぶつける以外での敵を釣る能力の実装
      ストリンガーを装備したら遠隔攻撃ができるようになるだけでいいと思います。
      ストリンガーを装備しているときにだけ使えるアビリティのような感じで。
      ダメージは求めていません。敵が赤ネームになればいいだけです。

    3 乾坤圏のマーシャルアーツ効果アップの見直し
      TP3000までが長く感じます。他のプロパティに変更して欲しいです。
      今後、マーシャルアーツ関連の抜本的な見直しがあるなら話は別なのですが…。
    (3)

  5. #1555
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    からくり士は調整とりあえず一旦終了で必要に応じてとの事ですが、正直出来る事何も変わってなく大きな変化の兆しもなく、強ジョブがこういう調整なら分かるのですが...

    獣使いと同じでからくり士も本体の削り能力が加味された性能というのが強い印象です。新規アタッチメントも決められた枠の内に入れないといけない仕様上よっぽど強力な物が追加されない限りは取捨選択による微強化で変化が少ない

    どうしてもペットジョブは1:9のような割り振りのジョブが強く、からくり士は現状火力で言えば5:5に近いと思います。これを1:9に出来る要素を増やして欲しいです。

    この調整をしない限り、パーティで前衛編成でもペット編成でも100に近い力は延々発揮されないのでパーティに席のあるジョブとの差は装備や今後の調整で開く一方かと思います。

    からくり士らしさを出すのであれば、本体の能力が落ちてアタッチメント性能が上がる物と本体にもアタッチメントの恩恵を受ける何かを増やせば上記の1:9に近いものになると思います。

    何卒こういう「今までに無かった新要素の追加」というものを増やして頂きたいです。
    (2)

  6. #1556
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    特に反対でも賛成でもないのですが、
    「1:9」というのはどっちがペットでどっちが本体でしょう?

    獣使いはやったことがないからわかりませんが、そのほかのペットジョブは僕の感覚ではこんな感じです。
    か → マトン 8 : 本体 2 (白兵マトン、射撃マトン限定。黒魔マトンはもう少し何とかして欲しい)
    竜 → 小竜 1 : 本体 9 (本体だけでも戦えるジョブだと思うので)
    召 → 召喚獣 9 : 本体 1 (本体性能は後衛ジョブ中でも最弱だと思うので)

    30秒間の瞬間火力は召喚のパッセが圧倒的ですが、SPアビ効果時間中のトータルダメージなら からくりのオバドラも負けてないので、
    からくりはわりと強ジョブだと思います。
    ただ、ジョブがマイナーすぎて戦術に組み込む人が少ないだけで・・・

    あ、乾坤圏のマーシャルアーツは、丸ごとTPペナルティになってるから、解消して欲しいです。
    (2)

  7. #1557
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    マーシャルアーツと二刀流は同じ問題を抱えてる点としては装備、魔法ヘイスト上限での攻撃間隔80%上限に必要な数値が低すぎる点。これにより上限を簡単に超えてTP効率が落ちます。

    二刀流とマーシャルアーツの違う点としては、ヘイストII(ヘイスト30%)の際に必要な数値がマーシャルアーツは高すぎる点。
    巷では二刀流ジョブ(サポ含む)でヘイスト2支援のみ(30%)で装備の二刀流短縮で攻撃間隔キャップにもっていき、フェイス詩人枠を別の枠に変えてソロ戦闘の安定化を図る戦術も出てきてます。

    しかし、マーシャルアーツはこれをやろうとすると今度は必要数値が逆に乾坤圏が無いと届かないほどの膨大な数値になります。(確か装備でマーシャル120以上積まないといけないです)
    二刀流以上に融通が利かない特性なんだなと思います。恐らくジョブ毎に有してる装備と魔法以外の攻撃間隔短縮手段で一番弱いと思われます。

    なのでマーシャル問題にシステム的変更が厳しいなら「装備ヘイストで調整する」というのが答えなのかもしれません。ただ軽装ジョブは基本ヘイスト値高めでそのような装備は現存しません。

    魔法ヘイストの調整はまず出来ないので(パーティでは否応無しにキャップなので)そういったタイプの装備を実装していって欲しいですね。装備可能ジョブモかにすれば格闘以外のジョブで悪さされないでしょうし。

    からくり士本体は殴る機会そんな無いんですけどね・・・
    二刀流はアンバス武器で少しでも改善する方向を示してくれてるのでマーシャルアーツもなんかしら欲しいですね。
    (3)
    Last edited by kamau; 02-03-2020 at 11:37 AM.

  8. #1558
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    獣使いの特殊技で色々問題がありましたが、からくり士なりのパーティでの共闘(アタッカー面として)が厳しい現状もありまして。

    簡単に言うとパーティの支援を貰った状況でWS即撃ちしまくるとインヒビターを装着したオートマトンがWSを使わなくなる。という事です。

    TP効率上げるためにSTPが上がるインヒビターを付けてる訳ですが、WSに反応してそのWSと連携出来るWSをオートマトンが使用するという機能ですが、「参照するWSがどんどん上書きされる」という現象によりオートマトンがWSを撃たなくなります。これってアタッカーとして立ち回る可能性をかなり潰してると思うのでなんとかして貰えるとありがたいです。

    【インヒビター】STPとオートマトンのTP1000超えたら即撃ちするようになる。
    【チェインアンプ】STPと連携ボーナス。連携を狙うようになる。

    ↑こんなんどうでしょうか?他のジョブ調整が落ち着いたらこの問題に関して調整お願いしたいです。
    (0)
    Last edited by kamau; 02-07-2020 at 05:03 AM.

  9. #1559
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    【オートマトンWSの性能底上げ】

    ・カニバルブレードのキーマニューバをダークマニューバからアースマニューバに変更。カニバルブレードにフラッシュ相当のヘイトを。連携属性の削除。(サンギン化
    ・ボーンクラッシャーのキーマニューバをライトマニューバからウィンドマニューバに変更。
    ・アーマーシャッタラーの防御ダウン20%へ引き上げ。TP修正:追加効果継続時間から追加効果発動率に変更。
    ・マジックモーター与えたダメージ分MPを回復。

    ダメージを増やせるのは増やして欲しい物もありますが、より使いやすくしていきたいと思い。以下この変更要望の意図。

    キーマニューバを選択した際のメリットがカニバルブレードを撃たせる目的以外にほぼ無い、カニバルブレード実装当初よりもライトマニューバの依存度が高くなりすぎてるので同時にボーンクラッシャーも変更。
    撃つだけで高ヘイトを稼げるのでバランス取るためにボーンクラッシャーをウィンドマニューバに変更。(TP効率の抑止)盾役の際使っていきたかったWSなのでMB編成等で邪魔をしないように連携属性を削除。

    アーマーシャッタラーは追加効果が発動しない際、TP修正項目がまるまる無駄になるので。ペットの魔命を支援する手段が限られてるので追加効果発動率のほうが利便性は確実に上。

    マジックモーターは名前にも合ってるし現状だとただただ弱いので...


    長い間オートマトンのWSも調整が無いのでお願いしたいところ。(他ジョブ優先で良いので...
    (2)
    Last edited by kamau; 02-07-2020 at 06:04 AM.

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