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  1. #1091
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
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    白兵マトンは一応盾役ですからねー。獣使いのペットみたいな火力を求めるのは酷かと……。
    (3)

  2. #1092
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Amrita View Post
    この「1つも入れてない場合でも発揮する若干の効果」と「TPボーナス」の具体的な効果を教えてください。
    実は丁度「フレイムホルダーってどれくらい強くなったんだろう」と昨日計測してまして、
    自分の実測を見る限り火マニューバ0の状態だとまったくダメージが変わらなかったためこんな質問をしています。
    アタッチメント「フレイムホルダー」について再確認しましたところ、
    「TPボーナス」ではなく「TP:ダメージ修正」と同じ効果でした。
    その効果値はマニューバの数に応じて、以下のように変動します。
    • ファイアマニューバが入っていない状態:ダメージ修正+25%
    • ファイアマニューバが1つ入っている状態:ダメージ修正+100%
    • ファイアマニューバが2つ入っている状態:ダメージ修正+175%
    • ファイアマニューバが3つ入っている状態:ダメージ修正+250%

    また、オートマトンの使用するウェポンスキルの性能も公開します。
    ご意見をまとめる際、ご参考になれば幸いです。
    • キメラリパー
      基本性能:ダメージ修正+500%、命中+100
      補正ステータス:STR50%
      TP1000:ダメージ修正±0%
      TP2000:ダメージ修正+250%
      TP3000:ダメージ修正+500%
    • ストリングクリッパー
      基本性能:2回攻撃、ダメージ修正+250%、攻撃力補正+25%
      補正ステータス:STR30%、DEX30%
      TP1000:命中修正±0
      TP2000:命中修正+50
      TP3000:命中修正+100
    • アルクバリスタ
      基本性能:ダメージ修正+600%、命中+100
      補正ステータス:DEX60%
      TP1000:ダメージ修正±0%
      TP2000:ダメージ修正+300%
      TP3000:ダメージ修正+600%
    • スラップスティック
      基本性能:3回攻撃、ダメージ修正+166%
      補正ステータス:STR30%、DEX30%
      TP1000:命中修正±0
      TP2000:命中修正+40
      TP3000:命中修正+80
    • ボーンクラッシャー
      基本性能:3回攻撃、ダメージ修正+166%、追加効果:スタン、対アンデッド:ダメージ修正+100%
      補正ステータス:VIT60%
      TP1000:なし
      TP2000:なし
      TP3000:なし
    • アーマーピアッサー
      基本性能:ダメージ修正+300%、命中+100、対象の防御力修正-50%
      補正ステータス:DEX60%
      TP1000:ダメージ修正±0%
      TP2000:ダメージ修正+150%
      TP3000:ダメージ修正+300%
    • マジックモーター
      基本性能:オートマトンの残りHPに比例したダメージ
      補正ステータス:なし
      TP1000:ダメージ修正+50%
      TP2000:ダメージ修正+75%
      TP3000:ダメージ修正+150%
    • ストリングシュレッダー
      基本性能:3回攻撃、ダメージ修正+50%、命中+10、攻撃力補正+36%
      補正ステータス:VIT50%
      TP1000:クリティカル修正+20%
      TP2000:クリティカル修正+40%
      TP3000:クリティカル修正+70%
    • アーマーシャッタラー
      基本性能:ダメージ修正+500%、命中+50、追加効果:物理防御力-15%(90秒)、攻撃力補正+125%
      補正ステータス:DEX50%
      TP1000:追加効果の継続時間修正±0%
      TP2000:追加効果の継続時間修正+33%
      TP3000:追加効果の継続時間修正+66%
    • カニバルブレード
      基本性能:ダメージ修正+1500%(
      補正ステータス:MND100%
      TP1000:ダメージ修正±0%
      TP2000:ダメージ修正+750%
      TP3000:ダメージ修正+1500%
      ※白兵戦スキルの値により、ベースのダメージが変動します。
    • デイズ
      基本性能:ダメージ修正+500%、命中+150、追加効果:スタン
      補正ステータス:DEX100%
      TP1000:ダメージ修正±0%
      TP2000:ダメージ修正+250%
      TP3000:ダメージ修正+500%
    • ノックアウト
      基本性能:ダメージ修正+500%、命中+50、追加効果:物理回避-10%(30秒)
      補正ステータス:AGI100%
      TP1000:ダメージ修正±0%
      TP2000:ダメージ修正+250%
      TP3000:ダメージ修正+500%
    (14)

  3. #1093
    Player oitata's Avatar
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    WS倍率など、いろいろ思い違いしてたところがありました。
    ただ、どうにも火マニュ0のときのダメージ修正が効いていないように見受けられます。
    確認して頂けると幸いです。
    (3)
    Last edited by oitata; 08-27-2015 at 09:20 PM.

  4. #1094
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    詳しく書いて頂いたのですが、ちょっと分かりにくい部分が

    例えばデイズは
    TP3000の時
    基本のダメージ修正+500% と TPボーナスの+500%を足して+1000%
    でしょうか?
    それとも掛け算で2500%でしょうか?

    足す方だとフレイムホルダーの性能が残念すぎるし
    掛け算だとカニバルブレードが22500%なんて数字になって、あり得ない気がするのですが
    (2)

  5. #1095
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    回答ありがとうございます。
    WSの詳細も参考にさせていただきます。

    再確認後の回答でもファイアマニューバが入っていない状態:ダメージ修正+25%があるということなので
    先の当方の検証結果を書いて不具合報告スレッドに報告しておきました。
    確認よろしくお願いします。
    (5)

  6. #1096
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    Quote Originally Posted by Mialceal View Post
    詳しく書いて頂いたのですが、ちょっと分かりにくい部分が

    例えばデイズは
    TP3000の時
    基本のダメージ修正+500% と TPボーナスの+500%を足して+1000%
    でしょうか?
    それとも掛け算で2500%でしょうか?

    足す方だとフレイムホルダーの性能が残念すぎるし
    掛け算だとカニバルブレードが22500%なんて数字になって、あり得ない気がするのですが
    先ほど行った検証から察するに、足し算みたいですね。
    デイズ+500%(6倍撃)で火マニュ1消費すると+600%(7倍撃)となる感じです。
    (2)

  7. #1097
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    Quote Originally Posted by oitata View Post
    先ほど行った検証から察するに、足し算みたいですね。
    デイズ+500%(6倍撃)で火マニュ1消費すると+600%(7倍撃)となる感じです。
    どうもありがとうございます。
    インヒビター付けて、連携属性に気を配って、3つ火マニュを消費したとしても大した性能じゃないですね。
    (8)

  8. #1098
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    WS倍率や補正値がわかったところで追加で質問します。
    射撃マトンにおいて、どうも計算しますとステータス補正がのったWSD値が通常のD値よりも低いように感じます。

    通常射撃は、スキル値のほかにDEXでD値に補正を受けるようなのですが、このDEXによるD値の補正がWSに乗らないのは仕様でしょうか?
    (7)

  9. #1099
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    フレイムホルダーが実線投入出来るか、射撃戦で試してみました。

    結果はやっぱり使いにくい!でした。

    アーマーシャッタラーが風マニュじゃなかったら・・
    TPダメージ修正だったら・・

    インヒビターで他のWS使わせようと思いましたが、PTだと思い通りにはいかない
    (10)

  10. #1100
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。
    プレイヤーキャラクターが得られるメリットポイントの恩恵と、
    オートマトンが得られる恩恵とでの数値的な差について回答します。

    メリットポイント「オートマトン白兵戦スキル」「オートマトン射撃戦スキル」
    「オートマトン魔法戦スキル」の数値は現状、調整の予定はありません。

    オートマトンの戦闘/魔法スキルを引き上げる装備品がいくつか実装されており、
    その値が、プレイヤーキャラクターのスキルを引き上げるものよりも高く設定されています。
    また、オートマトンのD値は戦闘スキルに応じて変動する仕様で、メリットポイントの効果を調整すると、
    現状の戦闘スキルの値をベースに調整してある装備品とのバランスが崩れる恐れがあります。
    オートマトンのスキルによるD値の変化って5だか6だか毎に+3程度だったと思うんですけど、
    スキルが50上がってもDは30しか変わらんのですがバランスってなんですか?
    PCだとWS時にアクセサリを2~3か所着替える程度の差ですが、そんなんでバランス崩れるんですか?
    (10)
    Last edited by Meilu; 08-29-2015 at 02:23 PM.

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