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  1. #1471
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    ジョブ調整終わってしまってますが・・・・

    WSを打たなくなる代わりに通常攻撃が強くなるアタッチメントまたはWSをPCとの連携無関係になるアタッチメントがほしいです。

    ジョブポPTで勝手にWS打たれて連携の邪魔になるのを制御できたらと思います。

    SU3~5までのストリンガー実装もお願いいたいます。

    新アタッチメントにて魔法マトン用のも追加されましたが支援する装備が微妙です。
    魔法マトン支援用の新装備か既存装備テコ入れもお願いしたいです。

    要望ばかりですが、他のジョブの人と遊んでると伸びしろの少なさが気になってしょうがないのです。
    (11)

  2. #1472
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    アイスメーカーもろもろの調整期待しています。
    あと自分的に思った強化要望を・・・
    ヘディーアーティフィス 白魔法ヘッド 白兵フレーム の時はマイストではなく祝福にしてほしい
    属性値 枠増やせないなら属性値もう少し増やしてほしい(全体的に2-3)
    タゲマみたいなトランキライザー アチューナーみたいなラウドスピーカーが欲しいです
    (1)

  3. #1473
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    アイスメーカーもろもろの調整期待しています。
    あと自分的に思った強化要望を・・・
    ヘディーアーティフィス 白魔法ヘッド 白兵フレーム の時はマイストではなく祝福にしてほしい
    属性値 枠増やせないなら属性値もう少し増やしてほしい(全体的に2-3)
    タゲマみたいなトランキライザー アチューナーみたいなラウドスピーカーが欲しいです
    言いたい事わかるけど、文字を極力はぶかず具体的に書かないとからくり士やりこんでる人以外伝わらないと思いますよ。
    特に開発側の人はペットの仕様必ずしも詳しいとは限らないです。素人でも、というか誰が見ても伝わる書き方じゃないと~

    マイスト ⇒ オートマントの使用するマイティストライク
    祝福 ⇒ 女神の祝福
    タゲマみたいなトランキライザー ⇒ ターゲットマーカーのようにモンスターの強さを参照して効果を発揮するトランキライザー(魔法命中アップ)

    余談だけど、アンバスケード武器は物理攻撃ジョブばっか恩恵受けて、からくり士はもちろん回復や精霊魔法にもほとんど恩恵無かったな…
    一度にあれもこれも追加できないので、今回は物理攻撃ってことでしょうけど。
    近いうちにからくり士の長所を伸ばすよーな装備追加して下さい。

    …でもからくり士の長所っていったい何だ?
    (5)
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  4. #1474
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    WSを打たなくなる代わりに通常攻撃が強くなるアタッチメントまたはWSをPCとの連携無関係になるアタッチメントがほしいです。

    ジョブポPTで勝手にWS打たれて連携の邪魔になるのを制御できたらと思います。(略)
    10年以上前からずーっと欲しかったんですけどね、オートマトンが味方WS連携をジャマしなくなる手段。開発からは未だに音沙汰なし。
    自分としてはオートマトンに特殊技(WS)撃って欲しい時と撃って欲しくない時があってリアルタイムで切り替えたいんですが、アタッチメントではやや難があるかなと。
    なのでストリンガー⇔ストリンガーIIの変更でオートマトンが敵に近寄るか距離を取るか制御できるみたいに、本体の装備変更でWSも制御したいです(可能なら魔法攻撃も)。

    そして装備枠は矢弾あたり。ここは変更してもTPリセットがないので普段は制御装備(WSなし&魔法なし⇔WSなし⇔魔法なし の切り替え)、リペアーとフラッシングの時だけルブリカントに変更。

    からくり士はサブウェポン枠空いてますけど、ここは出来ればメインウェポンと別の格闘武器が装備できるようになって欲しいなー
    キャラの見た目は今のまま、サブ格闘武器のプロパティだけ反映して欲しい。要するに二刀流と同じように装備品の恩恵受けたい。
    今の格闘武器って装備1個で左手攻撃にも反映されるけど、プロパティは飽くまで片手武器1個分なんだよな~
    (4)
    Last edited by coffeecafe; 05-26-2019 at 02:43 AM.
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  5. #1475
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    「〇〇を発動する。(乱れ撃ち、挑発、フラッシュ、ストンスキン...etc」系のリキャがあるアタッチメント。

    マニューバ数に応じて性能上がるのも良いのですが+リキャの短縮も欲しいです。

    FF11離れていましたが、白魔の調整のように大きく仕様を変える事をやってもらえるんだと少し驚きました。(良くなったかどうかは別として)

    アタッチメントの性能等もただ数値だけじゃなくて「選択肢の余地に入る調整」をお願いします。

    少なくとも魔法関連のオートマトンの仕様変更は大歓迎です。現状使う事がほぼ無いので駄目もとでやって欲しいです。
    (4)
    Last edited by kamau; 06-05-2019 at 11:02 PM.

  6. #1476
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    ・「マスターHP+500、オートマトンHP-500や本体被ダメージ-10%、オートマトン被ダメージ+10%」のような本体向けの新仕様のアタッチメントを導入して欲しいです。

    共闘好きのからくり士も多いと思われますが昨今の戦闘は今の仕様だとさすがに厳しいです。他ジョブやればいいと言われればそれまでなのですが。
    からくり士らしい強化を考えた場合オートマトンの強さに関わるアタッチメントの枠を消費して強化するのは有りなんじゃないですかね?
    (2)

  7. #1477
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    こんにちは!先日ダイバージェンスwave1のボスをマトンでMBしてきました。 spアビと風水の支援がありましたが、マトンの精霊魔法のカンストダメージを確認しました。もっと装備整えたらMB役もそこそこいけるのでは、と考えています。spアビを使うので一発芸ですが、一発芸でも黒と変わらない動きが出来ている為けっこう満足しています。でも氷の属性値はもう少しあげて欲しい。


    それとは別ですが、Oファイバーってマニュ消費系アタッチメント除く、全部に影響あるんですか?教えて開発さん!
    (1)

  8. #1478
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    今年に入って2件ほど、別の方が報告していた過去のからくり士関連の不具合報告を
    再報告させて頂きました。いずれも仕様とのことでした。

    まず開発様へお願いです。
    不具合報告テンプレートに従っていないことによる情報不足はしょうがないですが、
    マナチャネラーの最初の不具合報告が再現せず、再報告が仕様となるような解析は
    止めて頂きたいです。
    再報告では原因推測まで記載したので開発様内での仕様確認がスムーズにできたのかなと
    考えていますが、本来は最初の不具合報告の時点で開発様内で確認すべきことです。
    ユーザーはテスターではないので、挙げられた不具合報告を開発様内で
    きちんと解析するようにお願いします。

    次に要望です。
    マナチャネラーの報告にも書いていますが、マナチャネラーの仕様上、
    アンプリファイアーとマナチャネラーを同時に使うことが現実的ではないので、
    アンプリファイアーにMB以外の精霊魔法を使わない機能をつけてください。
    マナチャネラーなしで通常での精霊魔法とMB精霊魔法を使われると
    さすがにオートマトンのMPが持ちません。
    こまめにリトリーブするとしてもディプロイ後最初の精霊魔法は闇連携MB受付中でも
    MBしないサンダーVを詠唱するので、闇連携へのMBは対応できません。
    (↑これも個人的には不具合ではないかと思いますが)
    黒魔法戦オートマトンの使用感に影響がありますので早急に対応頂きたく
    お願いします。
    (4)

  9. #1479
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    こういうのができないかなーっと、妄想(´・ω・`)

    支援ヘッド:イメージとしては風水っぽくキノコ頭(´・ω・`)で、毒々しく緑色

    支援ヘッドを装着させると、攻撃行動をできない代わりに、パペの周り狭い範囲で、
    装備してるアタッチメントのスフィアを発生させる・・・
    とか、現実的にはできそう感があるけど大変そうな提案をしてみる・・・

    攻撃させないのは難しそうなら、攻撃関係でマイナス補正が付く、とかでもよさそう(*´ω`*)

    マニューバーが3つまでつけれるので、一番多い属性のアタッチメント効果が発動・・・とか
    例)
    マニューバ:火火水
    装備させてる火属性のアタッチメント効果をスフィアとして発動

    マニューバ:光光光
    装備させてる光属性のアタッチメント効果をスフィアとして発動
    (2)

  10. #1480
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    「フレイムホルダー」と「アイスメーカー」をマニューバ負荷のかかるタイプにそろそろして欲しいところです。
    大分前にも言いましたが、フレイムホルダーくらいの発動頻度の物で試したいです。

    上述されてる通り「アンプリファイアー」でのMBの安定化(するようになるかも?)な現状はさすがに不味いのでは?

    射撃マトンの通常射撃使用間隔も威力に対するモーション間隔も長すぎるかと。「ドラムマガジン」装着時射撃間隔2~3秒固定。マニューバ数に応じてスナップショットとかに。
    遠隔突アタッカーとして恥じない性能に。まずは土台作り。いや!今の仕様で!というならせめてもう少し威力を・・
    (3)

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