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  1. #1381
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    もう複雑なことが出来なかったら単純な奴でもいいです。
    ホワイトキャンサー:範囲挑発&WS使用禁止のアタッチメント。範囲挑発の方は自身の蓄積型ヘイトを上げる何かでもいいです。
    ヘーゼルサジタリウス:射撃を与TP0にしてWSの性能を上げる&ちゃんと追加効果が発動するように。
     但し追加効果は下位性能のまま命中率を上げるなんていうのはやめてください。
     今でも性能は低いのに上書きのランクが上位設定なので、発動したらしたで迷惑です。
    パールアリエス:弱体魔法削除、カーズナ成功率アップ。出来るなら魔法使用間隔も見直してください。
    カーマインスコーピオー:精霊魔法削除、2までのフラズルディストラ。こちらも出来れば魔法使用間隔とマスターにストライ1、。

    フリントカプリコンは、多分もうどうにもならないのでほっといていいです。精々インパクト使えるようにとかでしょうか。
    しかし精霊の印も使えず、効果が切れたログが出ないのでそれも邪魔かもしれませんが。
    コバルトエアリーズは実質下位フレームなのでこちらもどうでもいいです。
    (5)

  2. #1382
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    Quote Originally Posted by Meilu View Post
    もう複雑なことが出来なかったら単純な奴でもいいです。
    ホワイトキャンサー:範囲挑発&WS使用禁止のアタッチメント。範囲挑発の方は自身の蓄積型ヘイトを上げる何かでもいいです。
    ヘーゼルサジタリウス:射撃を与TP0にしてWSの性能を上げる&ちゃんと追加効果が発動するように。
     但し追加効果は下位性能のまま命中率を上げるなんていうのはやめてください。
     今でも性能は低いのに上書きのランクが上位設定なので、発動したらしたで迷惑です。
    パールアリエス:弱体魔法削除、カーズナ成功率アップ。出来るなら魔法使用間隔も見直してください。
    カーマインスコーピオー:精霊魔法削除、2までのフラズルディストラ。こちらも出来れば魔法使用間隔とマスターにストライ1、。

    フリントカプリコンは、多分もうどうにもならないのでほっといていいです。精々インパクト使えるようにとかでしょうか。
    しかし精霊の印も使えず、効果が切れたログが出ないのでそれも邪魔かもしれませんが。
    コバルトエアリーズは実質下位フレームなのでこちらもどうでもいいです。
    とにかく白兵は累積稼げないとどうにもこうにも運用が難しいですよね。フラッシュバルブ範囲化&累積でもいいかなー
    パールアリエスとカーマインスコーピオはまるで同じ考えですね。とにかく魔法使用間隔。今のままじゃヒーラーなんてとても無理です。
    (6)

  3. #1383
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    MBを狙うアタッチメントあるじゃないですか
    むしろMBしか狙わないようにしてほしいんですけど・・・・
    MBする前に精霊して、MBしないんです
    (11)

  4. #1384
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    おねがい

    からくりの数少ないいいところがいろんな構成に殉難に対応できる点だと思うので
    装備セットならぬマトンセットを作れないでしょうか。

    盾マトンで挑んでいるときにptが決壊しそう!そうだ白魔トンに!
    射撃マトンで挑んでるときに盾さんがおちる!そうだ!盾マトンに!

    そんなことができればなぁと思います。
    (3)

  5. #1385
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    とてもおもしろい案な気がしますが、
    その状況でディアクテベート(1秒)、マトンセット変更(1秒)、アクティベート(1秒)、ディプロイ(1秒)
    してると間に合わないような気がしますね。

    逆にタイムロスなしで換装できるとなると強すぎでしょう。

    最近開発サイドから提示された指針でトレードオフがないとてこ入れできないという発言がありましたので
    アビリティの応急処置にマトンのアタッチメントセットを反映させて瞬時にタイプをチェンジする能力の付加はいかがでしょうか?
    これだと応急処置(1秒)でHP/MPが多少減った状態で登場するのでリスクとのトレードオフでも
    一時しのぎにはかなりいい気がします。
    ※設定的にも強引にフレームを交換しアタッチメントをつけて応急処置として登場させたみたいなかんじになりますが・・・
    ロボット物のアニメにも戦闘中に空中換装とかありますよね

    応急処置:マトンが健在の場合は指定のフレームとアタッチメントに強制換装する。ただしHP/MPに制限をうける。
    (4)
    Last edited by Raamen; 07-01-2018 at 11:37 PM.

  6. #1386
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    たしかにセットかえる時間も貴重なので、
    応急処置(白兵)
    応急処置(射撃)
    応急処置(魔法戦)
    みたいなアビだとおもしろそう、、
    (4)

  7. #1387
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    すみません。他意はありませんが、

    Quote Originally Posted by k_tng View Post
    殉難に対応
    (;゜д゜) これが誤植に思えないジョブだなぁとつくづく。
    (4)

  8. #1388
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    海外プレイヤーとのやり取りでロードマップは非公開の方針と言うことですが、せめてアタッカーのまま調整続けるのか、マトンの頑丈さを活かして盾ジョブに変えていくのか、そもそもパーティーは諦めて欲しいのか、最低限の方向性は示してもらえたら、プレイヤー側から良い提案が出てくるかもしれない。

    ちょっと思いつき

    連携の邪魔する問題
     邪魔と感じなくなるような強烈な連携ボーナスをマトンのWSに追加する。WS威力はそのまま。アドリブ連携が楽しい人向けの戦術の要になれたら既存の戦術パターンに組み込みにくいジョブの受け皿になるかも。

    黒マトン
     FF9のビビとスタイナーのアレ。普通に魔法撃ってもダメ、威力もあげてもらえないのならいっそマスターに着弾させてしまえ?効果は上位ミッションのギミック解除しない時に受ける神獣の追加効果級の魔法拳とか。
    (3)
    Last edited by Kazuma; 07-02-2018 at 08:01 PM.
    オーク帝国に攻めこみたい!

  9. #1389
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    Quote Originally Posted by k_tng View Post
    からくりの数少ないいいところがいろんな構成に殉難に対応できる点だと思うので
    装備セットならぬマトンセットを作れないでしょうか。

    盾マトンで挑んでいるときにptが決壊しそう!そうだ白魔トンに!
    射撃マトンで挑んでるときに盾さんがおちる!そうだ!盾マトンに!

    そんなことができればなぁと思います。
    >盾マトンで挑んでいるときにptが決壊しそう!そうだ白魔トンに!
    この部分の改善がなされない限り何しても無駄だと思います。
    結局アタッカーからタゲを奪えない>白がケアル>白に行く>アタッカーが頑張る>以後繰り返し
    以前も書き込みしましたが、ただ硬いだけじゃ盾はできないですよね。
    レリ脚+3にして腹話術を色々試してみましたが大して変化もありませんし白兵のターゲット維持の問題かと(累積問題)
    後白魔出してあの魔法間隔でヒーラーなんて無理かと思います。ダイバーLsでヒーラーとしていける?と聞かれた時には即答で「無理です」と答えられるくらいダメ
    汎用いれれば6種あるオートマトンで何とか使用に耐えうるのが白兵と射撃ヒーラー枠はフェイスで済ませているのが現状です。
    (6)

  10. #1390
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    Quote Originally Posted by Kazuma View Post
    海外プレイヤーとのやり取りでロードマップは非公開の方針と言うことですが、せめてアタッカーのまま調整続けるのか、マトンの頑丈さを活かして盾ジョブに変えていくのか、そもそもパーティーは諦めて欲しいのか、最低限の方向性は示してもらえたら、プレイヤー側から良い提案が出てくるかもしれ
    以前からあちこちでいわせてもらってますけれど、一度全ジョブを俯瞰して調整をしてほしいのです
    からくり師は、ペットジョブの歪み+格闘の歪み+マトンの歪みと一番棚上げされているきがします

    アイテムでの成長と調節もいいのですけど、歪んだ土台を伸ばしてもさらなる歪みになるだけ
    金の書や伝説級武器の調節にはいるまえに、ジョブ自体のバランスをとってもらえればと思うのです
    折角の武器群なのに、強ジョブだから弱めたよ?wとか、弱ジョブだから強めにね^^;とかは、やめてほしいのです
    (10)

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